從2016年玖的推出9DVR健身一體機(jī),到2017年3Glasses聯(lián)合VirZOOM開拓中國市場,再到2018年,Vir ZOON、Fit XR等VR健身團(tuán)隊(duì)先后完成百萬級融資,再到今年年初,純VR健身模式的健身房Black Box VR在舊金山正式開業(yè)。不難看出行業(yè)對于VR健身的探索一直富有熱情。但是與此同時,對于VR健身是否是一個偽需求的看法也依然在存在。
目前市場上的VR健身主要為兩種形式,一種是以VR頭顯應(yīng)用為主體的健身內(nèi)容,另一種是主推VR健身器材的解決方案。為了更好的了解VR健身器材的落地情況,陀螺君詢問了國內(nèi)某采用VR設(shè)備的連鎖健身房負(fù)責(zé)人(對方不愿意透露名稱,以下簡稱X健身房),并結(jié)合目前市場的VR健身設(shè)備來進(jìn)行產(chǎn)品分析。
在之前的Steam報(bào)告中,陀螺君就曾解析過VR游戲類型。截止今年3月12日,在Steam上歸類為運(yùn)動類型的VR游戲達(dá)319款,占比11%。許多的游戲在宣傳中都會附帶健身的性質(zhì),多以模擬運(yùn)動為主,如拳擊、射擊、足球等,在形式上多以排行榜和積分的形式進(jìn)行。值得一提的是在319款游戲中也不純粹是運(yùn)動類型游戲,其中有不少非運(yùn)動游戲類開發(fā)者為了提高游戲的關(guān)注度,故意擴(kuò)展游戲的分類。
在前94款暢銷游戲中僅有10款是運(yùn)動題材游戲,且多為青銅級。從游戲內(nèi)容數(shù)量及市場反應(yīng)來看,可以發(fā)現(xiàn)運(yùn)動類型并非VR游戲的主流類型,在受眾的反響情況也十分一般。當(dāng)然這不代表它不能達(dá)到VR健身的效果,在今年一月份,外國網(wǎng)友James Bricknell就在論壇中分享其14天采用VR進(jìn)行游戲健身成功減重11斤的“減肥日志”。
James是典型的白領(lǐng)辦公族,日常工作需要長時間坐在工位上,由于家庭迎來了一個新生寶寶,所以其自身的空閑時間較少,沒法千萬健身房。對此他制定了一系列VR健身計(jì)劃,以三天為周期做VR游戲,中間休息一天,每日至少進(jìn)行一小時有氧VR游戲(在第6天起增加半個小時)。
可見即使游戲體驗(yàn)在1個小時到1個半小時的時間里進(jìn)行VR游戲在減肥效果上是十分可觀的。在去年5月份的一份研究中就曾得出使用《Beat Saber》進(jìn)行健身測試在效果上能達(dá)到8.57千卡到9.86千卡,MET值(新陳代謝值)為6.24。但是現(xiàn)階段的家用VR設(shè)備的覆蓋率很低,以VR用戶最多的美國為例,目前美國家庭擁有PC VR設(shè)備的占比僅為1%。
然而這一情況或許在未來不久的時間里,會產(chǎn)生較大的變動。近日,美國市場研究機(jī)構(gòu)Parks Associates發(fā)表的報(bào)告《Virtual Reality: The Evolving Ecosystem(虛擬現(xiàn)實(shí):不斷發(fā)展的生態(tài)系統(tǒng))》指出,從2017年-2019年間,有近15%的美國寬帶家庭嘗試過VR。此外25%的美國寬帶家庭(有安裝寬帶的家庭)表示對VR十分熟悉,其中游戲玩家最有可能熟悉這項(xiàng)技術(shù)。對于擁有或熟悉VR的消費(fèi)者,54%是將其用于游戲或愿意將其用于游戲。在購買欲望上,熟悉VR技術(shù)的家庭中有75%表示在未來一年內(nèi)會嘗試購買PC VR。
就如上文所提及的,多數(shù)用戶接觸VR是通過線下體驗(yàn)而產(chǎn)生了解和興趣,VR+健身的形式一方面可以以一種新穎的形式提升用戶的體驗(yàn)感受,另一方面則是可以通過VR健身來吸引消費(fèi)者辦卡。目前市面上的VR設(shè)備多以自行車、萬向跑步機(jī)、滑翔模擬設(shè)備為主。
