漫畫市場發(fā)展迅速,全球市場前景巨?。Gomics利?區(qū)塊鏈技術,致?于打造?個區(qū)塊鏈基礎娛樂平臺。Gomics不僅是?個?戶閱讀漫畫、創(chuàng)作者發(fā)布作品的平臺,更是?個有機的?態(tài)社區(qū)。平臺上的?戶與創(chuàng)作者可以通過平臺代幣GOM進??效互動,同時獲取收益。
結合區(qū)塊鏈技術與Gomics平臺的優(yōu)質(zhì)資源,Gomics能夠解決?前漫畫?業(yè)的諸多痛點。Gomics的數(shù)據(jù)層保護了平臺中的創(chuàng)作者以及?戶的數(shù)據(jù),同時能夠解決漫畫?業(yè)的版權保護的問題。Gomics業(yè)務層則對平臺作品進?封裝,利?GOM代幣作為流通?段,整合Gomics?態(tài)中的各種資源,促進提升平臺?戶與創(chuàng)作者的共同利益。最后在應?層,Gomics將封裝許多組件,擴展開發(fā)者開發(fā)的組件,為整個社群的搭建提供服務。
Gomics平臺發(fā)展迅速,?前已經(jīng)有遍布全球?量?戶基礎。通過與區(qū)塊鏈技術的結合,Gomics有望將其服務與?戶基礎提升??個新的臺階。
全球漫畫市場持續(xù)增長
1. 漫畫市場分析
1.1 中國漫畫市場
2018年中國動漫產(chǎn)業(yè)(漫畫與動畫片)的生產(chǎn)總額達到了1,500億元(約25兆7,600億韓幣),實現(xiàn)了8年連續(xù)10%以上的增長率。網(wǎng)絡動畫片的用戶人數(shù)達2億名以上。
只拿漫畫產(chǎn)業(yè)來說,根據(jù)各個平臺公開的數(shù)據(jù),目前中國網(wǎng)絡漫畫用戶總額大約有1億人。年均生產(chǎn)額達到50億元(約8,600億韓幣)。其中收費網(wǎng)絡漫畫年均收益達5億元(860億韓幣)。
韓國漫畫海外出口事業(yè)蒸蒸日上。但在中國市場,連續(xù)三年以來,韓國漫畫在對中國市場的輸出以年均減少4.3%的速度下滑。并且,中國漫畫市場收?在其海外收?中的占比僅為4%。2017年,韓漫在中國市場的收?不及千萬元,未來發(fā)展前景巨大。
1.2 韓國漫畫市場
根據(jù)KT經(jīng)濟經(jīng)營研究所的資料,2018年網(wǎng)絡漫畫市場的直接服務(Direct Service)銷售額為5097億韓元,通過二次創(chuàng)作增加附加價值的作品出口總共達到8,805億韓元。但是目前韓國制作的網(wǎng)絡漫畫的服務僅限于?部分亞洲國家;中亞、?亞、南美、北美、歐洲和其他亞洲市場還未被開發(fā)。因此,全球漫畫市場仍然有巨大的發(fā)展前景。
目前韓國漫畫市場規(guī)模已經(jīng)達到一兆韓幣。根據(jù)韓國內(nèi)容振興院發(fā)布的2018年內(nèi)容產(chǎn)業(yè)展望報告,2017年的韓國漫畫產(chǎn)業(yè)銷售額一共是一兆,比前一年增高6.3%。2018年的漫畫產(chǎn)業(yè)輸出額合計為約4,000萬美元 (約433億韓幣),2019年的輸出額預計為約4,300萬美元 (約466億韓幣)。網(wǎng)絡漫畫愛好者的不斷增多給網(wǎng)絡出版漫畫市場帶來了巨大增量;人?網(wǎng)絡漫畫制作成的電影很容易就有千萬級別的觀眾量,海外效應?常明顯。從漫畫開始,到電影、戲劇、網(wǎng)絡游戲等的內(nèi)容市場范圍可以擴展到全世界。
韓國擁有Big Hit(BTS)、YG、SM(EXO)等演藝公司和MBC、KBS、SBS等節(jié)目作品,還有Ryan S. Jhun、勇敢的兄弟、新沙洞老虎、Teddy等有名的K-POP作曲家;他們的作品在亞洲市場受眾廣泛。K-Contents已經(jīng)成功進?了北美、南美,還有歐洲市場。
