VR/AR初創(chuàng)公司市場(chǎng)估值高達(dá)450億美元 對(duì)各方面都產(chǎn)生了深刻的影響
日前,Digi-Capital發(fā)布了最新AR/VR初創(chuàng)公司的估值 ,報(bào)告表示,盡管VR /AR市場(chǎng)在早期階段的估值在過(guò)渡時(shí)期有所下降,但目前在全球范圍內(nèi),VR/AR初創(chuàng)公司的市場(chǎng)估值仍高達(dá)450億美元(如果把非純游戲AR/VR初創(chuàng)公司考慮在內(nèi),估值將超過(guò)670億美元)。除去通過(guò)并購(gòu)活動(dòng)返還給投資者的80多億美元,VR/AR初創(chuàng)公司理論估值還剩360多億美元。只有時(shí)間才能驗(yàn)證這些理論價(jià)值中有多少能回饋給投資者。
(注:該分析僅針對(duì)AR/VR初創(chuàng)公司的估值,不包括Facebook等大型企業(yè)的內(nèi)部投資。同樣,這篇報(bào)道主要關(guān)于估值,并不涉及營(yíng)收分析。)
Digi-Capital AR/VR分析平臺(tái)和2019年Q4 AR/VR市場(chǎng)報(bào)告
在全球450億美元全球總估值中,就出現(xiàn)18家AR/VR公司就占據(jù)一半總估值的現(xiàn)象,資本集中度很高。其中一些市值較高的公司包括Magic Leap(遠(yuǎn)超60億美元)、Niantic(近40億美元)、Oculus(被Facebook收購(gòu)后估值30億美元)、Beijing Moviebook Technology(超過(guò)10億美元)和Lightricks(10億美元)。
在所有的行業(yè)中——不僅僅是AR/VR——大約有60%的創(chuàng)業(yè)公司都失敗了。不過(guò)“失敗”并不意味著倒閉,而是說(shuō)60%的初創(chuàng)公司向投資者提供的投資回報(bào)率(ROI:Return on Investment)不到1倍(即投資者收回的錢比投入的錢少)。為了更好地理解AR/VR領(lǐng)域的發(fā)展動(dòng)向,接下來(lái)我們就研究一下Digi-Capital AR/VR分析平臺(tái)上成千上萬(wàn)的初創(chuàng)公司的市場(chǎng)估值,以了解哪些領(lǐng)域、哪個(gè)階段、哪個(gè)國(guó)家盈利最好。
哪些領(lǐng)域市場(chǎng)價(jià)值高?
水漲船高,落潮后才能看到市場(chǎng)浪潮下的真相。初創(chuàng)公司所在的AR/VR領(lǐng)域會(huì)直接影響其市場(chǎng)價(jià)值。在Digi-Capital追蹤的30多個(gè)AR/VR行業(yè)中,有些領(lǐng)域表現(xiàn)更平等。
迄今為止,掌握AR/VR核心技術(shù)的初創(chuàng)公司市場(chǎng)估值最高,其實(shí)力業(yè)務(wù)撐持起整個(gè)市場(chǎng),同時(shí)也在避免單一領(lǐng)域的客戶風(fēng)險(xiǎn)。在這一群體中,同時(shí)運(yùn)營(yíng)AR和計(jì)算機(jī)視覺市場(chǎng)(尤其是在中國(guó))、游戲和AR/VR市場(chǎng)的核心科技公司市值最高。這些初創(chuàng)公司并不是純粹經(jīng)營(yíng)AR/VR平臺(tái),這表明收入多樣化在早期市場(chǎng)中具有很高的價(jià)值。
估值表現(xiàn)排名第二的是AR/VR領(lǐng)域的智能眼鏡,其中約三分之二鎖定在Magic Leap公司(只針對(duì)初創(chuàng)公司,不包括微軟混合現(xiàn)實(shí)等內(nèi)部企業(yè)投資)。
