Oculus Rift是唯一手動IPD調(diào)整功能的設(shè)備 不在有局限性
上周,Oculus正式推出了Oculus Rift S,這是對其廣受歡迎的Oculus Rift的“1.5升級版”。與聯(lián)想合作開發(fā)的PC VR頭盔具有每眼分辨率1280×1440的特點(diǎn),像素密度更高,更有效的重量分配,單電纜系統(tǒng),與Oculus Quest中提到的更新觸摸控制器兼容。
Rift S還取消了原有的手動IPD調(diào)節(jié)機(jī)制,取而代之的是固定鏡頭系統(tǒng)和“軟件IPD調(diào)節(jié)”;這一決定顯然與Oculus Rift最初的設(shè)計師產(chǎn)生了共鳴。
在Luckey個人博客上發(fā)表的一篇題為“我不能使用Rift S,你也不能”的文章中,這位VR先驅(qū)開發(fā)者表達(dá)了他對Oculus Rift S的擔(dān)憂,聲稱這款頭盔目前的鏡頭距離不適合任何IPD低于平均58mm - 72mm的人。那些徘徊在這一范圍邊緣的人只會感到輕微的不適,而那些在界限里的人則完全不能用。
雖然這群受影響的用戶可能只占一小部分(約30%),但它確實(shí)給Oculus的生態(tài)系統(tǒng)帶來了一個問題。Oculus Rift現(xiàn)在是Oculus產(chǎn)品線中唯一一款具有手動IPD調(diào)整功能的設(shè)備,而隨著Oculus Rift S完全取代原來的IPD,擁有獨(dú)特IPD或視覺的客戶將很快失去選擇。
瞳孔間距離,通常稱為IPD,可以最好地描述為眼睛之間的物理距離。男性和女性用戶的平均IPD在58毫米到72毫米之間,64毫米基本上被認(rèn)為是總體最佳值。目前,大多數(shù)VR頭盔都提供了一種手動IPD調(diào)整形式——通常通過物理旋鈕或滑塊控制或者一系列定制的HMD,比如Magic Leap One Creator Edition。