1.3 國際漫畫市場
隨著韓國內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的流行, 廣闊的國際市場必然是未來發(fā)展的重要方向之一。由于手機、平板電腦等智能設備使用的增多和5G的到來,整個漫畫市場必然以極高的速度發(fā)展,網(wǎng)絡漫畫的普及是重要的趨勢之一。
目前出版漫畫事業(yè)很強勢的美國與日本等大型出版社,正在將?己的漫畫轉成網(wǎng)絡漫畫向用戶提供服務。同時網(wǎng)絡漫畫平臺的數(shù)量也在不斷增加當中。
2. 漫畫市場媒介發(fā)展
2010年之前,紙質(zhì)漫畫仍然是讀者的?選。2010年之后,隨著智能手機的普及,其便捷、功能多樣的特點逐漸占據(jù)大眾的?理。相比之下,紙質(zhì)書籍閱讀的不便于攜帶、不環(huán)保等缺點逐漸暴露出來,網(wǎng)絡漫畫興起的苗頭顯現(xiàn)。后來隨著網(wǎng)絡消費的?限擴張,越來越多的讀者愿意通過網(wǎng)絡付費的方式閱讀漫畫,不僅解決了紙質(zhì)漫畫的缺點,同時將其更新更快、收益更高、更多元化的特點吸引更多的作家加?創(chuàng)作群體,用戶群體也向少年和?年方向拓展。
在漫畫出版、網(wǎng)漫的制作流通以及漫畫書零售出租等?個行業(yè)中,漫畫出版是韓國漫畫產(chǎn)業(yè)的主力,占整個行業(yè)銷售總額的58%。漫畫圖書零售與出租行業(yè)擁有最多的人力資源與企業(yè)數(shù)量,提供全行業(yè)40%的銷售額。但行業(yè)中存在人均銷售額低,生產(chǎn)效率不高的問題。相比之下,網(wǎng)絡漫畫的企業(yè)數(shù)量與從業(yè)人員最少。但其企業(yè)平均銷售額達1311.52萬,僅次于漫畫出版行業(yè)。網(wǎng)漫企業(yè)借助互聯(lián)網(wǎng)大大降低了人力成本,生產(chǎn)效率大大提高。
從2015-2017年的成長數(shù)據(jù)可以看出,漫畫書零售與出租行業(yè)數(shù)量縮減趨勢明顯。另一方?,隨著網(wǎng)絡漫畫的需求增加。2017年網(wǎng)絡漫畫企業(yè)的數(shù)量比去年增加了14.0%,行業(yè)銷售額年均增長率達到28%,增長勢頭旺盛。
3. 行業(yè)痛點
Gomics的作家團隊所創(chuàng)作的劇本經(jīng)過平臺用戶們的投票,以韓國的偶像和演員為中?,國際合作完成。如果把第二次作品(網(wǎng)絡漫畫、網(wǎng)劇、網(wǎng)絡電影)和商業(yè)產(chǎn)品都連接起來的話,該市場規(guī)模擁有的收益將超過數(shù)千億。但就目前階段??,整個行業(yè)內(nèi)依然充斥著諸多問題。
3.1 版權保護問題
作家和制作者雖然在傳統(tǒng)平臺上提供他們的作品,但是由于版權?法得到有效保護。著作權?法復制品在市場中流通,通常會給創(chuàng)作者帶來重大的經(jīng)濟損失。根據(jù)數(shù)據(jù)信息顯示,6個上游網(wǎng)絡漫畫平臺的2018年營業(yè)虧損是約621億韓元。到2018年4?為?,網(wǎng)絡漫畫業(yè)界預計NAVER、Daum、Lezhin Comics等,一共有61個公司的損失規(guī)模超過了2000億韓元。?就7?份的數(shù)據(jù)顯示,在39個網(wǎng)絡漫畫平臺上,?法復制的網(wǎng)絡漫畫有3671個,為創(chuàng)作者和平臺帶來的損失規(guī)模預計為1433億韓元。
3.2 作者與粉絲的收益
