VR娛樂(lè)的快速崛起 衍生了四大娛樂(lè)新體驗(yàn)
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)是利用電腦模擬產(chǎn)生虛擬世界,在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,體驗(yàn)者佩戴VR設(shè)備便可以獲得視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感官的模擬,就像置身其中一樣。體驗(yàn)者可以沒(méi)有限制地360度觀察虛擬環(huán)境中的事物。在體驗(yàn)者進(jìn)行位置移動(dòng)時(shí),眼前的景象會(huì)同步變換,打造無(wú)與倫比的臨場(chǎng)感。
正是由于VR這樣的娛樂(lè)特性,使之成為絕佳的娛樂(lè)工具,娛樂(lè)是它最擅長(zhǎng)的事情之一。在VR的加持下,人們可以享受前所未有的虛擬體驗(yàn),不再對(duì)著電腦屏幕,看到的都是二維圖像。戴上VR頭顯,我們可以置身于游戲戰(zhàn)場(chǎng)、可以穿越到任何一場(chǎng)演唱會(huì)或球場(chǎng)甚至可以和電影演員進(jìn)行互動(dòng)。
有人說(shuō)2018年是VR的2.0時(shí)代,無(wú)論是設(shè)備還是應(yīng)用,都在進(jìn)行一輪洗牌與升級(jí)。然而,VR的1.0時(shí)代正是VR娛樂(lè)快速崛起的時(shí)期,諸多娛樂(lè)形態(tài)和VR應(yīng)用騰空出世。是VR與娛樂(lè)領(lǐng)域的結(jié)合讓大眾了解到VR,第一次體驗(yàn)到VR。
VR游戲
VR游戲根據(jù)設(shè)備的不同,有不同的游戲體驗(yàn)。初級(jí)的VR游戲只要有手機(jī)和VR眼鏡盒子便可以體驗(yàn),如果想要獲得具有更多交互和沉浸感的VR游戲體驗(yàn)則需要主機(jī)VR或VR一體機(jī),并配合定位系統(tǒng)和游戲手柄。
體驗(yàn)感與沉浸感是VR游戲必不可少的元素。在VR體驗(yàn)中,你可能會(huì)遇到各種感應(yīng)器,將它們安裝到數(shù)據(jù)手套、衣服或身體上,便可以記錄玩家在3D空間中的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)。這些動(dòng)作數(shù)據(jù)傳回電腦,電腦會(huì)對(duì)這些數(shù)據(jù)進(jìn)行分析處理,然后將這些動(dòng)作轉(zhuǎn)換成屏幕中游戲角色的動(dòng)作,讓玩家覺(jué)得游戲角色就是自己。
目前從數(shù)量上來(lái)說(shuō),VR游戲已經(jīng)有了一定的資本去博取大眾的青睞,然而質(zhì)量卻一直是VR游戲的短板。不過(guò)從2017年開(kāi)始,游戲廠商紛紛意識(shí)到了這一問(wèn)題,將更多的精力放在提升VR游戲質(zhì)量上。
提到VR游戲,不得不說(shuō)今年的火爆VR音游《Beat Saber》?!禕eat Saber》首周賣(mài)出5萬(wàn)份,營(yíng)收超過(guò)100萬(wàn)美元,自上架Steam之后一炮而紅,瞬間在各大社交媒體上掀起了一波浪潮。游戲?qū)⒎块g規(guī)模體現(xiàn)得淋漓盡致,十足的沉浸感和順暢的交互使這款游戲被稱(chēng)為VR健身音游。
