騰訊的SolarVR項(xiàng)目正在開發(fā)
烏鎮(zhèn)大會(huì)第一天,VR版微信的消息就在網(wǎng)上炸開了鍋。網(wǎng)上流傳的消息是:馬化騰表示將在2019年發(fā)布VR版微信,目前已在開發(fā)。很快騰訊公關(guān)就給出了回應(yīng),表示大家對(duì)這件事有誤會(huì),明年推出VR版微信的消息并不準(zhǔn)確。
馬化騰在現(xiàn)場(chǎng)的表述是:“5G時(shí)代到來(lái),烏鎮(zhèn)試驗(yàn)網(wǎng)已經(jīng)達(dá)到每秒1.7G的下載速度,比現(xiàn)在的光纖傳輸速率更快。明年的烏鎮(zhèn)大會(huì)上可能會(huì)有大量的移動(dòng)VR設(shè)備展示,我們應(yīng)該認(rèn)真考慮對(duì)VR版微信進(jìn)行開發(fā)了?!?/p>
實(shí)際上,復(fù)盤過(guò)去一段時(shí)間騰訊和VR的交集我們遍不難發(fā)現(xiàn):馬化騰的話不是突發(fā)奇想,騰訊對(duì)此早有嘗試。
神秘的SolarVR項(xiàng)目
在2015年的烏鎮(zhèn)大會(huì)上,馬化騰給自己提過(guò)一個(gè)問(wèn)題:未來(lái)會(huì)有什么應(yīng)用和產(chǎn)品可以顛覆微信?他認(rèn)為這要看互聯(lián)網(wǎng)信息終端的走向,他提到了汽車、穿戴設(shè)備,當(dāng)然也提到了VR。
在2016年的騰訊全球合作伙伴大會(huì)上,騰訊公布了在VR領(lǐng)域的探索計(jì)劃,一個(gè)神秘的SolarVR項(xiàng)目正在開發(fā)。
這是一個(gè)VR游戲社交平臺(tái),用戶可以在虛擬世界里創(chuàng)建角色,進(jìn)行社交和游戲。Solar的定義不是社交平臺(tái),也不是游戲,而是把兩者結(jié)合在了一起,如果要更準(zhǔn)確的描述,它更像是騰訊打造的一個(gè)VR生態(tài)。
Solar強(qiáng)調(diào)UGC和強(qiáng)互動(dòng),從這個(gè)方向來(lái)理解,Solar可以算是騰訊對(duì)VR版微信最早的嘗試。從早期的demo可以看到,用戶在虛擬世界中可以給角色換衣服、自拍、開演唱會(huì),甚至能通過(guò)一個(gè)“語(yǔ)音球”的功能來(lái)發(fā)語(yǔ)音給同伴,搖一搖可以點(diǎn)贊。
單純社交一定是無(wú)趣的,所以Solar中還加入了游戲。2017年7月,《幸運(yùn)之夜:德州撲克》正式在Steam平臺(tái)發(fā)布,這就是SolarVR項(xiàng)目的成果。玩家需要佩戴VR頭顯,用控制器進(jìn)行抓牌、出牌、扔籌碼等操作。
這款游戲在Steam中的好評(píng)度為87%,騰訊在之后又把斗地主、方塊競(jìng)技場(chǎng)加了進(jìn)去。
騰訊對(duì)《幸運(yùn)之夜》寄予了厚望,在制定計(jì)劃時(shí)提到要主打移動(dòng)端、讓用戶創(chuàng)作內(nèi)容。不過(guò)在VR市場(chǎng)整體疲軟的大勢(shì)下,這些都還沒能實(shí)現(xiàn)。《幸運(yùn)之夜》現(xiàn)在處于非常早期的階段,主打休閑游戲,更像是一個(gè)虛擬的棋牌室,離VR版微信還很遠(yuǎn)。
把微信搬到VR世界
