SteamVR引入的一項(xiàng)新功能,VR體驗(yàn)所需要的硬件配置降低
VR體驗(yàn)在剛剛推出的時(shí)候非?;馃幔鼉赡陙硪呀?jīng)淡出大眾的視野,變成了高端玩家間才會(huì)討論的設(shè)備。由于需要高端的電腦硬件才能撐起VR畫面,所以一直都是高端玩家才能體驗(yàn)到的,普通大眾想要體驗(yàn)一般都只能去一些試玩的店面或活動(dòng)體驗(yàn)。而現(xiàn)在,我們可能只需要一套中低配置的電腦和VR就能夠體驗(yàn)了。
近日,Valve員工ALEX VLACHOS在Steam發(fā)布了一篇文章,該文章介紹了為SteamVR引入的一項(xiàng)名為Motion Smoothing的新功能。
這項(xiàng)技術(shù),與電視的運(yùn)動(dòng)平滑技術(shù)類似,都是通過在兩個(gè)已生成的幀之間插值,生成新的幀,提高畫面幀數(shù),達(dá)到一個(gè)平滑的效果。但是SteamVR的這個(gè)功能能夠在檢測(cè)到游戲開始掉幀的時(shí)候才啟動(dòng),它會(huì)查看最后的連個(gè)幀,通過計(jì)算物體變化,推斷生成新的幀畫面。這樣能夠保證當(dāng)前的游戲以全幀速率運(yùn)行,避免出現(xiàn)卡頓感。
現(xiàn)在擁有了這個(gè)功能以后,對(duì)于我們玩家來說,VR體驗(yàn)所需要的硬件配置相對(duì)降低了。以前需要高配置的VR游戲現(xiàn)在可以在相對(duì)較低的配置上流暢運(yùn)行,而高配置電腦則能夠生成更好的VR畫面,獲得更加真實(shí)的VR體驗(yàn)。
目前,這項(xiàng)功能只在SteamVR Beta版中提供,并且只適用于使用NVIDIA顯卡的WIN10系統(tǒng)