國(guó)內(nèi)廠商也發(fā)力VR游戲,在今年的ChinaJoy上,一款VR電競(jìng)游戲?qū)嵙θΨ?,吸引了諸多玩家體驗(yàn)。這是一款跨端VR版吃雞游戲——《黑鯊行動(dòng)》,置身于機(jī)甲中幾乎沒(méi)有明顯暈眩感,游戲畫(huà)面也清晰流暢、無(wú)卡頓,該機(jī)甲搭配了機(jī)槍和火箭彈,除了可以正常走動(dòng)外,還可進(jìn)行高空跳躍或沖刺以滿(mǎn)足玩家的所有機(jī)動(dòng)需求。
VR電影
作為娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的重要陣地之一,電影業(yè)自問(wèn)世以來(lái)經(jīng)歷了飛速的發(fā)展。而VR這項(xiàng)高新技術(shù)的問(wèn)世勢(shì)必會(huì)對(duì)傳統(tǒng)電影業(yè)產(chǎn)生影響。VR電影不同于傳統(tǒng)電影,它使用戶(hù)不僅僅做一個(gè)觀看者,而是成為一個(gè)參與者沉浸于其中。無(wú)疑,VR電影作為一種新興的電影形式,不僅讓很多人為之期待,也讓一些導(dǎo)演躍躍欲試。
在VR電影的發(fā)展過(guò)程中,涌現(xiàn)了許多VR電影代表作品,《速度與激情》系列的導(dǎo)演林詣彬,導(dǎo)演了一部VR短片《HELP》。奧斯卡最佳導(dǎo)演史蒂文·斯皮爾伯格(Steven Spielberg)宣布要拍面向家庭的VR電影。
隨著VR技術(shù)的發(fā)展進(jìn)步,VR電影越發(fā)受到人們歡迎。于2017年舉辦的第74屆威尼斯國(guó)際電影節(jié)上新增設(shè)了VR競(jìng)賽單元。這意味著在追求極致沉浸式觀影體驗(yàn)的當(dāng)下,VR電影越來(lái)越受到關(guān)注。
日前,香港旅游發(fā)展局推出“VR時(shí)光倒流香港游”微電影,利用VR技術(shù)重現(xiàn)昔日香港的經(jīng)典場(chǎng)面。游客既可在香港的著名地標(biāo)飽覽維港景色,又可置身于昔日香港島及九龍的經(jīng)典場(chǎng)景中,體驗(yàn)當(dāng)時(shí)居民的日常生活,感受香港的昔日情懷。
此前,愛(ài)奇藝也發(fā)布了VR電影《無(wú)主之城VR》,該影片成功入圍威尼斯國(guó)際電影節(jié)的2018年VR主競(jìng)賽單元,影片背景設(shè)定在人工智能已經(jīng)覺(jué)醒的未來(lái),全片采用第一人稱(chēng)、一鏡到底的敘事方式,而觀影者扮演的超級(jí)人工智能π因無(wú)意中卷入了人類(lèi)與機(jī)器人的紛爭(zhēng),被迫踏上了一場(chǎng)驚險(xiǎn)逃亡之旅。
VR線下店
VR線下店在2016年如雨后春筍般出現(xiàn)在市場(chǎng)中,2017年經(jīng)歷了幾次洗牌后有很大一部分線下店倒閉或是轉(zhuǎn)型,再到今年,關(guān)于VR線下店的消息已經(jīng)寥寥無(wú)幾了。當(dāng)然,這不是說(shuō)VR線下店所剩無(wú)幾,只是各大VR線下店大多沒(méi)有新的動(dòng)作和進(jìn)展。
造成這種局面的原因無(wú)非是成本高昂、優(yōu)質(zhì)內(nèi)容不足、用戶(hù)粘性小和激烈的競(jìng)爭(zhēng)。此外,超級(jí)隊(duì)長(zhǎng)VR體驗(yàn)館CEO王磊曾表示:“VR體驗(yàn)店的本質(zhì)是實(shí)體生意,不是VR線下體驗(yàn)店的倒閉率是70%,而是所有實(shí)體店的倒閉率都很高?!边@正是VR線下店與其他娛樂(lè)形態(tài)不同的地方,其他的VR娛樂(lè)產(chǎn)品只需要有VR設(shè)備便可以獲得,而VR線下店是依托于實(shí)體經(jīng)濟(jì)的,這注定VR線下店并不是一條好走的道路。
