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[導(dǎo)讀] 虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality),又稱靈境技術(shù),是以沉浸性、交互性和構(gòu)想性為基本特征的計算機(jī)高級人機(jī)界面。看起來似乎是有點高端,難以理解的技術(shù),但其實十分的貼近我們的生活也非常的使用,

虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality),又稱靈境技術(shù),是以沉浸性、交互性和構(gòu)想性為基本特征的計算機(jī)高級人機(jī)界面??雌饋硭坪跏怯悬c高端,難以理解的技術(shù),但其實十分的貼近我們的生活也非常的使用,通俗來講,虛擬現(xiàn)實技術(shù)就是能構(gòu)造出一個虛擬的空間,讓使用者完全沉浸其中。其原理就是利用計算機(jī)的各個功能模塊與各個設(shè)備的交互,實現(xiàn)一個由計算機(jī)系統(tǒng)和可穿戴設(shè)備所形成的三維環(huán)境。Augmented Reality增強現(xiàn)實技術(shù),與VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)相輔相成。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)在游戲中的應(yīng)用

3D游戲,所追求的是一種虛擬現(xiàn)實的實現(xiàn),一直致力于為玩家?guī)碜钯v的感官體驗。游戲的發(fā)展從最初的簡單文字游戲,一步步到后來的大型網(wǎng)絡(luò)3D游戲,都是為了能給用戶帶來更好的真實性與交互性,希望能達(dá)到如客觀世界一般存在一個游戲的虛擬世界。3D游戲,即是三維游戲,3D游戲通過三維空間的原理,在游戲中運用了長、寬、高等三種度量,來達(dá)到游戲世界對客觀世界的真實還原,相對于2D平面游戲,也更加的吸引人。場景就是游戲世界各種活動所發(fā)生的場所,在游戲中起著很重要的作用,對于3D游戲開發(fā)來說,目前適合虛擬現(xiàn)實技術(shù)的有:冒險類、動作類、賽車類和角色扮演類。

傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù),目的是僅僅是為了滿足玩家的精神追求,更加注重游戲世界的設(shè)定,而忽視了玩家體驗,將玩家拒之于顯示器之外,玩家只能通過操作角色來體驗游戲中的各種設(shè)定,游戲體驗僅僅停留于鍵盤跟鼠標(biāo)的操作,并不能真正達(dá)到一種真切的感官體驗。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲時代、技術(shù)的發(fā)展,人們更加傾向于去進(jìn)行帶有實際體驗的虛擬現(xiàn)實3D游戲,虛擬現(xiàn)實類游戲,占據(jù)著更多的市場,這種大大提高了玩家體驗,與傳統(tǒng)的3D游戲完全是不一樣的游戲,能讓玩家在其中得到感官上滿足。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)游戲模擬方面展現(xiàn)出它的優(yōu)勢,玩家通過一系列的可穿戴設(shè)備,與游戲中的角色合二為一,它可以模擬任何世界上客觀存在的物質(zhì),也可以模擬人腦中抽象出來的精神物質(zhì),更加真實的體驗到游戲中的角色就是自己,自己就是游戲中的角色。虛擬現(xiàn)實技術(shù)在3D游戲中的應(yīng)用完全的將人類智慧的結(jié)晶,科技的成果展現(xiàn)出來,它將虛擬現(xiàn)實技術(shù)的逼真性、互動性、沉浸性和構(gòu)想性表現(xiàn)得淋漓盡致。

計算機(jī)可以阻止一個虛假的圖像在墻壁前停止,但它卻很難阻止真人的行動,操作者在虛擬空間中的運動是不受限制的,可以自由出入于這個空間,這也是傳統(tǒng)模擬游戲與虛擬現(xiàn)實游戲之間存在的最大的差別,也是虛擬現(xiàn)實技術(shù)賦予游戲的獨特魅力。

八大瘋狂案例

前段時間索尼終于宣布PlayStaTIon VR虛擬現(xiàn)實頭顯將于十月與消費者見面。隨著PSVR的推出,索尼將躋身Facebook、HTC和三星這些科技大牌,共同見證虛擬現(xiàn)實技術(shù)將如何改變?nèi)藗兊膴蕵贩绞剑翰还苁强措娪啊⑼嬗螒蜻€是與其他用戶社交。

