VR與AR行業(yè)未來的發(fā)展將會(huì)是怎么樣的
(文章來源:三易在線)
當(dāng)時(shí)間進(jìn)入2019年之后,科技圈的寵兒儼然變成了5G以及新潮技術(shù),反觀前幾年火熱的AR與VR,卻幾乎成為了昨日黃花。顯然這并非我們的一家之言,而是業(yè)內(nèi)人士的身體力行。
在AR領(lǐng)域,明星獨(dú)角獸企業(yè)Magic Leap在推出了被稱為“Magic Leap One Creator Edition”的AR眼鏡之后,旋即就進(jìn)入了困頓之中。其創(chuàng)始人兼CEO Rony Abovitz與摩根大通抵押代理人Eleftherios Karsos簽署了一份專利“轉(zhuǎn)讓協(xié)議”,選擇將自家的1903項(xiàng)專利全部抵押給對(duì)方。
這筆交易根據(jù)海外專利律師的說法,一般情況下的專利抵押,債權(quán)人擁有專利擔(dān)保權(quán)益,例如作為貸款抵押等,因此不難推測Magic Leap或許是在專利權(quán)來換取商業(yè)貸款。但根據(jù)我們整理Magic Leap的融資歷程來看,這家企業(yè)算上今年春天從日本運(yùn)營商N(yùn)TT DoCoMo手中拿到的2.8億美元融資,已經(jīng)在包括谷歌、阿里巴巴、AT&T、沙特公共投資基金、Axel Springer等多家國際知名機(jī)構(gòu)上,總計(jì)拿到了超過26億美元的融資。
卡馬克這一標(biāo)志性人物離開VR行業(yè)領(lǐng)頭羊Oculus,以及AR獨(dú)角獸Magic Leap在26億美元的融資后,還不得不抵押專利以獲取資金,這些對(duì)于AR與VR兩個(gè)曾經(jīng)的風(fēng)口行業(yè)而言,顯然都不是很不好的消息。那么經(jīng)歷了虛火過旺到驟然退燒的AR與VR行業(yè),在當(dāng)下到底面臨著什么問題呢?
眾所周知,VR也就是虛擬現(xiàn)實(shí),側(cè)重點(diǎn)是通過設(shè)備來“虛擬”一個(gè)現(xiàn)實(shí);AR則是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),是使用設(shè)備在現(xiàn)實(shí)世界增加新東西。因此二者的差異就造成了如今VR缺少一款技術(shù)力強(qiáng)又足夠廉價(jià)的設(shè)備,而AR則少了能夠引發(fā)全球消費(fèi)者關(guān)注的專屬內(nèi)容。
所謂VR就是通過計(jì)算生成多源信息融合的仿真系統(tǒng),但這種“算出”來的畫面,想必凡是體驗(yàn)過的朋友應(yīng)該都會(huì)感嘆,這種沉浸感極強(qiáng)的表現(xiàn)形式對(duì)于游戲及電影的意義。但之所以VR誕生這些年來,一直都沒能取代PC或手機(jī),則是因?yàn)閂R著實(shí)有點(diǎn)“水中月鏡中花”的意思。
暈動(dòng)癥無疑是VR設(shè)備亟待解決的第一個(gè)問題,有過VR內(nèi)容體驗(yàn)的朋友顯然都會(huì)有這樣的感覺,不管是VR游戲還是觀看VR影片,一旦使用時(shí)間過長就會(huì)有惡心的感覺。這是因?yàn)槿梭w是一個(gè)復(fù)雜而精密的系統(tǒng),通過VR設(shè)備播放的內(nèi)容讓眼睛告訴大腦現(xiàn)在處于移動(dòng)之中,但是腳卻并沒有做出相匹配的動(dòng)作。簡而言之,就是當(dāng)可視化內(nèi)容與實(shí)際運(yùn)動(dòng)匹配并未嚴(yán)絲合縫時(shí),大腦的前庭系統(tǒng)就會(huì)與視覺系統(tǒng)失衡,并引起暈眩。
目前,VR行業(yè)給暈動(dòng)癥開出的藥方是眼動(dòng)追蹤、注視點(diǎn)渲染技術(shù),以及提高VR設(shè)備的刷新率和分辨率。但這種方式可行嗎?當(dāng)然可行,但帶來的另一個(gè)結(jié)果就是成本急劇上升。本來目前最流行的VR一體機(jī)動(dòng)輒在3000元左右,對(duì)于一個(gè)暫時(shí)純娛樂向的產(chǎn)品來說這個(gè)價(jià)格顯然并不低,更何況VR設(shè)備往往還附帶一個(gè)隱性條件——需要一個(gè)足夠?qū)挸ǖ目臻g。
說完了VR,AR其實(shí)相對(duì)來說普及的門檻更低,考慮到影響AR設(shè)備的環(huán)境設(shè)備、位置追蹤、圖像合成也就是算法的處理器,高通方面已經(jīng)拿出了驍龍XR1,而性能更強(qiáng)的驍龍XR2也已經(jīng)在路上了。但是以拿到近26億美元融資,卻走到幾乎山窮水盡的Magic Leap為例,其所推出的Magic Leap AR眼鏡有消息稱實(shí)際銷量低于2000臺(tái),并且還積壓了10000臺(tái)。其實(shí)Magic Leap AR眼鏡不受歡迎的原因很簡單,用戶到底能用這款設(shè)備做什么。
因此困擾AR行業(yè)發(fā)展的,則是缺少殺手級(jí)應(yīng)用。大家可千萬別說《Pokeman Go》,畢竟歸根結(jié)底這是一款基于LBS的收集游戲,即便去掉AR內(nèi)容也基本不會(huì)影響體驗(yàn)。因此如果有一個(gè)必須要使用AR眼鏡的應(yīng)用出現(xiàn),或許才是其快速普及的開端。
事實(shí)上,當(dāng)下VR或者AR行業(yè)最好的出路,近日國家發(fā)改委已經(jīng)給了出來。那就是在購物領(lǐng)域,通過增強(qiáng)/虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)給消費(fèi)者帶來的近乎身臨其境的效果,同時(shí)也能在極大程度上增強(qiáng)直播帶貨的效果,并可以讓消費(fèi)者更真切的在購買前看到商品。在當(dāng)下直播帶貨的熱潮中,消費(fèi)者還只是隔著屏幕與主播互動(dòng),盡管即時(shí)性和沉浸感都不錯(cuò),但總比不上身臨其境體驗(yàn)主播推薦的商品,更何況在AR或者VR直播下,主播賣的到底是“陽澄狀元蟹”還是“陽澄湖的大閘蟹,顯然就更為一目了然。
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