傳統(tǒng)的平臺,由于中介能夠收取一定的費用,真正的創(chuàng)作者得到的收益很少。由于中介平臺手中掌握了大量資源,使得真正的漫畫創(chuàng)作者話語權極?。中介平臺中通過廣告以及用戶訂閱產(chǎn)生的收益絕大部分都被平臺拿?,創(chuàng)作者只能夠得到很?的補償。此外,這一點對于漫畫粉絲也不利。?先作者由于得不到激勵,便會缺少創(chuàng)作出優(yōu)秀產(chǎn)品的東?;其次粉絲在平臺閱讀漫畫時,通常?法得到任何其他的收益。雖然粉絲的主要目的是閱讀漫畫,但是平臺依然缺乏一些能夠與讀者產(chǎn)生互動、粘性共建生態(tài)的?具。
通過?然地信息認知,反應,擴散,連接到購買的商業(yè)生態(tài)系統(tǒng),能夠做出企業(yè)的植?廣告,營銷,內(nèi)容,品牌推廣,公仔和周邊等的平臺上,GOM代幣將會成為用于溝通的第一手段。我們將要準備與他們一起交流的時候,能夠給他們禮物,還可以用它來?付的系統(tǒng)。
通過作家直接的參加,他們的作品不僅被翻譯成外語,也可以作為網(wǎng)紅們制造的原作。同時,用Gomics大量制作系統(tǒng)?制造的網(wǎng)絡漫畫通過我們的平臺可以跟全世界網(wǎng)紅連接起來。
再加上商業(yè)性,能夠以GOM代幣給他們分配收益的話,網(wǎng)紅可以通過他們?己的粉絲來確保其他的收益結構。這樣的情況下,Gomics會創(chuàng)造透明的生態(tài)結構。?且與現(xiàn)有的漫畫平臺比起來的話,Gomics平臺有唯一的特點;GOM代幣?付將在365天進行宣傳活動。即使作品已經(jīng)在其他平臺提供,也如果用GOM代幣的話,可以只付50%的價錢來連載到Gomics平臺。結果用戶們當然想要付更便宜的價錢,享受那些作品的。
3.3 作家出道
Gomics致力力力于構建以作家出道為目目的的穩(wěn)定性生生態(tài)界。在Gomics項目目上,通過GOM代幣用用戶的檢驗投票,檢驗出作家的大大綱。之后通過第二二次檢驗,得到作者的人人??排名。沒有平臺這個第三方方的壓榨,從??實現(xiàn)作家的直接出道。
Gomics
1. 解決方案
1.1 技術架構
Gomics的技術架構分為三層:區(qū)塊鏈底層即協(xié)議層、業(yè)務層和應用層。Gomics以Polkadot為基礎架構進行改良開發(fā),采用Polkadot+IPFS框架。業(yè)務層采用區(qū)塊鏈+人?智能審核形式,獎勵用戶進行內(nèi)容審核。在應用層,通過打包好的業(yè)務層APIs發(fā)展基于Gomics內(nèi)容公鏈的社區(qū),封裝開發(fā)人員開發(fā)的各種組件和擴展功能。
Polkadot簡介
Polkadot包含多條側鏈,每條側鏈都可以擁有?己的業(yè)務目標和機制,同時側鏈和側鏈之間可以交互。Polkadot使不同的區(qū)塊鏈之間可以進行通訊,并且可以利用Polkadot的共識機制保持跨鏈通訊的安全性(排除作惡的側鏈)。Polkadot網(wǎng)絡中的Realychain、Parachain和Bridgechain能夠幫助獨?區(qū)塊鏈互相交換信息,使得每個側鏈在保證安全的基礎上彼此之間互相通訊、交換數(shù)據(jù)或資產(chǎn)。這樣的特性對于內(nèi)容開發(fā)平臺尤為合適。
IPFS(InterPlanetary File System)
?從1991年HTTP的第一版協(xié)議發(fā)布以來,HTTP一直在互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)傳輸領域受到極為廣泛的應用。IPFS 的開發(fā)團隊認為基于HTTP 構建的中?化網(wǎng)絡低效且昂貴,已經(jīng)逐漸難以滿?人們逐漸提升的對于信息分發(fā)的速度和質(zhì)量的需求。點對點的數(shù)據(jù)傳輸方式可以通過分散負載的方式達到更高的數(shù)據(jù)傳輸速。