要是能(在虛擬世界里)身臨其境,自己踩在松軟的沙灘上,看著海水漫過腳尖,誰還會想無聊地坐在電視前看海呢?回顧發(fā)布會現(xiàn)場,索尼與一些視頻游戲及傳媒公司一起,提前展示了部分開發(fā)中的虛擬現(xiàn)實體驗產(chǎn)品,以下是我嘗試過的8項體驗:

1.虛擬世界中體驗自由落體的感覺

Social VR是參展的其中一款游戲,玩家身處在青山環(huán)繞的虛擬沙灘上,可以和其他玩家一起踢球,也能參加舞會派對。沒錯,虛擬世界里也能跳舞了。這個卡通世界里還有更加刺激的體驗。隨后我被帶到了空中,飛得很高,底下的樹變得越來越小,我飛過山頂,甚至看到藍(lán)色的海洋延伸至地平線外。當(dāng)然,飛得再高,也總要落地,很快,我就開始了自由落體。這可是心跳加速的體驗?,F(xiàn)實中,我的雙腳還穩(wěn)穩(wěn)地站在發(fā)布會現(xiàn)場,但看到自己垂直下落,地平線離我越來越近,我的心跳也變得越來越快。

我以前沒試過跳傘。但總算是在虛擬現(xiàn)實世界里體驗過一次了。

2.嘗試與大型機(jī)器人對戰(zhàn)

RIGS Mechanized Combat League這款游戲非常簡單粗暴。游戲開始,裝甲戰(zhàn)士向我敬禮,表示忠誠;之后我就坐上了一部巨大的戰(zhàn)斗機(jī)器人,被帶到迪拜一處充滿未來感的競技場里。這里我將和反派機(jī)器人對戰(zhàn),其他的隊友也是載人機(jī)甲。

傳統(tǒng)FPS游戲愛好者會在這個游戲里如魚得水,因為游戲使用的是傳統(tǒng)PlayStaTIon手柄按鍵,激光炮、跳躍、移動的按鈕都和以往相同。我一開始覺得有一點不適應(yīng),不斷回頭看敵人有沒有從背后伏擊。不過在虛擬競技場跑動的感覺很好,會讓人一直想繼續(xù)玩下去。

3.體驗做一次哥斯拉

為什么只有哥斯拉和金剛才能破壞建筑?這么好玩的事情我也要試試。在另一款Playroom VR游戲中,我化身成這種大型怪物,明顯心情很不好,需要推到幾座大廈才能泄憤。我的頭只需要左右擺一下就能推到一座建筑??粗_下WALL-E一樣的小機(jī)器人害怕的到處亂竄,我繼續(xù)發(fā)狂地進(jìn)行破壞。

而最后我也會遭受抵抗,機(jī)器人開始向我扔箱子和小罐子,我只能不斷躲閃。

4.近距離觀賞私人小提琴演奏會

在體驗過自由落體、機(jī)器人對戰(zhàn)和破壞建筑后,我想休息一下,聽一些柔和的古典音樂。于是我體驗了一次私人音樂演出,演出是此前用360度攝像頭拍攝的著名小提琴家Joshua Bell的演奏會。

在虛擬世界中,我能站在小提琴家身邊,卻不會影響到他熱情的演出。如果現(xiàn)實世界中我這樣做,大概早就被保安請出演奏大廳了吧?;仡^我還能看到身后有錄音設(shè)備和麥克風(fēng),那是視頻導(dǎo)演放置在現(xiàn)場用來接收音頻的工具。這些小細(xì)節(jié)讓這次360度演出變得更加讓人難忘。

5.成為魔法師

要是想體驗一下做魔法師是什么感覺,Waltz of the Wizard這款游戲你可能會喜歡。該游戲讓玩家嘗試了一次魔法師的體驗,收集有魔法物品,把東西放到大坩堝里制造出魔法效果。我嘗試把一個小球放入坩堝后,獲得了新能力,能通過晃動手柄發(fā)射閃電。

