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[導(dǎo)讀] 當(dāng)VR公司The Void首次發(fā)布與ILMxLab合作的《星球大戰(zhàn):帝國的秘密》VR體驗(yàn)時(shí),星戰(zhàn)粉們都沸騰了,他們都想進(jìn)入這個(gè)虛擬世界中,扮演反叛間諜滲透帝國的基地。這是一個(gè)擁有IP的虛擬世界,

當(dāng)VR公司The Void首次發(fā)布與ILMxLab合作的《星球大戰(zhàn):帝國的秘密》VR體驗(yàn)時(shí),星戰(zhàn)粉們都沸騰了,他們都想進(jìn)入這個(gè)虛擬世界中,扮演反叛間諜滲透帝國的基地。這是一個(gè)擁有IP的虛擬世界,目前《星球大戰(zhàn):帝國的秘密》這款體驗(yàn)已經(jīng)成為了The Void的招牌項(xiàng)目之一,并隨著品牌擴(kuò)張到了多個(gè)線下娛樂中心。

在迪士尼最新力作《無敵破壞王2:大鬧互聯(lián)網(wǎng)(Ralph Breaks the Internet)》上映之際,這兩家公司又再次聯(lián)手推出了新產(chǎn)品:《Ralph Breaks VR》,目前這款VR體驗(yàn)已經(jīng)登陸了美國7家The Void線下體驗(yàn)店。通過與迪士尼動(dòng)畫公司合作,結(jié)合《無敵破壞王2:大鬧互聯(lián)網(wǎng)》的電影劇情,破壞王拉爾夫和可愛的云妮洛普打破了“次元壁”,從街機(jī)游戲廳跳進(jìn)了互聯(lián)網(wǎng),玩家將在VR中跟隨他們一起進(jìn)行刺激的冒險(xiǎn)。

不得不說的是,雖然電影非常出色,但卻不能保證它能適用于VR。其難度在于,在大多數(shù)情況下,The Void在之前的體驗(yàn)中都是在具有實(shí)際物理對應(yīng)物的情況下重新創(chuàng)建位置、道具和角色,但《無敵破壞王》電影并沒有實(shí)際的物理對應(yīng)物,因?yàn)樗鼉H存在于動(dòng)畫領(lǐng)域。

但事實(shí)證明,《Ralph Breaks VR》無縫融合了兩種媒介,讓拉爾夫真的“大鬧”了VR世界。利用新電影的劇情作為起點(diǎn),這款VR體驗(yàn)包含了劇情起源,并創(chuàng)造了一個(gè)巨大的合作虛擬冒險(xiǎn)。

采用眼動(dòng)追蹤與音頻分析虛實(shí)結(jié)合沉浸感強(qiáng)

《Ralph Breaks VR》的開發(fā)工作大約于一年前開始,The Void和ILMxLab坐下來與《無敵破壞王》的Phil Philston和Rich Moore以及編劇Pamela Ribon進(jìn)行了商討?!拔覀兛吹搅艘恍┰缙诘碾娪捌魏秃芏喔拍?,” 首席體驗(yàn)設(shè)計(jì)師Jose Perez III解釋道?!拔覀凂R上就有了這種感覺:嗯,你知道,《無敵破壞王》是個(gè)電子游戲的IP,他們還進(jìn)入了互聯(lián)網(wǎng),不如我們也讓他們和VR來個(gè)合并?”

在這次的VR體驗(yàn)里,玩家將進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)世界里幫助拉爾夫和云妮洛普完成任務(wù),進(jìn)行一場驚險(xiǎn)刺激的冒險(xiǎn)之旅。戴上The Void的VR頭顯,穿上觸覺背心,玩家互相之間看起來就像是幾個(gè)電影中的彩色卡通人物。在游戲開始前,玩家可以提前選擇一張角色卡片,上面有角色介紹。從一開始,《Ralph Breaks VR》就已經(jīng)為玩家建立好了卡通虛擬角色,這與其他The Void的游戲完全不同。]

這些代表玩家的虛擬角色在體驗(yàn)中的表現(xiàn)力也很驚人。VR體驗(yàn)中配備的手部跟蹤功能已經(jīng)是常規(guī)操作,此外,當(dāng)玩家在看向其他人時(shí),卡通形象還能追蹤玩家的眼球運(yùn)動(dòng)并表現(xiàn)出來,讓玩家能有眼神接觸,創(chuàng)造出更強(qiáng)的沉浸感。當(dāng)玩家說話時(shí),系統(tǒng)還會(huì)實(shí)時(shí)分析音頻,讓卡通形象也擁有適當(dāng)?shù)淖煨??!爱?dāng)你說話的時(shí)候,話語中的不同音素就會(huì)被提取,”Perez一邊解釋一邊做夸張的口型展示。“如果你說‘哦’時(shí),就會(huì)得到“哦”的口型;說“呃”時(shí),就會(huì)得到“呃”的嘴型。

