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[導讀] 縱觀AR/VR這幾年,可謂是“大起”又“大落”。2014年,在Facebook收購Oculus VR后,谷歌又為AR公司Magic leap公司投資了5.42億美元,VR/AR隨之迎來高潮,幾乎

縱觀AR/VR這幾年,可謂是“大起”又“大落”。2014年,在Facebook收購Oculus VR后,谷歌又為AR公司Magic leap公司投資了5.42億美元,VR/AR隨之迎來高潮,幾乎之后的每一年都被稱為是“元年”。但隨著2016年接近尾聲,AR/VR的狂熱逐漸歸于平靜,主要原因是技術還無法跟上其爆紅的速度。

在沉淀了兩年之后,AR/VR再次成為當下最為火熱的話題之一。詮視科技(Xvisio Technology)創(chuàng)始人、董事長兼CEO林瓊表示:“今年AR/VR又開始回到技術的焦點上,因為5G技術會對該行業(yè)產生巨大的推動力。很多人說今年才是AR/VR的元年。我認為之前的元年是AR/VR概念引入的元年,今年這個元年將是AR/VR應用落地的元年。”

AR/VR前景之廣闊毋庸置疑。如今,AR/VR再次“重出江湖”,人們都給予了很高的期望。但除了將要迎來5G這一重大機遇外,AR/VR產業(yè)實際上還需要一場變革。因為,高門檻的vSLAM技術成為了橫梗在AR/VR產業(yè)發(fā)展道路上的一大障礙。

挑戰(zhàn)技術高地,詮視科技在逆勢中迅速成長

2015年1月,微軟的全息眼鏡HoloLens公布于世,為新一代人機交互指明了道路。在HoloLens中,vSLAM作為交互中的核心關鍵技術出現,用于實現定位和三維場景重建,也是HoloLens聲名鵲起的重要原因。

vSLAM在AR/VR、機器人、自動駕駛無人駕駛等領域有著廣泛的應用,但相比于掃地機等行業(yè),林瓊表示,vSLAM技術之于AR更是一種剛需。對VR來講,若VR加上vSLAM,則是虛擬世界和真實世界的結合。vSLAM是對真實世界的感知與理解,解決的是讓機器“看懂世界”的問題,更是支撐起AR/VR的骨骼。

2016年下半年,美國著名AR公司Magic Leap獲得了三筆融資,之后,圍繞視覺技術及其應用創(chuàng)業(yè)的公司開始不斷涌現??墒?,從產業(yè)層面上來看,vSLAM有很高的門檻。該技術不僅對算法要求極高,而且在硬件適應性、系統(tǒng)整合方面都存在不小的難度,加之產業(yè)鏈較長,因此很多不具有vSLAM自主研發(fā)能力的中小型企業(yè)都被擋了在門外,掌握這種底層核心技術只有極少數像微軟、谷歌、蘋果、Facebook、高通等這樣的行業(yè)巨頭手中。

正是在這樣的背景下,詮視科技于2016年成立,關注的正是這一廣泛的長尾市場。作為一家從事空間感知與認知(vSLAM+AI)底層技術開發(fā)的計算機視覺公司,詮視科技專注于向AR/VR/MR、機器人、AGV等領域提供高精度位置追蹤、導航、避障及物體識別等高速(100fps)端處理vSLAM整體解決方案。

詮視科技擁有超過50人年的行業(yè)領先研究成果積累的創(chuàng)始人團隊,成為了其在這一充滿挑戰(zhàn)的領域中持續(xù)逆流而上的重要保障。三年來,詮視科技不但構筑起自身的技術壁壘,發(fā)展還頗為迅速。

2017年底,在獲得由中科創(chuàng)星領的1650萬天使輪融資并落地上海后,詮視科技在2018年一年的時間里,完成了技術轉化、產品落地、市場接洽與驗證。去年第三季度,這家公司有了第一臺樣品的銷售和第一個定制化開發(fā)訂單。時至今日,在不到10個月的時間里,其銷售訂單金額已經累計超過1300萬人民幣。這也足以反映出市場對詮視科技解決方案的高度認可。

今年3月,詮視科技完成了首批小型量產的交付。林瓊告訴億歐,5月份,將會有三家客戶推出深度交互型AR產品,應用場景分別為文娛、工業(yè)應用和智能制造。而就在億歐對林瓊采訪后不久,聯想于5月14日在美國舉行的Transform 3.0 @Accelerate大會上推出了一款AR眼鏡:ThinkReality A6。這款產品便是基于詮視科技提供的定制化視覺交互解決方案。

當被問及詮視科技的目標所在時,林瓊告訴億歐,詮視科技想要做的是通過自己的核心技術助力行業(yè)的發(fā)展。

從行業(yè)痛點出發(fā),詮視科技用差異化定位開拓出成長空間

AR/VR領域最需要的是整個產業(yè)在技術上的升級和成本方面的優(yōu)化,以驅動AR/VR產品從體驗階段邁向成熟階段,真正實現應用落地。而vSLAM作為關鍵的底層技術,在這一過程中有著舉足輕重的作用。

目前,擁有這項底層技術的是微軟、Magic Leap、谷歌、高通等大型企業(yè)。在vSLAM技術發(fā)展相對滯后的國內,鮮有企業(yè)問津。

在這一領域,詮視科技要面對的是微軟、高通這些行業(yè)巨頭,詮視科技何以爭奪市場?

