同樣是沉迷,御宅族和科研狂的沉迷更偏向于沉浸、專注,而低頭族和電視迷的沉迷或許更偏向于迷失、游離。
沉迷并不一定就是壞事
最近,河北承德設(shè)置了“躺式紅綠燈”,以拯救過馬路的“低頭族”,據(jù)說效果不錯。所謂躺式紅綠燈,就是在人行橫道的地面設(shè)置LED燈,行人距離一米范圍時燈光最強。
隨時隨地低頭玩手機,已經(jīng)成為當(dāng)代人的常態(tài),吃飯時要看,聊天時要看,上下班路上要看,上課或工作時也看,起床后睡覺前也看手機……如何拯救可憐的低頭族?本文試著從技術(shù)演進(jìn)的角度分析,看看是回歸傳統(tǒng)(看紙書),還是走向未來(用VR)能夠拯救這種深不見底的沉迷?
沉迷手機似乎是一件壞事,但是究竟壞在何處呢?一個簡單的思路就是:你既然沉迷一件事,勢必造成忽略了其它事情,比如家長沉迷手機,就顧不上帶孩子;上班時沉迷手機,就會影響工作;小孩子沉迷手機,就顧不上好好學(xué)習(xí)……
但“沉迷”某事必然造成忽略其它這一現(xiàn)象,也未必總是壞的。比如在家長看來,如果孩子沉迷學(xué)習(xí),成天埋頭寫作業(yè),顧不上玩耍,多半會認(rèn)為是好事兒。又比如說,陳景潤埋首數(shù)學(xué),顧不上社交,袁隆平埋首田間,顧不上家庭,這些我們都認(rèn)為是好的,甚至是偉大的行為。
這些“埋首”同樣也是沉迷某一件事而忽略其它,為什么埋首科研的人值得歌頌,而低頭玩手機的人卻受到批判呢?一個簡單的思路是,學(xué)習(xí)、科研之類的活動是有用的,玩手機則純屬浪費時間,所以沉迷好的活動是好事,沉迷壞的活動是壞事。
但某種活動究竟是好是壞,似乎也并沒有絕對的標(biāo)準(zhǔn)。從歷史上看,許多科學(xué)家、藝術(shù)家、發(fā)明家所從事的工作,在當(dāng)時都是不受待見的,是異想天開或不務(wù)正業(yè)的活動,更看不出有什么實際的用處。玩手機還可能有點經(jīng)濟(jì)效益,許多在研究、發(fā)明方面的活動真的都打了水漂,毫無成果。另外,中小學(xué)生埋頭學(xué)習(xí)的那些東西,除了應(yīng)付高考之外,往往也沒什么實際的用處。
可見,功利地從效益來評價哪些事該沉迷哪些不該沉迷,也是有些武斷的。我們不妨放棄好/壞或有用/無用這樣單向度的評價方式,重新思考沉迷的不同偏向。
專注VS游離——沉迷之偏向
在低頭族那里,“手機”是沉迷之媒介而非內(nèi)容,同樣是低頭看手機,有人在打手游,有人在追劇,有人在看小說,有人在刷朋友圈……這一現(xiàn)象已經(jīng)暗示出,就沉迷現(xiàn)象而言,媒介本身或許比內(nèi)容更值得關(guān)注。
關(guān)于媒介的不同偏向,媒介思想家英尼斯和麥克盧漢給出過幾種衡量維度,這些理論工具也都可以用來分析新時代的技術(shù)。例如英尼斯提示出媒介有“時間”和“空間”兩種偏向,例如泥板書偏向時間性(長久留存),而莎草紙則偏向空間性(迅速傳布)。麥克盧漢從某一技術(shù)促進(jìn)或壓抑哪些感官出發(fā)進(jìn)行衡量,比如印刷書是視覺中心的,而口語更偏向聽覺—觸覺的展開。
被稱作媒介環(huán)境學(xué)的這一派思想家提示出一種理解某一技術(shù)的獨特態(tài)度——懸置其內(nèi)容,關(guān)注其形式。例如我們先不必關(guān)心人們是從印刷書里讀圣經(jīng)還是讀菜譜,讀科學(xué)還是讀小說,而是關(guān)心印刷書這一媒介形式本身帶來的特點。
