PoseVR允許動(dòng)畫(huà)師在VR中自由控制rig 改變傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)制作流程
我們已經(jīng)多次討論過(guò)為VR項(xiàng)目制作動(dòng)畫(huà)不同于傳統(tǒng)的線性觀影體驗(yàn)動(dòng)畫(huà),但從未涉及虛擬現(xiàn)實(shí)工具具備真正改變傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)制作流程的潛力。
最令人興奮的一個(gè)例子是PoseVR。這款迪士尼動(dòng)畫(huà)工作室的最新內(nèi)部工具允許動(dòng)畫(huà)師在VR中自由控制rig,而這在一定程度上類似于定格動(dòng)畫(huà)師在3D空間中操作對(duì)象。
在17年,PoseVR作為工作室某個(gè)實(shí)習(xí)項(xiàng)目的一部分而開(kāi)發(fā)出來(lái),并在后來(lái)用于他們的第一個(gè)VR項(xiàng)目《Cycles》。在下面的視頻,《Cycles》技術(shù)主管Jose Gomez,以及動(dòng)畫(huà)師Wayne Unten和Alberto Abril對(duì)PoseVR的作用進(jìn)行了解釋:
這家工作室進(jìn)一步補(bǔ)充說(shuō):“消除低效率和外事干擾,并令藝術(shù)家專注于他們的作品是我們推動(dòng)創(chuàng)新的核心原則之一。PoseVR這個(gè)實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目旨在展示VR作為制作CG角色動(dòng)畫(huà)的工具潛力。由工程師和動(dòng)畫(huà)師組成的多學(xué)科團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)并測(cè)試了PoseVR,從而在VR中發(fā)明一個(gè)功能強(qiáng)大的可用rig,并測(cè)試設(shè)計(jì)和工作流程的假設(shè)。這告訴我們應(yīng)如何擴(kuò)展我們當(dāng)前的工作流程,同時(shí)展示了未來(lái)動(dòng)畫(huà)工具集的優(yōu)勢(shì)和潛力。”
《Cycles》導(dǎo)演Jeff Gipson在接受采訪時(shí)曾表示,他們利用PoseVR制作了動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ)架構(gòu),并在Maya中進(jìn)一步予以優(yōu)化。目前行業(yè)存在其他幫助動(dòng)畫(huà)師在VR中制作動(dòng)畫(huà)的工具,比如說(shuō)Tvori。但迪士尼的PoseVR似乎在制作動(dòng)畫(huà)這方面稍稍領(lǐng)先于其他競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,因?yàn)樗菍閯?dòng)畫(huà)師設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā),而且有迪士尼動(dòng)畫(huà)師的直接參與。
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PoseVR和Tvori都是第一代工具,但顯然VR擁有提升CG動(dòng)畫(huà)制作工作流程的潛能。這是一個(gè)值得進(jìn)一步探索的領(lǐng)域。