VR行業(yè)創(chuàng)業(yè)者如何避免成為炮灰?
自2016年以來,火爆的VR不斷推動更多創(chuàng)業(yè)者涌入,創(chuàng)業(yè)者的想法也很簡單,打造爆款或者被巨頭收購。但現(xiàn)實是,尚未發(fā)展成熟的VR產(chǎn)業(yè)使大多數(shù)冒然進(jìn)入的創(chuàng)業(yè)者淪為炮灰。面對艱險復(fù)雜的創(chuàng)業(yè)形勢,北京建安云景科技采用的是邊接項目邊靜觀其變的策略,那么創(chuàng)業(yè)的局勢如何?今天ARinChina就請到了北京建安云景科技有限公司的創(chuàng)始人馬建,來和我們一起來聊一聊VR創(chuàng)業(yè)者的現(xiàn)狀~
ARC:您剛剛進(jìn)入ARVR行業(yè)時間不長,現(xiàn)在從業(yè)者都在抱怨ARVR行業(yè)難盈利,那您還選擇ARVR的理由是什么?
馬建:其實從15年我們就已經(jīng)開始做VR了,那會還是沒有空間定位的時代,當(dāng)時只是對VR和AR有興趣,自己搞研發(fā),直到16年的時候才開始陸續(xù)做了一些實質(zhì)性的項目。
現(xiàn)在VR行業(yè)難盈利,個人認(rèn)為主要原因有以下幾個:
1.VR行業(yè)從硬件來講本身還沒達(dá)到可以快速爆發(fā)的階段。大空間精確定位、無線傳輸、頭戴顯示器的重量、硬件成本居高不下,等等這些問題都有待解決。
2.大眾對VR的認(rèn)知還不夠全面。有一部分人認(rèn)為,商場里面50塊錢玩10分鐘的VR游戲就已經(jīng)是VR最好的效果了,其實對整個行業(yè)來說那只是冰山一角,畢竟老百姓接觸到VR的機(jī)會還是畢竟有限的。有的人最開始是用鏡片式VR頭盔來體驗的,自然對真正的VR也只是一知半解。
3.展示類VR項目的研發(fā)門檻較低。據(jù)我了解,目前做VR展示類項目的公司很多都是之前做美術(shù)外包的公司,由于研發(fā)引擎的便利性,使得美術(shù)外包公司也可以輕易的做出VR產(chǎn)品,造成行業(yè)競爭激烈,并且魚龍混雜。
4.VR的C端產(chǎn)品盈利較難,B端產(chǎn)品市場較小。先說C端,最典型的就是商場里面的蛋椅類VR游戲機(jī),由于硬件成本較高,人流量大的地方租金也比較貴,導(dǎo)致VR游戲機(jī)的體驗價居高不下,據(jù)我所知都是30~50塊錢10分鐘,一般去游戲廳2塊錢一個幣能玩很久的玩家是不太舍得花這個錢的。B端產(chǎn)品目前基本上都是定制內(nèi)容,有的還是公益宣傳類,做這樣的產(chǎn)品目前就是維持生計,想真正做大還是有很長的路要走的。
ARC:以往采訪中有人表示沒有融到資的公司只能做定制,這樣才能維持生計,也沒錢做自主開發(fā),那在行業(yè)中這樣的情況普遍嗎?如何改變這樣被動的局面呢?
馬建:現(xiàn)在行業(yè)概況的確是這樣,15年的時候?qū)R的投資鋪天蓋地,到了16年突然間對VR行業(yè)的投資就都變得冷靜了,16年還號稱VR元年,在“元年”死掉的公司和團(tuán)隊也不在少數(shù)。對這樣的局面只能是靜觀其變,上面我說的那幾個問題都得到解決了,整個行業(yè)也就可以步入正軌了。
ARC:看到公司已經(jīng)做過的一些案例,但是公司目前還沒有完善,那在這種情況下第一個業(yè)務(wù)是如何拿到的,能給我們分享一下嗎?
馬建:第一個業(yè)務(wù)是靠業(yè)內(nèi)的朋友介紹的,做的內(nèi)容也是B端定制產(chǎn)品。在中國人脈還是非常有用的。
ARC:咱們公司AR/VR都有涉及,那關(guān)于兩者的前景一直爭論不斷,您是如何看待的?
馬建:其實VR和AR/MR都有各自的應(yīng)用領(lǐng)域,并沒有什么沖突,所以我們也都在持續(xù)關(guān)注。和AR比起來,完全重構(gòu)的虛擬世界是VR最大的特點(diǎn),頭戴顯示器的優(yōu)質(zhì)畫面可以讓用戶有極強(qiáng)的沉浸感,但是缺點(diǎn)是頭戴顯示器重量稍大,長時間佩戴會有所不適,并且使用空間有限。AR/MR的優(yōu)點(diǎn)則是,眼鏡重量小,便于攜帶。但是MR眼鏡缺點(diǎn)也是顯而易見的,圖形構(gòu)建能力不強(qiáng)、續(xù)航時間短。綜上所述,只要把好鋼用在刀刃上,發(fā)揮二者的優(yōu)勢,都是非常有前景的。
ARC:公司接下來如何提高自己的行業(yè)競爭力?
馬建:技術(shù)實力是一個公司的核心競爭力,這是其他外在條件無法替代的,只要一直站在時代前沿,掌握尖端技術(shù),再加上獨(dú)到的創(chuàng)新能力,遍可立于不敗之地。