對此,林瓊表示,這些大公司因其強勢的市場地位,往往價格昂貴,合作門檻很高,他們更關注與之地位同等的大型OEM廠商,很多初創(chuàng)AR/VR硬件廠商被拒之門外,這些未被滿足需求的企業(yè)反而成為了我們的客戶。

除此之外,更重要的一點是,相比于大型企業(yè),詮視科技還能夠提供定制化的服務。林瓊表示:“AR領域的一大特點是市場非常碎片化,適應碎片化的市場一定要有定制化的能力。中國沒有幾家可以用的起HoloLens,因為成本太高,而且也不可能會百分之百定制化。”

據了解,詮視科技針對AR/VR和機器人領域打造的多模態(tài)超高速vSLAM+AI端處理視覺邊緣計算平臺,不僅可以提供高精度的定位、追蹤,同時還具備了AI擴展能力和傳統(tǒng)CV的能力,可供用戶進行進一步的功能開發(fā),而所有這些功能和可能性都被集成在了一個小小的端設備上。

值得一提的是,在高速度高精度的姿態(tài)追蹤方面,vSLAM應用于VR/AR一般至少需要90fps的刷新率才有可能解決眩暈和渲染效果。據林瓊的介紹,詮視科技在vSLAM技術上已達到100fps,而目前市場最高速度只有60-80fps。

在AR/VR 頭顯的定位追蹤方面,只有6DoF(自由度)才能提供沉浸式的交互體驗。但由于解決這一問題的vSLAM門檻較高,目前,市場上大部分VR/AR產品都沒有自己獨立的解決方案,大都通過六軸陀螺儀來跟蹤用戶的頭部轉動而不能跟蹤用戶的位移。詮視科技的端設備則利用高速VPU嵌入式系統(tǒng)集成,實現端處理,直接輸出6DoF信息,不占用系統(tǒng)算力,且功耗最低可達到1.5W以下。

在這條賽道上,盡管巨頭林立,但詮視科技還是根據行業(yè)痛點找準了自己的定位,低成本、高精確度、端處理和定制化是詮視科技的優(yōu)勢所在,而實際上,行業(yè)也正需要這類企業(yè)。在巨頭盤踞的市場之外,詮視科技尚有一片足夠的成長空間。

政策與5G雙重推動,AR/VR底層技術變革勢在必行

對于一個新興的行業(yè)來說,國家政策的支持將從宏觀層面上積極推動產業(yè)整體的發(fā)展。

2016年8月,國家發(fā)改委發(fā)布的《國家發(fā)展改革委辦公廳關于請組織申報“互聯網+”領域創(chuàng)新能力建設專項的通知》指出,為促進“互聯網+”產業(yè)快速發(fā)展,發(fā)改委決定組織實施“互聯網+”領域創(chuàng)新能力建設專項,并將AR/VR技術納入專項建設內容。

2017年1月,中共中央辦公廳、國務院辦公廳印發(fā)了《關于促進移動互聯網健康有序發(fā)展的意見》,其中提到了要求加緊AI/VR/AR等關鍵技術布局,盡快實現部分前沿技術、顛覆性技術在全球率先取得突破。

2018年年底,工信部發(fā)布《關于加快推進虛擬現實產業(yè)發(fā)展的指導意見》,就加快我國虛擬現實產業(yè)發(fā)展,推動虛擬現實應用創(chuàng)新,培育信息產業(yè)新增長點和新動能。

今年,國家發(fā)改委又發(fā)布了 《產業(yè)結構調整指導目錄(2019年本,征求意見稿)》,其中提到,將虛擬現實(VR)、增強現實(AR),納入2019年“鼓勵類”產業(yè),這意味著國家已經將這兩項技術歸入新一輪世界科技革命和產業(yè)變革之中。

從近幾年來的政策發(fā)展和變化中不難看出,國家對AR/VR產業(yè)的重視程度越來越高。

此外,5G技術也將成為AR/VR產業(yè)的重要機遇。林瓊表示:“5G將為整個AR/VR產業(yè)注入強心劑,很多問題都將迎刃而解?!?/p>

5G的高帶寬、低時延使得AR/VR的云計算渲染成為可能,將極大改善AR/VR體驗,Cloud AR/VR將成為一種新的商業(yè)模式,促進產業(yè)發(fā)展。當VR/AR的物理硬件遷移至先進的云平臺時,不僅能夠解決功耗問題,也可“滿足AR/VR渲染的需求”,且消費者所要承擔的設備成本也將大大降低。這些都將進一步打開更為廣闊的市場。根據高盛(Goldman Sachs)預計,到2025年,AR/VR市場的總規(guī)模將達到800億美元,大致相當于目前的個人電腦市場規(guī)模。

在政策的大力支持和5G技術的推動下,AR/VR產業(yè)更加需要從底層技術到線下流量場景入口全方位的發(fā)展。而眼下,vSLAM模組與前端產品需求之間存在的巨大缺口亟待解決,因此,低門檻、高精確度的vSLAM模組必將是大勢所趨。去年,詮視科技入選為2018工信部物聯網創(chuàng)新與融合關鍵傳感技術突破類企業(yè),林瓊表示:“這份榮譽更加堅定了我們堅持走這條道路的決心?!?/p>

基于對行業(yè)的深度認知,詮視科技對未來充滿信心。毋庸置疑的是,推動重要底層技術的改變,解決行業(yè)痛點,不但可以廣泛賦能于產業(yè)鏈上的各個廠商,一起將市場蛋糕做得更大,還將積極促進產業(yè)格局的結構性變化,為AR/VR實現更好的發(fā)展和應用落地帶來長足驅動力。

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