但過程中也會出現(xiàn)一些問題。有時候我沒有控制手柄,游戲中的虛擬手臂也會自己漂移到屏幕右側(cè)。一名工作人員向我解釋說這只是游戲的早期版本,攝像頭是和運動控制器一起工作的,有時候攝像頭追蹤出了問題,游戲中就會出現(xiàn)一些奇怪的現(xiàn)象。例如,我試過兩次從桌子上拿起同樣的東西,其中有一次我要把手臂往左邊移動才能保證出現(xiàn)在畫面中間。

6.觀看虛擬現(xiàn)實影片

虛擬現(xiàn)實除了游戲還有很多應(yīng)用,在影視行業(yè)也能給觀眾帶來全新的觀影體驗。動畫短片《Allumette》就是很好的一個例子。

影片《Allumette》里,我看到一艘帆船樣式的木質(zhì)飛艇在云層里飛過。我在現(xiàn)實中走了幾步,對應(yīng)在虛擬世界里也變得離飛船更接近,還能看到船艙里一名母親正和女兒說話。這種感覺就像是身在好萊塢著名導(dǎo)演TIm Burton創(chuàng)造的西洋鏡里:讓觀影感變得更加真切。

這個影片大約有15分鐘,我就這樣站了15分鐘,不過要是影片長度超過一小時就會站得不舒服了。但觀看這部影片時我能夠走進(jìn)屏幕的世界,也能扭頭看到發(fā)光的樓梯照亮夜空,這些都在一定程度上降低了站著觀影的不適感。

7.虛擬現(xiàn)實世界中一段奇怪旅程

Megaton Rainfall是目前我玩過的最奇怪的虛擬現(xiàn)實游戲。其中我扮演的是一名超級英雄,需要在城市上空飛行,保衛(wèi)城市免受外星人襲擊。

我能在房子上空飛行,幾乎沒有任何限制。問題是房子看起來都是一個樣,讓人感覺里面都沒有人住。游戲的棕色色調(diào)也讓我覺得自己保衛(wèi)的是一座早就被拋棄了的前蘇聯(lián)城市。

而我要尋找的外星人飛船和舊金山的標(biāo)志建筑Coit Tower很像,與外星人作戰(zhàn)的武器則是光劍,揮砍的速度很慢,擊中后外星人會被砍成兩半。不過總的來說這的確是一次超現(xiàn)實體驗。

8.虛擬辦公室里的瘋狂發(fā)泄

Job Simulator這款游戲很適合那些剛剛經(jīng)歷過煩躁日常工作的員工,可以在辦公司里盡情發(fā)泄而無需擔(dān)心被炒魷魚。在這款玩笑性質(zhì)的游戲中,我坐在現(xiàn)代社會常見的典型辦公隔間里,眼前放了一臺老式電腦。我將電腦反復(fù)地開了又關(guān),關(guān)了又開。除此之外,辦公室內(nèi)還可以看到笨重的打印機(jī),以及書架上堆滿了的工作文件。當(dāng)然,為了發(fā)泄,我馬上就把這些東西都弄得亂七八糟。

我把眼前書架上的書隨手扔掉,拔了所有電器插頭,還差點把自己的手訂起來。隨后我吃了大概五個虛擬甜甜圈,再打開咖啡機(jī),讓煮好的咖啡自己流到地上到處都是。我強烈推薦所有人都試一次這樣發(fā)泄自己,起碼在虛擬世界里試一次。

上述這些體驗從不同的角度向我們展示了虛擬現(xiàn)實技術(shù)廣泛的應(yīng)用范圍,雖然目前全都是娛樂方面的體驗項目,但是我們卻能夠看到它在其他領(lǐng)域行業(yè)上的發(fā)展?jié)摿ΑH缃癯擞螒蛴耙暜a(chǎn)業(yè),其他諸如教育、醫(yī)學(xué)、電商以及房地產(chǎn)等領(lǐng)域都已開始嘗試研發(fā)使用與虛擬現(xiàn)實技術(shù)結(jié)合的應(yīng)用產(chǎn)品。顯然,對于虛擬現(xiàn)實技術(shù)而言,影視游戲只是第一站,但始終不是主流市場,改變?nèi)藗兊娜粘I罘绞?,成為消費者的必需品才是最終目標(biāo)。

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