在這種視角下,我們不必在沉迷于讀文史書和沉迷于讀武俠小說之間分出高下,它們都是與印刷書打交道,相反,看書和看電視之間的不同偏向更值得注意。
麥克盧漢和波茲曼等學(xué)者已經(jīng)提供了一些從形式角度分析媒介的概念,例如,有些媒介更促進(jìn)“專注”,而另一些媒介則引起“游離”。
例如電影與電視的區(qū)別正在于此,電影是一種專注卷入的媒介,而電視在更多場合是漫不經(jīng)心的。它們的區(qū)別不完全是由清晰度或屏幕大小決的,而是取決于不同的應(yīng)用場景。在電影院中,靜場關(guān)燈,先給你排除一切其它信息,讓你專注于電影這一個方向。而電視則經(jīng)常布置在家中客廳或臥室,周圍的環(huán)境始終是開放的,所以看電視時不會禁止交流,反而隨時會談?wù)摶蚋纱喾中淖銎渌虑?。在許多時候,家里的電視甚至成為一種背景音,人們只是邊開著它邊做其它事情,壓根不關(guān)注具體的電視節(jié)目。
書籍,特別是印刷書,也是要求專注的媒介,特點也是當(dāng)你讀書時,你需要一個安靜的環(huán)境,排除書本以外的其它信息的侵?jǐn)_。而口語交流通常是游離的,哪怕你和你特別關(guān)注的對象進(jìn)行聊天,也往往還是要求一個開放的環(huán)境,比如一起吃飯,一起散步,一起看月亮數(shù)星星等等。即便在會議之類面對面的專注聊天時,人們也從不只專注于口語本身,而是隨時摻入各種“小動作”,讓視覺和身體運動加入進(jìn)來。如果盡量排除一切外物干擾,比如關(guān)在小黑屋綁上雙手里讓你們口語聊天,就顯得非常壓抑了。
麥克盧漢認(rèn)為,這些被媒介所促進(jìn)的偏向,不僅局限于相關(guān)的使用場景之內(nèi),也影響著我們生活的其它側(cè)面。比如印刷術(shù)促進(jìn)了私人空間的發(fā)展,促進(jìn)了視覺中心主義的興盛。當(dāng)我們離開書本看待其它事物時,印刷文化所培育的疏離、冷靜、客觀的態(tài)度仍無時不在影響著我們。
波茲曼認(rèn)為,電視的興起是對印刷文化的瓦解,因為電視促使人們放棄“專注”。他在《娛樂至死》中指出,電視強力地培育著“情緒迅速切換”的能力,上一秒還在為一群非洲難民的苦難感到悲傷,下一秒就立刻為一個美國明星的糗事哈哈大笑,再下一秒又開始為下周的天氣憂心忡忡……這就是我們看電視新聞的日常狀態(tài),我們不再能夠靜下心來專注于某一個問題去深入挖掘和沉思,而是隨時被碎片化的情緒牽引。
智能手機似乎加劇了這種“心不在焉”的狀態(tài),關(guān)注“焦點”的切換越來越迅速,“刷”是玩手機時最常見的狀態(tài),人們雖然始終都盯著手機,但其實不再能夠在某一內(nèi)容上專注很久,而是對任何內(nèi)容,都習(xí)慣于飛快地“刷”過去。以至于即便放下手機,在讀書、聽課等要求專注的活動中,新一代日益失去了“聚精會神”的能力。這也正是許多人為什么視手機為洪水猛獸。
手機與VR——讓新技術(shù)對抗新技術(shù)
怎樣才能在手機的潮流面前略作掙扎呢?許多人寄希望于那些古老的活動,比如出門踏青,比如書本閱讀,甚至用傳統(tǒng)禮教或經(jīng)典誦讀的方式教育下一代,或者只是通過強令乃至沒收的方式迫使青少年遠(yuǎn)離手機,但我對這些策略不抱希望。這些策略的根本劣勢與其說是過時的內(nèi)容,不如說是過時的形式。本來就是因為手機等新媒體讓傳統(tǒng)的生活方式全面崩塌,再去扶持這些被推翻的勢力無疑是沒有希望的。
就好比舊王朝被推翻后,皇室遺孤一時之間可能成為香餑餑,各地軍閥都來扶持一些遺孤,好有名義起事。但如果你以為舊王朝的復(fù)辟真的有希望,那就過于天真了。
