國務院發(fā)展研究中心和中國社會科學院日前共同發(fā)布了《中國數字文化產業(yè)發(fā)展趨勢研究報告》,首次全面展示了我國數字文化產業(yè)的發(fā)展狀況和成果。“目前,數字創(chuàng)意產業(yè)被定位為國家戰(zhàn)略性新興產業(yè),國家政策也有一定支持。 在制定數字創(chuàng)意產業(yè)具體政策的過程中,對新業(yè)態(tài)如何更好扶持、更恰當地科學監(jiān)管,這是需要回答的一張‘新答卷’。 ”國家行政學院創(chuàng)新工程首席專家高宏存說。
中國社會科學院中國文化研究中心主任王立勝表示,“數字文化的發(fā)展,對推動我國國民經濟轉型升級和豐富大眾文化生活,增強綜合國力,提高社會文明水平和擴大我國文化影響力,具有重大戰(zhàn)略意義”。文化和旅游部產業(yè)發(fā)展司副司長李磊表示,近年來數字文化企業(yè)不斷創(chuàng)造數字文化產業(yè)的新業(yè)態(tài)、新模式、新實踐,數字文化產業(yè)發(fā)展呈蓬勃之勢,成為我國文化產業(yè)發(fā)展的一大亮點。
“尤其是底層技術的變化,使新興技術與文化創(chuàng)意產業(yè)逐步融合形成數字創(chuàng)意產業(yè)的基礎架構。 ”中國社會科學院中國文化研究中心副主任張曉明表示,一方面,新技術從消費向生產滲透,帶來全要素的效率升級,傳統(tǒng)創(chuàng)意產業(yè)數字化、網絡化、智能化轉型步伐加快; 另一方面,新一代信息技術與文化創(chuàng)意領域的結合,催生了分享經濟等新模式新業(yè)態(tài)。
“數字文化產業(yè)爆發(fā)式增長曙光已現。 ”國務院發(fā)展研究中心東方文化與城市發(fā)展研究所所長楊曉東告訴記者,隨著5G商用,數字文化產業(yè)將實現爆發(fā)。 《報告》顯示,5G的三大特性或催生出數字文化產業(yè)三大落地場景。 一方面,5G的高網速將真正推動虛擬現實、增強現實、混合現實等技術商用。 電子游戲、影視視頻、會展、旅游、新聞出版等產業(yè)將受益; 另一方面,5G低延時高可靠優(yōu)勢推動了無人駕駛技術的發(fā)展,未來或將出現基于汽車移動平臺經營內容定制的公司。 此外,推動萬物互聯帶來的大規(guī)模物聯網業(yè)務,包括產業(yè)互聯網、智慧城市等,將激發(fā)文化產業(yè)作為生產性服務業(yè)所能發(fā)揮的重要作用。
值得注意的是,產業(yè)互聯網正在與消費互聯網形成跨界融合性互聯網,文化產業(yè)將扮演十分重要的角色。
楊曉東表示,當前,我國數字文化出海逐漸從資本出海向產品出海、技術出海和規(guī)則出海轉變。 北京大學新結構經濟學研究院國內智庫主任黃斌則認為,海外甚至是數字文化產業(yè)的“第一增量市場”。
《報告》認為,創(chuàng)新數字文化產業(yè)治理,重點之一是重視數字文化技術標準的研發(fā)、創(chuàng)新和應用轉化。 對此,張曉明認為,一方面要以企業(yè)為主體、產學研用相結合,探索跨部門、跨地區(qū)的文化科技融合工作機制。 另一方面要加強文化領域基礎技術、關鍵技術和共性技術研發(fā)。 此外,還要提升文化行業(yè)標準化水平,積極參與國際標準制定。
此外,數字文化產業(yè)迭代快,產業(yè)發(fā)展創(chuàng)新既需要保護版權,也需要加快便利版權應用的各種探索,實現嚴格保護和有效運用的平衡,真正實現“有效保護”。
報告顯示,向海外市場拓展成為國內互聯網領軍企業(yè)的共同選擇。 以游戲產業(yè)為例,2018年中國自主研發(fā)網絡游戲海外市場實際銷售收入達95.9億美元,同比增長15.8%,遠高于國內5.3%的同比增速。 在短視頻方面,字節(jié)跳動的抖音海外版Tik Tok已經收購了美國著名短視頻平臺Musical.ly,并在2018年10月份成為美國月度下載量最高的應用。 快手則在東北亞、東南亞等全球近10個國家和地區(qū)推出海外版,并收獲了不錯的成績。深究數字文化產業(yè)在海外的成功原因,一方面是基于我國數字文化市場驗證過的技術和規(guī)則也隨之“出?!?。 另一方面,在應對海外市場時,國內互聯網企業(yè)也變得越來越成熟專業(yè)。
? ? 來源:中國電子網