ViRZoom是最早進(jìn)入VR健身行業(yè)的企業(yè)之一,旗下至今已推出三款產(chǎn)品,先后與3Glasses,AMD達(dá)成合作。在旗下產(chǎn)品最為出名的是VirZOOM 自行車整套,VirZOOM 整套產(chǎn)品包括一部 VirZOOM 自行車,一個《VirZOOM Arcade》游戲安裝包,一個游戲手柄,支持 Unity 5.4 的開發(fā)者軟件工具包,一個集成 Strava 健身應(yīng)用的APP。其中《VirZOOM Arcade》游戲安裝包可在 Steam 平臺免費(fèi)下載。
設(shè)備支持主流的VR頭顯,未來計(jì)劃支持移動 VR 設(shè)備。VirZOOM 自行車集成了無線傳感器實(shí)現(xiàn)位置追蹤,可追蹤到玩家在自行車的運(yùn)動狀態(tài)(方向和騎行速度),玩家騎得越快,游戲中的移動速度也會加快。用戶通過左右傾斜身體實(shí)現(xiàn)向左或者向右,VirZOOM 自行車的車把包含了操作按鈕,觸發(fā)器,和方向鍵。另外,車把上還配置了心率傳感器,可測出玩家的心率,平均速度,消耗的能量,路程等參數(shù)。
同樣是最早進(jìn)行VR健身行業(yè)的慕尼黑的VR健身公司Icaros GmbH為了區(qū)別市場上普遍的自行車模式推出了滑翔模擬VR運(yùn)動器械Icaros。Icaros能夠提供多維的運(yùn)動,可達(dá)到不同的運(yùn)動效果。該產(chǎn)品為人們提供全面的肌肉鍛煉:頸部、胸部、肩部、腹肌、肱四頭肌等,此外還能幫助訓(xùn)練平衡、注意力和反應(yīng)。目前,該運(yùn)動器材配套的VR游戲有滑雪、水下游泳、太空飛行等,專為健身和娛樂設(shè)計(jì)。由于VR游戲具有高沉浸感,用戶會覺得自己在特定場景里,極具趣味性。
目前,Icaros公司已經(jīng)開始向第三方開發(fā)者提供SDK,未來會有更豐富的VR游戲以供選擇。在近日,Icaros公司還推出了2400歐元(18198元人民幣)的Icaros家庭版本。國內(nèi)知名某健身房在經(jīng)過對VR健身設(shè)備的調(diào)研和了解后,就抱著對VR健身的憧憬,進(jìn)購了兩臺Vir ZOON 自行車,然而在實(shí)際落地卻發(fā)現(xiàn)了不少的問題。
健身房中自行車運(yùn)動普遍時長較長,短著半個小時長著兩個小時,這個運(yùn)動量所產(chǎn)生的熱能可想而知,而這就導(dǎo)致Vir ZOON自行車項(xiàng)目出現(xiàn)了三個嚴(yán)重的問題。當(dāng)然除了上面所提到的問題外,還有暈眩問題,部分用戶如果有3D暈眩癥,那么他可能在體驗(yàn)不到十分鐘的時間里會產(chǎn)生不適感,我們甚至遇到有女生在體驗(yàn)后,出現(xiàn)暈眩嘔吐的情況。在與Vir ZOON的交流中,我們發(fā)現(xiàn)他們并不能給予我們滿意的解決方案。因此經(jīng)過內(nèi)部協(xié)商,最后決定將VR頭顯取下,把它當(dāng)做普通的自行車運(yùn)動使用。
為此,我們還為Vir ZOON提供了最好的空間,移除了動感單車室到器材室的休息區(qū),就是為了讓設(shè)備能更好的展示以及吸引用戶關(guān)注。從關(guān)注的角度來看,我們是做到,但是設(shè)備的體驗(yàn)時長以及設(shè)備所占據(jù)的空間(電腦、屏幕、單車等),平均一臺設(shè)備得占據(jù)3 X 3的空間,從坪效來看并不高,而且隨著熱度的下降,在關(guān)注度上也在慢慢下降。