全球視頻游戲市場值達(dá)920億美元!中國獨占鰲頭:美日緊隨其后
作為當(dāng)今娛樂業(yè)的主導(dǎo)形式,視頻游戲行業(yè)繼續(xù)從其龐大的玩家基礎(chǔ)中獲得可觀的利潤。
6月8日,據(jù)外媒報道,據(jù)GoldenCasinoNews收集的數(shù)據(jù)顯示,2020年全球視頻游戲市場價值將躍升至920億美元以上,同比增長10.9%。其中手機游戲的利潤為546億美元,占利潤總額的近60%,仍然是全球視頻游戲行業(yè)最重要的收入來源。
根據(jù)Statista數(shù)據(jù)顯示,2017年,全球視頻游戲行業(yè)收入達(dá)到765億美元。截至2018年底,這一數(shù)字升至792億美元。這一增長趨勢在去年繼續(xù),收入達(dá)到831億美元。
數(shù)據(jù)顯示,過去12個月,全球視頻游戲利潤猛增90億美元,今年總計達(dá)到921億美元。預(yù)計到2024年底,這一數(shù)字將升至1005億美元。
作為游戲行業(yè)最大的收入來源,手機游戲領(lǐng)域近年來增長顯著。統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,全球手機游戲收入從2017年的442億美元躍升至2020年的546億美元。未來4年,這一價值將達(dá)到594億美元。
而游戲下載作為第二大收入來源,預(yù)計2020年將達(dá)到168億美元,同比增長11.6%。預(yù)計今年在線游戲和游戲網(wǎng)絡(luò)的總收入將達(dá)到205億美元。
按地理位置分析,中國是全球領(lǐng)先的電子游戲產(chǎn)業(yè),預(yù)計2020年將達(dá)到275億美元的價值。美國和日本分別以194億美元和121億美元緊隨其后。
近年來,視頻游戲用戶數(shù)量激增。2017年,全世界超過29億人在玩電子游戲。預(yù)計2020年用戶數(shù)將增至37億以上,其中有15億用戶是來自手機游戲領(lǐng)域的。未來4年,玩電子游戲的人數(shù)將增加到43億人以上。