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[導(dǎo)讀] 這是HTC在其 Vive Arts 全球虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)計(jì)劃官網(wǎng)中,所闡述的發(fā)展目標(biāo)。這家曾貴為手機(jī)巨頭的企業(yè),這幾年正不斷縮小其手機(jī)業(yè)務(wù)的戰(zhàn)線,把更多精力押注在 VR 業(yè)務(wù)上,并試圖證明 VR 仍

這是HTC在其 Vive Arts 全球虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)計(jì)劃官網(wǎng)中,所闡述的發(fā)展目標(biāo)。這家曾貴為手機(jī)巨頭的企業(yè),這幾年正不斷縮小其手機(jī)業(yè)務(wù)的戰(zhàn)線,把更多精力押注在 VR 業(yè)務(wù)上,并試圖證明 VR 仍有無限的可能與價(jià)值。

看看近日剛上映的電影《頭號玩家》,看看剛結(jié)束的秋冬上海時(shí)裝周,HTC Vive 正在將觸手伸及到電影、時(shí)尚等文娛領(lǐng)域,但對于 HTC Vive 來說,這些并不是 VR 內(nèi)容擴(kuò)展之旅屈指可數(shù)的選擇。像藝術(shù)這種可以是抽象,也可以很寫實(shí)的內(nèi)容,亦能騎乘著 VR ,獲得別具一格的呈現(xiàn)方式。

近日,在香港舉辦的巴賽爾藝術(shù)展(Art Basel),便是 HTC Vive 在藝術(shù)領(lǐng)域的第一次嘗試。此次展會(huì)中,Vive 與“行為藝術(shù)之母”Marina Abramovi? 以及當(dāng)代雕塑藝術(shù)大師 Anish Kapoor,利用 VR 的形式呈現(xiàn)了這兩位藝術(shù)家的最新作品。

從字面來看,你可能會(huì)以為這不就是用 VR 來觀賞藝術(shù)作品,但其實(shí)不然,這兩款作品充分調(diào)用了 VR 硬件產(chǎn)品的特性,除了能在 360 °全景的觀感中感受藝術(shù)作品所表達(dá)的含義,還能從聽感以及交互中,獲得更加沉浸式的藝術(shù)觀賞體驗(yàn)。

呼吁人們重視環(huán)保的 VR 藝術(shù)作品《Rising》

行為藝術(shù)之母 Marina Abramovi? 所創(chuàng)作的《Rising》,是一部呼喚觀賞者保護(hù)環(huán)境的交互型 VR 作品,它由 Marina Abramovi? 借助 Acute Art 藝術(shù)工作的 VR 開發(fā)團(tuán)隊(duì)制作而成,他們運(yùn)用面部捕捉技術(shù)創(chuàng)作了一個(gè)與 Marina Abramovi? 真人相仿的虛擬人物,并觀賞者帶入了一個(gè)與 Marina Abramovi? 面對面的虛擬空間之中。

在活動(dòng)現(xiàn)場,我們也體驗(yàn)了《Rising》,在這個(gè)藝術(shù)作品中,一個(gè)與 Marina Abramovi? 真人相仿的虛擬人物被困在玻璃艙內(nèi),她如泣如訴地看著你,而她所處的玻璃艙內(nèi)會(huì)不斷進(jìn)水,你將會(huì)親眼目睹這水位從她的腳踝處慢慢升至脖間。

當(dāng)然,你可以拯救她,當(dāng)你選擇支持環(huán)境保護(hù)后,玻璃艙內(nèi)的水位會(huì)逐漸下降,隨后會(huì)被轉(zhuǎn)移到一個(gè)冰蓋融化的場景中。

與其說這是一部藝術(shù)品,感覺這更像是一個(gè)交互性的 VR 游戲。在 Marina Abramovi? 看來,這種 VR 藝術(shù),能夠激發(fā)人性的憐憫,審慎思考現(xiàn)今全球氣候變化的問題。她特別提到了一點(diǎn),希望知道在參與過這種呼吁助人的虛擬體驗(yàn)之后,觀眾的感受與意識是否會(huì)受到一些影響。