IPFS 是一個由Juan Benet 在2014 年5 ?份發(fā)起的分布式?件系統(tǒng),由Protocol Labs 在開源社區(qū)的幫助下開發(fā)。它具有內(nèi)容導向、版本化以及點對點傳輸?shù)奶攸c。IPFS的愿景是成為全球去中?化互聯(lián)網(wǎng)的基礎設施。經(jīng)過四年的開發(fā),IPFS已經(jīng)具有了較高的模塊成熟度,并被應用于多領域的項目中。
IPFS 修改并整合了許多此前點對點系統(tǒng)的技術,包括分布式哈希表(DHT)、點對點共享?件系統(tǒng)BitTorrent、版本控制系統(tǒng)Git、?我認證?件系統(tǒng)SFS 等。它具有以下特點:
? 內(nèi)容導向
與超?本傳輸協(xié)議(HTTP)相比,IPFS使用了內(nèi)容導向,??地址導向方式。在使用地址導向尋址時,瀏覽器會根據(jù)用戶輸?的域名尋找服務器的位置(IP地址),然后去訪問位于這個服務器上的某個?件。?在IPFS的內(nèi)容尋址方式中,每一個?件在存?系統(tǒng)時都會被賦予一個基于?件內(nèi)容計算出來的哈希值(Hash value)。由于這個哈希值是基于?件內(nèi)容計算出來的,所以相同的?件擁有相同的哈希值。?當?件內(nèi)容發(fā)生任何改變時,它的哈希值也將隨之變化。用戶在請求?件時,只需要使用?件的哈希值發(fā)送請求,IPFS 會?動索引一個分布式哈希表抓取到?件所在的節(jié)點列表、取回?件并校驗數(shù)據(jù)。
? 版本控制
IPFS 采用了基于Merkle DAG(默克有向?環(huán)圖)的數(shù)據(jù)結構和類似Git的版本控制系統(tǒng)。這兩項技術與內(nèi)容尋址方式相結合,可以使得IPFS?件系統(tǒng)能夠檢測并刪除系統(tǒng)中不必要的冗余存儲,避免存儲空間浪費,提高存儲效率。同時IPFS也提供?件歷史版本回溯功能。這種?件存儲邏輯可以使數(shù)據(jù)得到更長時間的保存,增強內(nèi)容穩(wěn)定性。
? 點對點傳輸
IPFS ?件系統(tǒng)具有與傳統(tǒng)BitTorrent(BT下載)相似的的?件傳輸方式。在這種點對點的數(shù)據(jù)傳輸方式下,IPFS?件系統(tǒng)的用戶不需要從少數(shù)中?化服務器下載數(shù)據(jù),?是從擁有該數(shù)據(jù)的其他用戶處獲得。因此數(shù)據(jù)傳輸速度不再受制于中?化服務器的帶寬與可接?性。在許多場景下,數(shù)據(jù)的傳輸速度和服務響應速度會比使用中?化服務器更高。
因此Gomics選用IPFS作為?件傳輸系統(tǒng),再使用Polkadot開發(fā)側鏈,構建一個更適合內(nèi)容產(chǎn)品創(chuàng)作、交流和分享的互動平臺。
Gomics的技術架構分為三層:區(qū)塊鏈底層即協(xié)議層、業(yè)務層和應用層。
協(xié)議層:Gomics以Polkadot為基礎構架進行改良開發(fā)(將會不斷學習以太坊、EOS等其他優(yōu)秀公鏈的底層設計結構),結合IPFS存儲技術,通過跨鏈進行互補,同時在鏈上增加側鏈的屬性。在檢索層與IPFS結合,從本質(zhì)上改變網(wǎng)絡數(shù)據(jù)的分發(fā)機,確保鏈上數(shù)據(jù)不會消失。在狀態(tài)層,由于內(nèi)容本身作為區(qū)塊上的一種資產(chǎn)并不能進行?由流通,Gomics將使用側鏈+跨鏈結合的技術,使不同公鏈內(nèi)容可以相互流通。