這段VR體驗(yàn)?zāi)7铝穗娪爸械膭∏?,開始時(shí)會(huì)引導(dǎo)玩家進(jìn)入一個(gè)將他們射入互聯(lián)網(wǎng)的航天飛機(jī),接著玩家們將來到一個(gè)未來感十足的大城市,各種熟悉的網(wǎng)絡(luò)品牌和彩蛋充斥其中(你甚至能在里面看到中國的某貓,某浪和企鵝等等)。這個(gè)比例對于VR畫面來說很棒,拉爾夫和云妮洛普會(huì)一路指導(dǎo)玩家。VR版中的許多元素都是直接從電影情節(jié)中提取的,里面的對話也是Ribon寫的。

雖然進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)這一段只是個(gè)引子,但這11分鐘的VR體驗(yàn)很大一部分是迷你游戲。首先,玩家會(huì)進(jìn)入一個(gè)叫Dunderdome的游戲,玩家在此處分成兩隊(duì),奮力擊落太空入侵者(此處有個(gè)隱藏的《星球大戰(zhàn)》彩蛋)。之后,玩家們會(huì)進(jìn)入一個(gè)射擊場,玩家要用槍射出大批貓咪或兔子來擊打煎餅和奶昔。這聽起來可能有點(diǎn)兒荒謬,但如果你看過這部電影,你可能就不會(huì)有這種想法了(這是一段電影中的彩蛋,千萬別錯(cuò)過?。?。

與The Void其他超現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)一樣,《RalphBreaks VR》會(huì)引導(dǎo)玩家通過一個(gè)迷宮,迷宮不僅覆蓋了頭顯中能看到的路線圖,還結(jié)合了現(xiàn)實(shí)世界的一些物理元素以及感覺(熱度、氣味以及振動(dòng)等)。為了玩Dunderdome游戲,玩家需要點(diǎn)擊與在頭顯中看到的虛擬按鈕相匹配的實(shí)際按鈕。這種真實(shí)和虛擬的結(jié)合使得The Void的VR體驗(yàn)從一眾線下娛樂作品中脫穎而出。毫無疑問,The Void在創(chuàng)造混合體驗(yàn)方面仍然是佼佼者。

鑒于《Wreck-It Ralph》起源于對復(fù)古游戲的懷舊情緒,因此這次的VR體驗(yàn)也包含了老派的競爭機(jī)制:積分制。在整個(gè)游戲過程中,玩家都可以查看角色左手腕上的彈出式全息投影,全程追蹤記錄玩家在各種游戲中(包括喂養(yǎng)兔子或小貓)的表現(xiàn),玩家最后的分?jǐn)?shù)會(huì)以高亮的方式顯示出來。

為擴(kuò)大受眾群,打造更多元化的內(nèi)容

相比The Void的其他產(chǎn)品,《RalphBreaks VR》中的積分機(jī)制、動(dòng)畫效果和讓孩子喜歡的風(fēng)格都讓這段VR體驗(yàn)更輕松愉悅,但The Void也有自己的利弊權(quán)衡?!缎乔虼髴?zhàn):帝國的秘密》(StarWars:Secrets of the Empire)在VR體驗(yàn)中營造了一種真正的末世危機(jī)感,試圖重建人們熟悉的故事場景。The Void最新的VR恐怖體驗(yàn)《Nicodemus:Demon of Evanishment》,故事背景復(fù)雜,采用解謎機(jī)制。與這兩款游戲相比,《Ralph Breaks VR》更像是輕娛樂體驗(yàn)。

The Void似乎在重復(fù)使用一些游戲元素,玩過《星球大戰(zhàn):帝國的秘密》的玩家對射擊場的風(fēng)格以及俯瞰大瀑布的場景也不會(huì)陌生。這對于那些熟悉并喜歡The Void其他作品的玩家來說,《Ralph Breaks VR》可能會(huì)讓人感到有點(diǎn)失望。

The Void推出了各種各樣的游戲,這種類型的多樣化是必須的,因?yàn)槠湔谠噲D擴(kuò)大游戲受眾。不是每個(gè)人都會(huì)被《星球大戰(zhàn)》或《捉鬼敢死隊(duì)》所吸引,擁有大批兒童觀眾的《Wreck-It Ralph》無疑能夠創(chuàng)造出更加適合孩子的VR體驗(yàn)。鑒于10歲以上的兒童才能參與TheVoid的VR體驗(yàn),對于帶有熟悉動(dòng)畫角色的街機(jī)風(fēng)格VR體驗(yàn)來說,還有很多發(fā)展的空間。

TheVoid和ILMxLab計(jì)劃打造一系列基于迪士尼、漫威元素的VR體驗(yàn),這意味著玩家們將來還有很多機(jī)能夠玩到有著更復(fù)雜的游戲機(jī)制和不同游戲風(fēng)格的VR體驗(yàn)。TheVoid和ILMxLab的團(tuán)隊(duì)表示,那些即將面世、最受期待的游戲?qū)?huì)給玩家?guī)砀囿@喜。

TheVoid的首席創(chuàng)意官Curtis Hickman說:“真的超級酷!這是我們之前從未嘗試過的,漫威也會(huì)在明年用上這樣的方式,我們感到很興奮?!?/p>

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