超現(xiàn)實(shí)感官體驗(yàn)的《Into Yourself, Fall》

相比《Rising》,雕塑藝術(shù)大師 Anish Kapoor 所帶來的《Into Yourself, Fall》則是一款沒有交互的 VR 藝術(shù)作品。

在《Into Yourself, Fall》的內(nèi)容里,你將身處在一個(gè)由 Kapoo 與 Acute Art 藝術(shù)工作室創(chuàng)造的虛擬世界,體驗(yàn)者會(huì)在一個(gè)森林中展開旅途,隨著地面塌陷,你將穿梭在一連串由血肉肌腱與肉身塑造而成的隧道中,借著 360° 的 VR 畫面,體驗(yàn)一把超現(xiàn)實(shí)的觀感之旅。

據(jù) HTC Vive 介紹,Kapoor 希望在虛擬世界中探索所謂有形物質(zhì)的感受,整個(gè) VR 作品運(yùn)用了 Kapoor 嫻熟的雕塑技藝,描繪了一個(gè)栩栩如生又有些抽象的異想虛擬世界。Kapoor 認(rèn)為,這種利用 VR 沉浸感塑造墜落的身心感受,能夠給體驗(yàn)者傳達(dá)一種人心內(nèi)在蜿蜒曲折的感受。

讓 VR 成為藝術(shù)創(chuàng)作和欣賞的工具

實(shí)際上這兩款作品,僅僅是 Vive Arts 虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)計(jì)劃中的一小部分,據(jù) Vive Arts 項(xiàng)目負(fù)責(zé)人張忠為介紹,未來 Vive Arts 項(xiàng)目將與更多的藝術(shù)家和藝術(shù)館合作,制造更多基于 VR 的藝術(shù)作品。

VR 作為一種藝術(shù)媒介的討論,至今已超過 20 年。但一直到最近才有機(jī)會(huì)真正讓諸如《Rising》和《Into Yourself, Fall》這樣開創(chuàng)性的作品走向臺前,讓全球大眾能夠有機(jī)會(huì)盡情地欣賞與體驗(yàn)。

張忠為表示 Vive Arts 是一項(xiàng)投入數(shù)百萬美元的長期項(xiàng)目,致力于推動(dòng)藝術(shù)的創(chuàng)作和欣賞,并希望借此推廣運(yùn)用創(chuàng)新技術(shù)進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作以及觸及更多元的觀眾群。

那么以 VR 的方式呈現(xiàn)藝術(shù),這相較于傳統(tǒng)方式所呈現(xiàn)的藝術(shù),有何優(yōu)勢?針對這個(gè)問題,HTC 北亞地區(qū)總經(jīng)理鮑永哲舉了一個(gè)例子—文物。

文物有其特殊性,每挪動(dòng)一次,會(huì)存在氧化、運(yùn)輸顛簸等的因素對文物會(huì)造成傷害。如果以 VR 的方式呈現(xiàn),那么將會(huì)是一種較好的替代方式。

在此次采訪中,鮑永哲透露 VR+藝術(shù),其實(shí)一直是 HTC 董事長王雪紅所重視的項(xiàng)目,她希望利用 VR 做一些有意義的事情。比如顛覆既有的藝術(shù)文化,并給偏遠(yuǎn)地區(qū)的人帶來身臨其境的觀賞體驗(yàn);或者以創(chuàng)新的技術(shù)在展示文物的同時(shí)也更好地保護(hù)它。

如今,HTC 已經(jīng)從一個(gè)由 OEM 代工發(fā)家的傳奇公司,轉(zhuǎn)為一個(gè)對 VR 孤注一擲的‘賭徒’ ,不過與大多數(shù)賭徒不一樣的是,賭了 3 年的它仍在努力爭取其獲勝的籌碼。

但你覺得最終 HTC 會(huì)賭贏嗎?

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