VR社交在5G時代會取代微信嗎
VR技術將因為5G的到來突破瓶頸期,進入新的發(fā)展階段。以VR為代表的新技術在5G時代會獲得怎樣的發(fā)展?尤其對目前以微信為代表的社交媒體生態(tài)會有怎樣的影響?這是我們在未來幾年內(nèi)將遇到的一場最大社會交流方式的變革。
從2G到4G技術的發(fā)展,相對應的媒介形態(tài)也有文本到圖片,再到視頻,有PC互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展到移動互聯(lián)網(wǎng),有雅虎、新浪為代表的門戶網(wǎng)站發(fā)展到Facebook、微信為代表的社交媒體。而即將到來的第五代移動通訊技術(5G)更是充滿想象空間,5G將帶來更快速和更多連接,它不僅限于文本、圖像、音頻、視頻,他可以借助云端獲得更強大的處理能力,是可以支持VR形態(tài)的技術。
社交是人的一項基本需求,人需要依靠社會交往來獲取信息、建立社會網(wǎng)絡、消遣和實現(xiàn)自我價值。社交媒體的廣泛應用將社交從線下帶到線上,并且扮演越來越重要的角色。
社交媒體的功能隨著互聯(lián)網(wǎng)技術的發(fā)展逐漸擴展,具有新功能的社交媒體興起都伴隨著老一代社交媒體的衰落。最早的社交媒體以PC互聯(lián)網(wǎng)的QQ、貼吧、論壇等為代表,這是基于2G通信技術的社交媒體形態(tài),用戶可以通過文字、圖片、表情符號來進行交流。雖然利用互聯(lián)網(wǎng)技術突破了地域限制,建立了跨空間的人際溝通網(wǎng)絡,但每個用戶只能固定在電腦前進行文字符號的傳播。
而未來下一代的社交媒體將以VR社交為代表,建立在5G通信技術基礎之上的傳播形態(tài)。這一社交媒體形態(tài)已經(jīng)有Space VR,Alt-space,VRChat等應用在探索,在steam平臺上已經(jīng)有“桌球國都”等幾十款游戲加社交的產(chǎn)品。
VR社交高度沉浸化,當前的社交媒體,人與人之間的交流始終隔著終端的屏幕,人機器直接智能是交互作用。但VR社交是用戶戴上顯示頭盔和數(shù)據(jù)手套等交互設備,進入虛擬環(huán)境中并成為其中一員,可以和虛擬環(huán)境中的各種對象互動,就如同在現(xiàn)實世界中一樣。VR設備封閉了用戶的視覺和聽覺,使用者全身心投入其中,產(chǎn)生身臨其境的體驗感。
VR社交的交互方式場景化,當前的社交媒體是基于文本、圖片、音頻、視頻等表現(xiàn)形式的信息溝通與分享,還不能像真正的社交那樣在線消遣、游戲活動中建立彼此的認知和社會關系。但VR社交的用戶可以使用更加多樣的交互方式,彼此之間可以進入場景中建立社會交往關系。場景化將是社交媒體發(fā)展的一個新高度。
VR社交具有實時性,當前的社交脫離了人的情景,不論文本還是圖片都有一定的延遲性,發(fā)出信息到接收信息之間是有時間間隔的,沒有辦法即刻地還原現(xiàn)實的情景,即使是視頻社交也是在一問一答之間有時間的間隔。但利用VR可以達到和現(xiàn)實世界交往相同的感覺,比如用戶在運動時,設備會捕捉跟蹤到變化,并且經(jīng)過計算機計算,在虛擬世界輸出現(xiàn)實的實時變化場景。
VR社交可以進行非言語傳播。在線上生活中人際交往的語言手段可以分為言語傳播和非言語傳播,美國心理學家博德惠斯特爾對人際對話發(fā)現(xiàn),非言語傳播的目光語,手勢,身體姿勢,面部表情,舉止動作以及觸覺等占了人際交流的70%,而言語傳播只占30%。也就是說,當前的社交媒體只是完成了小部分的言語傳播功能,無法進行更多信息的非言語傳播。但在VR社交上,人面部細微的表情變化,身體姿勢,動作等是可以被捕捉并實時呈現(xiàn)在虛擬社交場景中的,人的社交是可以采用非言語傳播方式進行的。
從現(xiàn)在的人機交互到未來的人機交融,VR將實現(xiàn)線上社交的再一次升級換代。VR社交已經(jīng)不僅僅是傳統(tǒng)的人與計算機機械式的“輸入”“輸出”對話,他為用戶打造了一個媲美現(xiàn)實生活的世界。用戶可以把現(xiàn)實生活搬到虛擬世界里,在這個世界里唱歌、看電影、玩游戲、逛街、旅游,真正融入到其中,人會逐漸走入到虛擬世界里。
也就是說,VR社交真正實現(xiàn)了“在場”。不管是微信還是各種直播軟件,都無法真正跨越空間的距離,讓遠距離的用戶相聚在一個地方。VR打破了屏幕制造的空間障礙,能夠?qū)⒉煌胤降娜诉B接到同一個空間中,實現(xiàn)在場的溝通。以Alt-Space為例,進入應用創(chuàng)建角色后,會發(fā)現(xiàn)應用包含一些常用場景,例如聚會、開會、BBQ等;在主舞臺類型的房間,用戶可輪流上臺發(fā)言,也能通過表情來傳達想法,例如鼓掌、發(fā)出愛心等互動。用戶既可以與陌生人溝通與交流,也可以和現(xiàn)實中認證的朋友一起聚會。
更為重要的一點是,VR社交的未來讓我們充滿想象。VR并不是完全百分百地復制現(xiàn)實,它能夠提供給用戶自由可控的空間,這些空間很多是在現(xiàn)實中也無法達到的。例如,為進場用戶提供發(fā)型、服飾、膚色等多種搭配供用戶打造自我形象,還有在太空中或者月球上等夢幻中的場景,可以圍在月球上唱歌,可以在太空中玩游戲,可以在撒哈拉沙漠中喝咖啡,可以在白宮草坪上烤肉,只要能想到,VR都可以創(chuàng)造場景去體驗。甚至讓用戶真實的融入虛擬世界中和自己心儀已久的動漫人物交朋友。VR設計從來不是一成不變地復制線下的生活,他的存在在于為用戶生活提供更多的可能性。