Facebook在2014年收購(gòu)Oculus后, VR頭顯銷量大漲,市場(chǎng)價(jià)值躍升至第三位。盡管這筆交易極大推動(dòng)了當(dāng)前AR/VR市場(chǎng),但其他VR頭戴設(shè)備初創(chuàng)公司的銷量并未實(shí)現(xiàn)大突破。AR/VR游戲估值排名第四,由《Pokemon Go》開發(fā)商N(yùn)ianTIc和AR教育公司Osmo(被Byuju收購(gòu)時(shí)估值接近40億美元)主導(dǎo)。AR/VR 圖像/視頻的估值排名第五,經(jīng)過(guò)一系列收購(gòu)活動(dòng)(今日頭條收購(gòu)深圳臉萌科技,Intel收購(gòu)Replay Technologies,Twitter收購(gòu)Magic Pony Technology等,以及高盛投資的Lightricks也正加入收購(gòu)活動(dòng))后,其大部分市場(chǎng)價(jià)值已被變現(xiàn)給投資者。
除以上5個(gè)領(lǐng)域,Digi-Capital還劃分出其他25個(gè)AR/VR領(lǐng)域,依次為:醫(yī)療、線下娛樂(lè)、導(dǎo)航、營(yíng)銷、生活體式、社交、教育、toB、解決方案/處事、外設(shè)、電商等。其中包括像Beijing Moviebook Technology這類新晉的AR/VR社交公司,不過(guò)僅占少數(shù)。(注:其他領(lǐng)域的總估值較少,其市場(chǎng)價(jià)值還未經(jīng)由收購(gòu)或融資等形式獲得量化)。
哪個(gè)階段融資最高?
大多數(shù)科技市場(chǎng)中,進(jìn)入較后期融資輪的初創(chuàng)公司的估值往往最高。比如說(shuō)在中國(guó)和美國(guó),處于C輪融資和D輪融資階段的初創(chuàng)企業(yè)已經(jīng)占據(jù)約45%的AR/VR市場(chǎng)估值。就投資者的實(shí)際回報(bào)而言,并購(gòu)交易已帶來(lái)全球總價(jià)值的12%以上。雖然2014年Facebook以30億美元高價(jià)收購(gòu)Oculus的舉動(dòng)曾引人注目,但此后大多數(shù)收購(gòu)活動(dòng)都超過(guò)了1億美元。
從天使投資走到F輪投資,初創(chuàng)公司的市場(chǎng)估值并不完全規(guī)律。B、A、E和F(按此順序)的融資數(shù)額差不多,其次是種子輪、種子前、天使和加速器早期投資(依次遞減)。Digi-Capital總結(jié)到,這取決于每個(gè)階段中單個(gè)創(chuàng)業(yè)公司的數(shù)量和價(jià)值的產(chǎn)物。
世界地圖上的AR/VR市場(chǎng)區(qū)域
AR/VR市場(chǎng)價(jià)值的地理分布非常極端,美國(guó)和中國(guó)占全球AR/VR初創(chuàng)公司估值的80%以上。緊隨其后的是英國(guó)、以色列、瑞士和加拿大,比例要低得多,還有大約50個(gè)其他國(guó)家。在區(qū)域一級(jí),運(yùn)作秩序是北美、亞洲和歐洲,其余由拉丁美洲和多邊環(huán)境協(xié)定組成。值得注意的是,雖然歷史上美國(guó)初創(chuàng)公司積累了大量的存儲(chǔ)價(jià)值,但近年來(lái)中國(guó)的AR/VR初創(chuàng)公司的融資規(guī)模要大得多。然而,今年中國(guó)各行業(yè)的風(fēng)險(xiǎn)投資大幅下降——尤其是AR/VR領(lǐng)域。
千里之行,始于足下
Digi-Capital認(rèn)為,AR/VR/MR仍處于早期階段,消費(fèi)者和企業(yè)市場(chǎng)都為實(shí)現(xiàn)更大規(guī)模尋找市場(chǎng)拐點(diǎn)。在這一過(guò)渡階段,好多風(fēng)投和企業(yè)投資者都采取觀望態(tài)度,而初創(chuàng)公司或許應(yīng)該更多關(guān)注創(chuàng)收和控制成本,而不是追求風(fēng)投機(jī)構(gòu)的融資,或者期待通過(guò)收購(gòu)來(lái)變現(xiàn)/增值上。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,這可能會(huì)是一件好事,因?yàn)樽罘€(wěn)健的AR/VR公司會(huì)上升到頂點(diǎn),未來(lái)還有更多的價(jià)值。