業(yè)務層:采用區(qū)塊鏈與人?智能、大數(shù)據(jù)結合的形式,進行審核。除了利用技術手段審核和管理內(nèi)容,還采用社區(qū)獎勵用戶進行審核的方式,使用戶更有參與感和主宰權。業(yè)務層同時建?一套信用體系,對于用戶的閱讀、消費行為進行全方位的記錄。應用層:透過封裝好的業(yè)務層API,開發(fā)構建基于Gomics的內(nèi)容社區(qū),每個社區(qū)都會有針對不同喜好用戶的內(nèi)容分享,Gomics將封裝許多組件,或擴展開發(fā)者開發(fā)的組件,為整個社群的搭建提供服務。
1.2 Gomics的解決方案
· 利用區(qū)塊鏈的透明特性解決收?分配的問題,使真正的創(chuàng)作者得到最多的收益
創(chuàng)作者作為內(nèi)容產(chǎn)品(?論是漫畫、視頻還是其他內(nèi)容產(chǎn)品)的核?,在當前中?化平臺的運營模式下,生產(chǎn)者處于行業(yè)的邊緣位置,?法直接接觸消費者和廣告商。行業(yè)的內(nèi)容和廣告價格并不公開透明,中?化平臺抽取大部分廣告、渠道、打賞收益,只有少量能夠回到創(chuàng)作者手中。?區(qū)塊鏈技術可以允許任意節(jié)點的用戶訪問區(qū)塊上的所有信息,這種透明、可追溯的特性,使得每個創(chuàng)作者可以清晰的知道?己創(chuàng)造的價值,點對點的特性也使得生產(chǎn)者、消費者、廣告商不再需要一個中?化的平臺進行內(nèi)容的分配和分發(fā)。
· 利用區(qū)塊鏈點對點的特性,使作為真正數(shù)據(jù)/流量提供者的用戶在看漫畫的過程中獲得收益
用戶作為流量的貢獻者和數(shù)據(jù)的提供者,在傳統(tǒng)中?化平臺中并不會得到任何收益,Gomics利用區(qū)塊鏈去中?化的特點,可以使用戶既是平臺的使用者,?成為平臺的擁有者,即獲得相應的收益??绰嬤^程中觀看的廣告的收益也不是平臺獨占,用戶將會分到絕大部分;廣告觀看的越多,對平臺的貢獻越大,收益?然也會越多。
· 利用大數(shù)據(jù)分析激勵系統(tǒng)良性循環(huán)
Gomics利用大數(shù)據(jù)技術,記錄每位用戶的喜好,再給予用戶最智能合理的推薦。這樣一來,不僅用戶體驗好,還可以大大提高廣告投放商的轉化效率。對于喜歡的作者或作品, 可以用平臺代幣GOM進行購買或打賞。正?獎勵作品更好的創(chuàng)作者,也永遠為新創(chuàng)作者敞開大?,讓創(chuàng)作者們用實力證明?己,有動力創(chuàng)造更好的內(nèi)容,保持系統(tǒng)良性循環(huán)。
· 利用區(qū)塊鏈的可信數(shù)據(jù)和?法篡改的特性,明確版權,避免糾紛
互聯(lián)網(wǎng)世界的海量數(shù)字內(nèi)容確權問題長期存在。各個中?化平臺相互獨?、交易錯綜復雜,導致很難追溯版權流轉;懲罰機制不明確,侵權行為和版權糾紛多有發(fā)生。利用區(qū)塊鏈的可信數(shù)據(jù)和?法篡改特性,明確內(nèi)容版權所屬人并跟蹤版權流轉,實現(xiàn)?實物物權的確權、交易和存證。在鏈上進行版權登記和原創(chuàng)內(nèi)容聲明,二次創(chuàng)作等行為也會被記錄在區(qū)塊鏈上。
2. Gomics運營情況
2.1 Gomics影響力
Gomics是新加坡的法人企業(yè)ContentHub和韓國的Coinplanet合作的作品流通平臺項目。Coinplanet作為韓國初期設?并極具代表性的加密貨幣專業(yè)大型網(wǎng)絡群體,與數(shù)家國際交易所和媒體達成了合作共識。目前,Coinplanet已經(jīng)和Tezos、EOS、Gnosis、Status等眾多ICO項目建?了密切合作關系,并且近期與Huobi Korea結為營銷合作伙伴。
