VR游戲體驗(yàn)將向著大空間模式發(fā)展
現(xiàn)在的線下VR體驗(yàn)館坐著搖椅看過山車,已經(jīng)沒有辦法滿足消費(fèi)者的這種娛樂需求。給消費(fèi)者提供一個大空間的自由行走機(jī)會,讓他們來有更豐富的體驗(yàn),已經(jīng)成為當(dāng)下最受追捧的方式。大空間多題材的VR游戲成為消費(fèi)者追求的主流對象。單一的游戲內(nèi)容已經(jīng)不能滿足大家的口味,所以說很多游戲公司現(xiàn)在都在想辦法提高復(fù)購率來吸引新老玩家。大空間的VR體驗(yàn)給消費(fèi)者帶來復(fù)購的幾率提高是全球化的趨勢。
在2016年之前。人們體驗(yàn)生活或者體驗(yàn)未來的主要的環(huán)境就是在電影院里面通過屏幕的鏡頭去體驗(yàn)一種意境。但是在未來。維爾可以把我們從電影院的屏幕中帶出到另外一個環(huán)境中,讓我們完全忘記了自己是在電影院里面。這種場景式的體驗(yàn),對于過去的這種感受具有顛覆性。VR影響的不僅僅是我們的眼睛、耳朵、大腦,而是給我們創(chuàng)造了一個讓我們進(jìn)入到忘掉一切的一種真實(shí)的虛擬環(huán)境。
大空間的VR體驗(yàn)給我們帶來的不僅僅感覺上的,關(guān)鍵是全方位征服了我們的大腦和我們的感覺,也給我們?nèi)说纳眢w的活動空間提供了廣闊的環(huán)境。VR的大空間體驗(yàn)一定是將來最好的體驗(yàn)環(huán)境,也是對過去的小空間游戲的徹底的替代。在這種巨大的空間里,玩家不僅僅可以看到自己的手和腳,而且可以看到自己的腿和胳膊,而且這種移動跟真實(shí)的環(huán)境中相比是非常自然的。這種體驗(yàn)來說畫面的過渡很自然,也能夠讓我們看到真實(shí)的自然環(huán)境中的那種很真切的感覺。
最近出現(xiàn)的大空間游戲在頭顯和光學(xué)定位、激光定位方面都做了重大的突破和完善。這種游戲最大的特點(diǎn)就是它除了體驗(yàn)感超好之外,而且具有很高的復(fù)玩性。由于空間比較大,場景比較復(fù)雜,每一次體驗(yàn)出現(xiàn)的場景都是不同的,每一次面對的挑戰(zhàn)也都是不一樣的,所以每次體驗(yàn)之后的感覺也都是很新鮮的。精度很高的復(fù)玩性給VR體驗(yàn)帶來了光明的前景。
這個游戲最大的特點(diǎn),那就是在虛擬的空間中加入了風(fēng)速、溫度和觸覺的感覺等多維度的體驗(yàn),給體驗(yàn)的提供了一種更加真實(shí)的超好體驗(yàn)。這就為運(yùn)營商的運(yùn)營帶來了更大的盈利空間。隨著游戲的不斷發(fā)展。結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí)的特點(diǎn)。在未來的運(yùn)營落地過程中,會加入更多的有效真實(shí)的元素提高體驗(yàn)。
隨著5g正式推出之后,VR的發(fā)展已經(jīng)有了肥沃的土壤。將來的為r發(fā)展的趨勢首先是針對b端,然后在細(xì)分?jǐn)U展到c端。也就是我們所說的B2B2C?,F(xiàn)在有一批已經(jīng)創(chuàng)業(yè)四五年的公司。在VR的硬件設(shè)備方面已經(jīng)有了不小的突破。他們的產(chǎn)品的出貨量現(xiàn)在也呈快速的上升趨勢。在商業(yè)化方面,大家對VR的認(rèn)知比2006年左右提高和普及了很多。過去的一些艱難創(chuàng)意的公司,現(xiàn)在的盈利狀況和經(jīng)濟(jì)狀態(tài)也是比前幾年要好轉(zhuǎn)了一些。VR正在迎來快速發(fā)展的潛伏期。
VR從一個純粹的概念起源到一個VR眼鏡盒子,發(fā)展到VR頭顯再到VR大空間體驗(yàn),已經(jīng)成為一種未來的趨勢。伴隨著設(shè)備舒適度的改善,重量的降低,價格更加接近地氣。VR的沉浸式感覺將會進(jìn)入到我們工作和生活的方方面面?,F(xiàn)在我們有理由有依據(jù),可以期待著很多優(yōu)秀的公司打造獨(dú)特的大空間VR游戲來盡早地進(jìn)入線下的唯二體驗(yàn)市場中。給消費(fèi)者帶來更多的驚喜。同時我們也期待著更多的開發(fā)商能夠積極地投入到VR體驗(yàn)開發(fā)的領(lǐng)域中來。盡早地實(shí)現(xiàn)智能生活,開啟新時代。