VR和AR未來(lái)的發(fā)展將取決于用戶的體驗(yàn)
VR和VR是當(dāng)前最時(shí)髦的科技名詞。AR已經(jīng)作為游戲體驗(yàn)在全國(guó)迅速地展開(kāi)。而作為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR也正在逐漸的走進(jìn)我們的生活。那么現(xiàn)在的問(wèn)題是AR和VR到底如何才能做到蓬勃發(fā)展嘛?他們未來(lái)取決于什么?它主要取決于用戶的體驗(yàn)感和對(duì)未來(lái)教育的幫助。教育是開(kāi)發(fā)人們潛在的需求最好的一種方式。所以做好了教育。為用戶提高良好的體驗(yàn)感是AR和VR將來(lái)能否成功的重要因素。
十年樹(shù)木,百年樹(shù)人。教育是一個(gè)國(guó)家的頭等大事。好的教育能夠?yàn)閲?guó)家輸送源源不斷的高級(jí)人才。我們這里所說(shuō)的教育是科技教育。主要是要著力解決哎,VR和AR在教育領(lǐng)域能夠挖掘教育潛力的問(wèn)題。就在現(xiàn)在還有一部分的觀點(diǎn)認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)只能用于視頻游戲或者娛樂(lè)。其實(shí)他們都錯(cuò)了。如果把VR和AR看成一個(gè)簡(jiǎn)單的商業(yè)工具,就會(huì)對(duì)現(xiàn)在的許多企業(yè)形成誤導(dǎo)。影響企業(yè)在威爾應(yīng)用領(lǐng)域的采用率,給整個(gè)社會(huì)的經(jīng)濟(jì)帶來(lái)負(fù)面的想法。
作為一個(gè)比較先進(jìn)的前沿科技。用戶如果想真正地了解他們的潛力。就一定要經(jīng)過(guò)親身的體驗(yàn)。這兩項(xiàng)技術(shù)不同于人工智能和區(qū)塊鏈在后臺(tái)應(yīng)用。他們是一種非常直觀的技術(shù)。必須要以一種有效的方式呈現(xiàn)。才能夠幫助企業(yè)實(shí)現(xiàn)目標(biāo)和利潤(rùn)。所以要很好地理解這兩種科技,一定要親身經(jīng)歷。這就是VR和AR在新時(shí)代的教育問(wèn)題。這種體驗(yàn)式的教育會(huì)加快各方面的技術(shù)和應(yīng)用的推進(jìn),給社會(huì)的產(chǎn)業(yè)鏈帶來(lái)新的整合方式。
如果離開(kāi)用戶的體驗(yàn),說(shuō)AR和VR純屬空談。它們的視覺(jué)特性意味著在未來(lái)的采用率上,用戶的體驗(yàn)是唯一能夠檢驗(yàn)AR和VR有效性的途徑。在目前的科技發(fā)展環(huán)境下,由于一些設(shè)備的分辨率還不是很高。虛擬頭盔的畫(huà)像不夠清晰。像素顆粒仍然比較模糊。
雖然說(shuō)有些設(shè)備已經(jīng)達(dá)到了4K的屏幕分辨率。但是像素還是不夠高。所以后來(lái)提高分辨率在硬件的設(shè)備上還需要繼續(xù)提高研發(fā),努力爭(zhēng)取達(dá)到8K。頭顯的一體化也需要加緊改進(jìn)。這樣才能增加技術(shù)與機(jī)器的交互性。提高用戶的體驗(yàn)得到進(jìn)一步的改善。
體驗(yàn)過(guò)VR和AR的人都很關(guān)心VR和AR未來(lái)改革的方向在哪里,這種沉浸式體驗(yàn)帶來(lái)的感覺(jué)需要很多完善。小編認(rèn)為,首先就應(yīng)該是讓耳機(jī)變得更小更便捷。分辨率要變得更高,更真切。圖像的抓取要更快。體驗(yàn)地的視野變得更開(kāi)闊,操作起來(lái)更加容易。這樣VR和AR才能更加的接地氣。能夠讓企業(yè)和消費(fèi)者通過(guò)VR和AR來(lái)快速地重新去認(rèn)識(shí)這一個(gè)全新的世界。
在過(guò)去的幾十年里,大批的科技人才都一直在使用鍵盤(pán)、鼠標(biāo)和靜態(tài)屏幕來(lái)進(jìn)行系統(tǒng)的操作。可是到了VR和AR的虛擬世界里。我們這也看不到鍵盤(pán)和鼠標(biāo)。那么我們要考慮其它的輸入系統(tǒng)。這些途徑可能是我們的聲音。也可能是硬件設(shè)備上的按鈕。屏幕上的技術(shù)不再是靜態(tài)的,而變成了動(dòng)態(tài)的。這個(gè)改變必然會(huì)在很多方面改變我們對(duì)科技的認(rèn)知和體驗(yàn)。
要深刻地理解一種新的科技。我們就一定要理解它產(chǎn)生的文化背景。唯一阿爾和air的出現(xiàn)主要是改變了人們互動(dòng)的方式,好開(kāi)展新業(yè)務(wù)的途徑。所以一種新的文化和舊的文化之間在發(fā)生碰撞的時(shí)候必須要克服這種障礙。每一次科技領(lǐng)域的發(fā)展都要經(jīng)歷不同時(shí)代的文化挑戰(zhàn)。一種新的科技的開(kāi)始,總是有人認(rèn)為怪怪的很尷尬。但是當(dāng)這種新的技術(shù)創(chuàng)造了價(jià)值的時(shí)候,人們就會(huì)變得慢慢地接受它,習(xí)慣它并依賴(lài)于它。威爾和埃爾在用戶體驗(yàn)與教育領(lǐng)域的經(jīng)歷和大致的途徑也應(yīng)該是如此。
現(xiàn)在來(lái)看,這兩種技術(shù)的發(fā)展都比我們預(yù)想的要慢一些,也存在著一些問(wèn)題需要去處理。但是這種技術(shù)的趨勢(shì)是沒(méi)有問(wèn)題的。前面我們所說(shuō)的那些技術(shù)細(xì)節(jié)都是一些可以克服的,只是需要一點(diǎn)時(shí)間。這些技術(shù)現(xiàn)在已經(jīng)脫離了概念的層面,正在逐漸的步入實(shí)際應(yīng)用中。
有人認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)是一個(gè)造夢(mèng)的行業(yè),但是立體化的拓展給我們提供了很好的想象空間。我們能通過(guò)這種技術(shù)把未來(lái)清晰地勾畫(huà)出來(lái)。在原來(lái)的商業(yè)化的過(guò)程中,我們只有通過(guò)不斷的試錯(cuò),慢慢的歸納總結(jié),才能得出結(jié)論,這個(gè)過(guò)程比較緩慢。但是有了VR技術(shù)之外。我們的發(fā)展速度與糾錯(cuò)的能力會(huì)大大增強(qiáng)。很多抽象的東西會(huì)變得具體,這就為我們探索未來(lái)的世界提供了一個(gè)很好的工具。而這個(gè)工具也是我們走向智能社會(huì)不可缺少的。