與此同時,Gomics已和多家韓國、中國知名網(wǎng)絡漫畫平臺建?了深度合作關系:在韓國的Toptoon、Toomics、Anytoon、Me、Wowcomics,和中國的MangaX、Manhuaren等漫畫平臺均有連載熱銷漫畫作品。這些平臺的每?平均獨?訪客訪問量在200萬左右,平臺用戶遍布韓國、中國(及港澳特別行政區(qū))、美國、巴?、?來?亞等多個國家。
? Gomics與韓國知名大型網(wǎng)絡漫畫平臺Toomics達成合作,吸引了其旗下1000余名漫畫家?駐Gomics,并有300多部漫畫作品正在?熱籌備并陸續(xù)上線Gomics。Toomics成?于2015年,擁有850萬用戶,800多篇作品,?點擊量達到1億,獨?訪客訪問量達4000萬。其公司在初期憑借成人漫畫的內(nèi)容穩(wěn)定收益結構,吸引到外部的投資并實現(xiàn)穩(wěn)定的發(fā)展,后續(xù)陸續(xù)增加?成人的漫畫內(nèi)容。?這個已被驗證的成功的運營模式與Gomics近一年的發(fā)展規(guī)劃不謀?合。曾在Toomics擔任?席執(zhí)行官Jea-won Jung作為Gomics現(xiàn)任?席運營官必定能夠將前任公司成功盈利的多年經(jīng)驗帶?Gomics,讓其?快?好地實現(xiàn)財務穩(wěn)定。
? Gomics已和中國知名網(wǎng)絡漫畫平臺漫畫人達成合作,并于2018年11?22日上線了Gomics多部暢銷漫畫。漫畫人平臺在2015年正式上線,已與全球70多家漫畫公司、出版社達成了漫畫的授權合作,平臺內(nèi)有3萬多部漫畫作品,日活用戶有近100萬。毋庸置疑,兩個平臺的合作關系將大大增長彼此的流量和影響力。
?疑,在漫畫界與加密貨幣行業(yè)的眾多優(yōu)質(zhì)且多樣的跨界合作關系已為Gomics和旗下各作品帶來了???捎^的平臺輻射讀者量和影響范圍。這也將有力推動Gomics從亞?化領域突圍,將事業(yè)版圖開拓到不?中韓兩國,并延伸到越南、印度尼?亞、泰國等東南亞國家的網(wǎng)絡漫畫市場。
2.2 作家與作品基礎
Gomics現(xiàn)有的12部作品,均在上述各大知名網(wǎng)絡漫畫平臺投放并獲得熱烈反響。單個作品平均點擊量在100000,同時,每個用戶在Gomics旗下作品平均花費10000韓元。
除了已有作品, Gomics也正在籌備并推出其計劃中大量創(chuàng)作的漫畫作品(成人漫畫和未成年人漫畫)來吸引多樣年齡層和不同國家地區(qū)的讀者群眾。?這樣大體量策略的信?和保證基于三個關鍵因素:
1. Gomics平臺已有的10000余名活躍作家是作品數(shù)量的?要基礎;
2. 基于區(qū)塊鏈技術對作家作品進行投票檢測是作品質(zhì)量的重要保障;
3. ?于Gomics平臺通過高比例的成分機制及區(qū)塊鏈技術建?的信任機制激勵著現(xiàn)有和潛在的作家?由、?愿地上傳內(nèi)容,使得Gomics以及低成本的方式獲取海量內(nèi)容,再通過用戶付費閱讀的方式獲得高額的漫畫付費收?和快速的投資回報率。
2.3 全版權運營與衍生版權開發(fā)
不可忽視的是,Gomics側重于發(fā)展全版權產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展策略將為其帶來龐大可觀的利潤。Gomics不僅獨家享有的海量優(yōu)質(zhì)漫畫版權,也將對原生漫畫進行二次制作,進一步從衍生版權中獲利:比如影視改編權、電?版權、動畫改編權、游戲改編權等版權利益。
除了圍繞上述版權類別的衍生項目,Gomics也將目光投向時下興起的網(wǎng)紅經(jīng)濟和偶像經(jīng)濟以發(fā)展更豐富且雙贏的商業(yè)生態(tài):明星和網(wǎng)紅二次元IP在漫畫中的孵化、植?、宣傳和推廣,一方?Gomics獲得了由偶像的知名度和影響力吸引到的用戶和版權利益,另一方?Gomics也會用基于區(qū)塊鏈基礎搭建的獎勵機制為偶像們帶來不菲的薪酬回報。
