獨立耳機是虛擬現(xiàn)實的未來,Oculus Go據(jù)傳將在5月上市
摘要: 在200美元,這款耳機很有意義。
Oculus Go可能是虛擬現(xiàn)實行業(yè)將媒體推向主流的最佳機會。被捆綁的虛擬現(xiàn)實設備是笨拙的,通常需要一個結實的PC機才能正常運行;移動耳機提供了一種完全沉浸式的虛擬現(xiàn)實體驗,但它們受到智能手機規(guī)格和電池壽命的限制。獨立耳機是虛擬現(xiàn)實的未來,而Oculus Go并不是這一領域的第一個設備,但它是一款以Facebook營銷能力為后盾的易用且高品質的選擇。
Oculus Go是一款售價200美元的耳機,據(jù)傳將在5月的Facebook F8會議上上市,但該公司首次在GDC的展會上展示了這款耳機,而且不少用戶還體驗了這款設備。
Oculus Go的特性第一點便是:適合。Oculus Go輕巧舒適,有三根帶子可以調節(jié)頭部和側面的大小。當拿起Go運動控制器時,一個可以進入真實世界的小窗口可以幫助您,當您進入實際游戲時,差距會從視野中消失。
該控制器體積小巧,腕帶從尾端搖擺,背部有一個觸發(fā)器,頂部有一個觸摸敏感的拇指墊和兩個按鈕。與耳機的其他部分一樣,控制器簡單而有效,沒有浪費空間或不必要的附加功能。
這是一種僅能在不受束縛的虛擬現(xiàn)實中工作的控制方案。舉例來講在游戲Anshar Online中玩家需要用頭部動作來控制一艘飛船戰(zhàn)斗,在前后上下甚至左右動作時,如果都帶有一個有線耳機,玩家不能夠旋轉,也不用擔心電線被拽掉或纏繞到他們的脖子上。但當涉及到頭部導向的動作控制時,不受束縛是正確的選擇。
而在另一款游戲中Go控制器作為一個控制棒是很好用,它的準確性和平滑性,使得小型機器人能夠在命令中旋轉和躲避。所以對于對于需要的用戶來講,擁有這樣一款價值200美元的耳機是很有意義的!