Master of Shapes將虛擬現(xiàn)實(shí)賽道與現(xiàn)實(shí)世界的賽車融合在了一起
上個(gè)月,我們有機(jī)會(huì)了解了《Master of Shapes》的VR go-kart體驗(yàn),這是一個(gè)大膽的基于位置的新項(xiàng)目,將虛擬現(xiàn)實(shí)賽道與現(xiàn)實(shí)世界的賽車融合在一起。
這是與英特爾以及Trax合作開發(fā),這種獨(dú)一無(wú)二的體驗(yàn)讓參與者從虛擬的環(huán)境中導(dǎo)航到一個(gè)真實(shí)的軌道上。與現(xiàn)有的電玩賽車游戲相似,虛擬現(xiàn)實(shí)的賽道充斥著各種各樣的動(dòng)力來(lái)加速或避免危險(xiǎn)。
目前,英特爾和Master of Shapes正在測(cè)試位于加州花園的K1加速賽的虛擬現(xiàn)實(shí)賽車體驗(yàn),團(tuán)隊(duì)的一個(gè)主要目標(biāo)是引入一種在標(biāo)準(zhǔn)卡丁車體驗(yàn)中不可能重現(xiàn)的游戲化。
在6周的時(shí)間里,Master of Shapes激光雷達(dá)掃描了整個(gè)190英尺×160英尺的賽場(chǎng),然后裝備了28個(gè)單獨(dú)的攝像頭來(lái)追蹤VR中的車手位置。使用arduino兼容的系統(tǒng),它被稱為Teensy,程序能夠讀取轉(zhuǎn)向,油門,剎車的任何變化,并實(shí)時(shí)響應(yīng)。
這意味著當(dāng)玩家在現(xiàn)實(shí)生活中轉(zhuǎn)動(dòng)方向盤時(shí),虛擬的方向盤也會(huì)轉(zhuǎn)動(dòng)。動(dòng)力的作用,例如速度提升,也會(huì)影響車輛的移動(dòng);因此當(dāng)玩家在游戲中駕駛速度提升標(biāo)記時(shí),他們的車輛在現(xiàn)實(shí)世界中會(huì)加速。VR賽車從9月5日開始在K1 Speed Gardena進(jìn)行測(cè)試,并計(jì)劃在明年的某個(gè)時(shí)候公開發(fā)布。