通證經(jīng)濟
1. GOM通證
Gomics公司的重要責任之一是保證Gomics平臺上的流通幣GOM效用,并且為其提供穩(wěn)定的價值增長,以促進整個生態(tài)的繁榮發(fā)展。區(qū)塊鏈技術是開放的分布式賬本和經(jīng)濟激勵機制的產(chǎn)物。在一個開放式的網(wǎng)絡中,經(jīng)濟激勵機制是保證網(wǎng)絡穩(wěn)定正常運行的重要因素。
GOM作為Gomics生態(tài)中的經(jīng)濟激勵載體,在連接普通用戶、漫畫創(chuàng)作作者、Gomics平臺,以及平臺廣告商的關系中起著決定性的作用。
用戶端
在用戶端,GOM作為激勵,能夠幫助用戶真正參與到漫畫的創(chuàng)作中來。用戶可以利用手中的GOM來對?己喜歡的作品進行投票、評論,同時也可以選擇未來對漫畫的需求。
創(chuàng)作端
在創(chuàng)作端,利用區(qū)塊鏈的交易透明以及去中介化特點,將GOM作為獎勵,漫畫創(chuàng)作者能夠獲得更多的收?。這使得漫畫創(chuàng)作者能夠從?己的優(yōu)秀作品中獲得更多的收益,將本屬于漫畫創(chuàng)作者但卻被平臺分?的收益歸還給創(chuàng)作者。?這樣的良性循環(huán)有助于在創(chuàng)作端為用戶提供更加優(yōu)秀的漫畫作品。
平臺端
在平臺端,平臺則可以利用GOM作為激勵手段,通過調(diào)節(jié)在GOMnics生態(tài)中的GOM流通量來保證GOM需求與共計的平衡。同時,還可以降低平臺運行的成本,幫助漫畫或是動畫創(chuàng)作者將想法落地,為平臺用戶提供更優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品與服務。
廣告端
在廣告端,廣告主可以通過?付GOM在Gomics生態(tài)中投放廣告。?用戶則可以選擇觀看特定的廣告來獲取GOM的收益。通過這樣的方式,廣告主能夠刻畫出用戶對于廣告的觀看習慣,理解什么類型的廣告更容易被用戶接受,在宏觀層?上降低廣告?出成本。
2. GOM發(fā)行
GOM作為GOMnics平臺的原生幣,將會在以太坊上發(fā)行,總量為7500萬枚。GOM采用通縮機制,Gomics會將平臺收?的GOM代幣中,定期選擇一部分進行銷毀。Gomics計劃到2025年為?,將GOM總量從7500萬銷毀?2100萬,與比特幣的最大供應量一致。
3. 通縮計劃
GOMnics對GOM共設計了兩種通縮機制,即將流通中的GOM回收,并且銷毀。通過這樣的方式,能夠減少市場上流通的GOM數(shù)量,從??撐其價值持續(xù)上漲。
值得注意的一點是,私人投資者手中的代幣解鎖?銷毀的部分決定。即每銷毀部分數(shù)量的GOM的代幣后,私人投資者手中相應數(shù)量的代幣便得到解鎖。
? 銷毀方式一---定期銷毀
第一種銷毀方式為定期銷毀。Gomics將會共計對市場上流通的GOM每?進行銷毀。每次銷毀的數(shù)量從400萬到1600百萬不等,具體數(shù)量取決于銷售額。
Gomics每?會從營業(yè)額中拿出部分GOM代幣作為銷毀的底池。
1. 若每?銷售額在0?2百萬GOM代幣之間時,Gomics平臺每?將會銷毀160萬的GOM代幣,剩下的40萬作為真正的收益;
2. 若每?的銷售額在2百萬到5百萬之間時,Gomincs則會拿出3百萬代幣作為銷毀的底池。其中60%的GOM代幣,也就是180萬GOM將會被銷毀,剩下的120萬則最為平臺真正的收益;