雖然目前VR線下店的生存狀況不容樂(lè)觀,但事實(shí)上大量的用戶(hù)第一次接觸VR都是在VR線下店中,今年初美國(guó)公布了一份2017年虛擬現(xiàn)實(shí)消費(fèi)者調(diào)查,調(diào)查結(jié)果顯示53%的受訪者表示對(duì)VR線下店感興趣。77%的VR頭顯擁有者在調(diào)查中表示,頭顯演示對(duì)他們最終的購(gòu)買(mǎi)決定非常重要,而線下VR體驗(yàn)是消費(fèi)者第一次接觸VR的機(jī)會(huì)。
VR演唱會(huì)
VR演唱會(huì)可以讓用戶(hù)隨時(shí)隨地與偶像“零距離”面對(duì)面,可以從不同角度觀看表演,仿佛聲音就在耳邊起落。當(dāng)VR技術(shù)與音樂(lè)結(jié)合,我們不再需要去搶購(gòu)高價(jià)門(mén)票,只需要一臺(tái)VR設(shè)備,便可以在家中享受專(zhuān)屬演唱會(huì)。
很多音樂(lè)人都致力于為觀眾帶來(lái)無(wú)與倫比的現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn),而VR的出現(xiàn)突破了固有的體驗(yàn)形式,帶來(lái)了全新的聆聽(tīng)方式。隨著科技和音樂(lè)結(jié)合不斷深入,會(huì)有越來(lái)越多的音樂(lè)人進(jìn)入這一領(lǐng)域,為大眾提供更加豐富的極致視聽(tīng)內(nèi)容。
戴佩妮去年在北京舉辦的個(gè)人演唱會(huì)中將VR體驗(yàn)植入演唱會(huì)現(xiàn)場(chǎng),讓現(xiàn)場(chǎng)歌迷親身體驗(yàn)VR震撼的視覺(jué)效果。早在2016年12月30日,王菲的“幻樂(lè)一場(chǎng)”上海演唱會(huì)還曾采用VR直播,讓許多無(wú)法到達(dá)現(xiàn)場(chǎng)的粉絲可以選擇通過(guò)VR直播一睹偶像“真容”。
去年3月,阿里巴巴集團(tuán)全資收購(gòu)大麥網(wǎng),當(dāng)時(shí)阿里巴巴集團(tuán)表示,VR技術(shù)將成為未來(lái)顛覆線下演出行業(yè)的關(guān)鍵。作為“第二現(xiàn)場(chǎng)”的VR演唱會(huì),其市場(chǎng)前景不可估量,無(wú)限想象。阿里巴巴認(rèn)為,VR技術(shù)將為消費(fèi)者帶來(lái)一種更加自如,同時(shí)更為經(jīng)濟(jì)的全新娛樂(lè)體驗(yàn)。
娛樂(lè)領(lǐng)域是VR的舞臺(tái),VR在娛樂(lè)領(lǐng)域有無(wú)限的可能,會(huì)帶來(lái)越來(lái)越驚艷的體驗(yàn),最終成為用戶(hù)娛樂(lè)生活中必不可少的元素。然而,縱使娛樂(lè)領(lǐng)域是VR最開(kāi)始也是最容易結(jié)合的領(lǐng)域,卻也是對(duì)VR要求極高的領(lǐng)域,在人們了解了VR娛樂(lè)是什么之后,人們開(kāi)始要求足夠成熟的硬件設(shè)備和軟件應(yīng)用。
這是VR+娛樂(lè)的使命,讓大眾了解VR,下一步便是讓大眾愛(ài)上VR。是一款現(xiàn)象級(jí)VR游戲的出世,還是一家火爆的VR線下店,亦或是越來(lái)越多足夠精良的VR演唱會(huì)?我們只能等待,只希望那一天早一些到來(lái)。