在王朝更迭之時,在技術(shù)的時代變遷之時,真正互相競爭的,不是新技術(shù)與舊技術(shù),而是不同的新技術(shù),是新技術(shù)的多種面相之間互相競爭。舊王朝在新勢力面前如摧枯拉朽一般倒塌,這一狀況讓許多人感到“悲觀”,感覺人力渺茫,不可回天。但如果把目光朝向未來,不去指望逆天改命,但是在各種新勢力之間仔細(xì)分辨,這也許并不是毫無轉(zhuǎn)圜余地的事情。畢竟智能手機并不是唯一的新潮流。
但不幸的是,那些視手機為洪水猛獸的人,往往同時對一切新興電子媒介都抱有同樣的敵意。以至于走錯了對抗的方向,徒勞地投身舊王朝復(fù)辟的運動??床坏叫录夹g(shù)所蘊含額多重可能性,看不到“電子媒介”并不總是鐵板一塊,“電子游戲”也并不只有一種類型。
或許以智能手機手機為代表的一系列電子媒介確實非?!拔kU”,但出路并不是抵制和拒絕,而是平衡和和互補,不是退回傳統(tǒng),而是扶持新的制衡者。
比如說,也許VR就是與智能手機對峙的一大勢力?
我們提到,某一媒介帶來的偏向,與其使用場景大有關(guān)系。手機的使用場景是碎片化的,見縫插針、隨時隨地,這就是所謂“移動互聯(lián)網(wǎng)”的特點;而使用VR的典型場景恰好相反。VR的典型應(yīng)用場景是恰恰是“不移動”,即便你買了輕巧的一體機,也不會帶著它在公交車上或辦公桌前隨時使用,更不可能在等紅燈的間隙戴起來看兩眼。最典型的應(yīng)用場景就是自己家里,或者在專門的場地,包括商業(yè)的VR體驗館或?qū)W校中的VR教室——類似于現(xiàn)在的網(wǎng)吧和學(xué)校的計算機房——也就是說,VR的使用場景基本上與之前的臺式電腦主機重合,而與智能手機的場景大相徑庭。
其實,“不移動”的一族——“宅”——也是電子媒介影響下的產(chǎn)物,“御宅族”的歷史可比“低頭族”更早。但他們的名聲也同樣不太好,似乎都是不務(wù)正業(yè)。但如果我們懸置內(nèi)容有用沒用的評判,而關(guān)注形式,那么御宅族與低頭族之間的差異,也許比御宅族與科研狂人之間的差異更大。
同樣是沉迷,御宅族和科研狂的沉迷更偏向于沉浸、專注,而低頭族和電視迷的沉迷或許更偏向于迷失、游離。
數(shù)學(xué)世界、文學(xué)世界、以及VR技術(shù)下的電子虛擬世界,能夠讓人沉浸于某一個在內(nèi)部蘊含著豐富而自足的意義結(jié)構(gòu)的獨立王國,對這一世界,浮皮潦草地掠過是體驗不到多少趣味的,必須專注、深入,才能游刃有余。但電視或手機與其說是引誘人深入沉浸,不如說是誘使人“不沉浸”,讓人不斷地掠過并離開一個又一個意義結(jié)構(gòu),鼓勵膚淺化的即興參與,而不是全神貫注地投入到某一個相對穩(wěn)定的意義空間之中。碎片化的傾向與御宅精神背道而馳。
當(dāng)然,VR技術(shù)和手機、電視一樣,都并非鐵板一塊,我把它們分別當(dāng)作整體來比較,是比較粗糙的。但至少從大體趨向來說,“沉浸”無疑是VR的關(guān)鍵詞。但又與書籍、電影乃至天文學(xué)、物理學(xué)等等傳統(tǒng)的沉浸領(lǐng)域不同,VR的沉浸方式不是排除其他感官獨尊視覺,而是試圖把人的全部感官都吸入一個自給自足的意義世界之內(nèi)。這種媒介的獨特意義,仍有待我們?nèi)ビ^察、揭示。
過度的專注或過度的游離都是精神失常,我們并不期望任何一種偏向完全壓倒另一種,但我們可以期待未來更加多元化,各種不同的偏向相互平衡。