3. 若每?銷售額在5百萬到8百萬之間時,平臺同樣會拿出300萬作為銷毀底池。其中40%用于銷毀,60%用于作為真正收益,分別是120萬和180萬GOM代幣;
4. 若每?銷售額在8百萬到1千萬之間時,Gomics平臺則會拿出2百萬代幣作為銷毀底池。其中40萬用于銷毀,?剩下的160萬則作為真正的平臺收益;
5. 若每個?的銷售額在1千萬以上時,平臺則會拿出200萬作為銷毀底池,其中160萬會被銷毀,剩下的40萬作為收益。
? 銷毀方式二---長期銷毀
除了定期銷毀之外,Gomics平臺還會進行常規(guī)性的銷毀。即每當Gomics平臺產(chǎn)生收?時,便會將營業(yè)額的一部分按比例作為真正的收益;?對另外一部分進行銷毀。
具體銷毀的比例由Gomics平臺當時運行的情況決定。
通過上述兩種銷毀計劃,Gomics可以保證GOM的價值處于不斷升值狀態(tài),讓持有GOM代幣的用戶不斷獲得收益。促進GOM代幣升值是Gomics的核?任務之一。當用戶手中持有的GOM代幣價值更高時,用戶能夠在Gomics獲得更多的服務,購買或者體驗到更加優(yōu)秀的漫畫與動畫作品。?當用戶不再需要持有GOM代幣時,可以?分便捷地將手中的代幣通過交易所出售到市場上,獲得可觀的收?。?當GOM代幣價值提升的時候,漫畫的創(chuàng)作者也能夠從中獲得大量收益。同時,由于獲得的GOM代幣價值提升,漫畫創(chuàng)作者能夠獲得更加充?的動機,從?創(chuàng)作出大量優(yōu)秀的作品。
4. GOM的作用
4.1 ?付功能
GOM在Gonimics生態(tài)中最基礎的功能之一就是?付功能。利用區(qū)塊鏈不可篡改的特點,GOM在?付領域具有巨大的優(yōu)勢:效率高、安全、透明。在Gomics生態(tài)中,用戶可以將GOM作為?付媒介,購買部分收費的漫畫作品。?用戶?付的GOM代幣,大部分將被漫畫背后的創(chuàng)作者獲得,同時平臺也會收取一?部分費用。除了購買漫畫相關作品外,GOM代幣還可以用來購買Gomics平臺上的其他商品或服務(比如漫畫周邊等)。高效的?付功能能夠賦予用戶良好的使用體驗。
除了漫畫用戶之外,廣告商在Gomics平臺投放廣告時,同樣也需要使用GOM代幣進行?付。?用戶在觀看漫畫之余,還可以選擇觀看部分廣告。?為了激勵用戶這么做,用戶一旦觀看廣告之后,便能夠獲得一定數(shù)量的GOM獎勵。
4.2 投票與治理
除了?付功能以外,GOM的另外一大功能是在平臺的治理方?。
用戶憑借持有的GOM代幣,可以獲得投票權。?投票權則可以幫助用戶成為平臺真正的主人。用戶可以?行選擇喜歡看的漫畫類型。通過投票機制,用戶可以選舉出最喜歡的漫畫,然后要求創(chuàng)作者對其進行連載。這對于創(chuàng)作者來說,也能夠了解到什么樣的作品最受用戶歡迎,在完成作品之后,創(chuàng)作者能夠獲得的收益也最高。除了對單個作品進行投票外,Gomics平臺還允許用戶通過持有的GOM來對整個平臺的生態(tài)發(fā)展進行治理,讓社區(qū)用戶真正參與到Gomics的生態(tài)發(fā)展中來。通過這種方式,用戶不再是被動的加?生態(tài),不再是僅僅以讀者的身份閱讀漫畫?已,相反,Gomics希望用戶能夠真正成為生態(tài)中的一份?。?集合社區(qū)用戶共同的力量群策群力,共同促進Gomics生態(tài)的繁榮發(fā)展。
4.3 創(chuàng)作者制作激勵
除了上述功能之外,GOM代幣還可以幫助創(chuàng)作者制作優(yōu)秀的作品。一般情況下,制作一個優(yōu)秀的漫畫或者動畫產(chǎn)品較高,這一點對于創(chuàng)作者來說通常不是特別好的消息。當對未知的產(chǎn)出作品做投?時,由于?法提前知道市場的反饋,如果漫畫創(chuàng)作者需要投?大量成本,通常會不利于大量優(yōu)秀作品的產(chǎn)生。