最早把微信搬到虛擬世界的不是騰訊,而是一家叫做ObEN的AI初創(chuàng)公司。在HTCVive2017生態(tài)圈大會(huì)上,他們展示了demo效果。用戶將ObENApp和微信綁定后,就可以在VR世界里收發(fā)微信消息,還能邀請(qǐng)好友互動(dòng)。好友發(fā)一張自拍,obEN會(huì)自動(dòng)生成虛擬的3D形象,然后在VR世界里一起互動(dòng)。ObEN解決了一個(gè)問(wèn)題,就是用AI快速生成3D形象,這對(duì)虛擬社交來(lái)說(shuō)很重要。
不過(guò)ObEN展示的demo根本不算“VR版微信”,它只是把PC上的微信搬到了VR世界。頂多能證明VR世界和現(xiàn)實(shí)中的微信是互通的,概念多過(guò)現(xiàn)實(shí)。
后續(xù)的發(fā)展很有意思,騰訊在2017年7月參與了ObEN的投資,兩者的合作不知是否和VR版微信有關(guān)。
騰訊的VR布局:社交+游戲
騰訊為什么要做VR版微信?這是對(duì)未來(lái)主流平臺(tái)的一個(gè)嘗試和布局。馬化騰在烏鎮(zhèn)大會(huì)上提到VR版微信,背景是5G時(shí)代,很多人認(rèn)為5G的到來(lái)會(huì)推動(dòng)VR、AR內(nèi)容的發(fā)展。騰訊在PC時(shí)代有QQ吸引用戶,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代是微信,如果下一個(gè)重要平臺(tái)是VR,騰訊能提前做的就是VR社交。
SolarVR構(gòu)想中的UGC其實(shí)和微信現(xiàn)在做的小程序有點(diǎn)像,生態(tài)中的內(nèi)容不能只靠騰訊提供,開放平臺(tái)才是騰訊最強(qiáng)力的磁鐵。當(dāng)然,這一切的前提是先聚集一部分的用戶。
《幸運(yùn)之夜》的嘗試方向還是沒錯(cuò)的,游戲是騰訊擅長(zhǎng)的領(lǐng)域,也是VR在這個(gè)階段最容易吸引用戶的方式。關(guān)于VR游戲這個(gè)方向,騰訊也的確花了心思。
《跳一跳》VR版
在2018年的微信公開課Pro上,跳一跳VR版引來(lái)了很多人的駐足。這是“玖的”與微信合作完成的項(xiàng)目,用于在公開課現(xiàn)場(chǎng)展示不一樣的跳一跳。在手機(jī)上,玩家對(duì)彈射力度的控制是靠按壓時(shí)間、振動(dòng)反饋和聲音來(lái)感受的。
搬到VR上之后,玩家的視角變成了第一人稱,這個(gè)由方塊組成的世界更立體、豐富,座椅的振動(dòng)反饋也比手機(jī)要真實(shí),按壓則是靠座椅上一個(gè)大的按鈕,同樣可以控制力度。
VR版微信可能根本不叫“微信”
這是騰訊在VR版微信上所做的一些嘗試,結(jié)合目前的VR技術(shù)來(lái)看,我們可以對(duì)VR版微信有一個(gè)大概的描繪。
1、設(shè)備以移動(dòng)VR為主,聊天不是VR版微信的重點(diǎn)。沒有人會(huì)為了聊天去戴重重的設(shè)備。
2、游戲是VR版微信的重要部分?,F(xiàn)階段的VR體驗(yàn)還不能和手機(jī)一樣,隨時(shí)隨地使用,它一定要有吸引用戶去使用的點(diǎn),游戲是比較合適的。
3、VR版微信可能根本不叫“微信”。騰訊沒有必要單獨(dú)推出一個(gè)只能聊天的“VR版微信”。它的樣子可能更像SolarVR項(xiàng)目描繪的那樣,是一個(gè)生態(tài)、一個(gè)世界,所以叫微信、QQ都不準(zhǔn)確。
烏鎮(zhèn)大會(huì)上的很多話題都是關(guān)乎未來(lái),離真實(shí)世界有距離。人們之所以對(duì)“VR版微信”這么敏感,就是因?yàn)槲⑿烹x我們太近。5G的到來(lái)會(huì)讓信息交換更快,人與人之間更近,但要真的看到虛擬世界里的微信,還是先等VR普及吧。