人工智能技術(shù)將如何促進體育事業(yè)的發(fā)展
(文章來源:中國社會科學網(wǎng))
目前,人工智能服務(wù)于體育事業(yè)和體育文化等領(lǐng)域已有很多嘗試,取得了豐富的成果,使體育領(lǐng)域不斷走向“更快、更高、更強”,并且還誕生出一些體育新領(lǐng)域。但是,在包括人工智能在內(nèi)的科技提升體育的發(fā)展道路上,人們也面臨一些問題和挑戰(zhàn)。我們應(yīng)積極應(yīng)對挑戰(zhàn),不斷推進人工智能助力體育事業(yè)和體育文化良性發(fā)展,使科技更好地服務(wù)人類。
近年來,伴隨大數(shù)據(jù)、云計算、虛擬現(xiàn)實和人工智能等新科技的發(fā)展和應(yīng)用,體育事業(yè)迎來了發(fā)展的新契機。譬如,借助360度視頻及虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)構(gòu)建出沉浸式的數(shù)字化虛擬運動訓練環(huán)境,有助于運動員以不損傷身體的方式模擬實際比賽條件進行練習。人工智能通過對由此產(chǎn)生的上百萬個運動視頻進行分析和處理,能夠為運動員提供細微之處的改進策略,而這些正是人類教練單憑肉眼和經(jīng)驗容易忽略的地方,這也便于推進個性化的運動指導和教學方式。
奧地利維也納大學的運動科學研究專家Hristo Novatchkov和Arnold Baca指出,自2000年以來,很多科學家已經(jīng)在網(wǎng)球、板球、足球等領(lǐng)域,借助人工智能神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)試驗出能分析運動員動作模式、預(yù)測運動結(jié)果并及時提供反饋建議的機器,這有助于體育人才的發(fā)掘。他們進而提出將人工智能應(yīng)用于減肥這項需求度極高的運動的想法,設(shè)想了一種能夠捕捉運動信息并將信息實時傳輸?shù)椒?wù)器組件上的機器,從而做到自動、及時地給運動人士提供有關(guān)運動效果的評價和改進建議。
此外,人工智能也被應(yīng)用于促進運動損傷恢復的領(lǐng)域,智能康復機器人的輔助可以確保以正確的運動模式促進運動能力的恢復,使運動員的健康得到保障和關(guān)懷。并且,我們可以通過人工智能模型了解、掌控并及時調(diào)節(jié)運動員的心理狀況。而人工智能心理健康大數(shù)據(jù)平臺能夠為保障運動員的心理狀態(tài)提供技術(shù)支持,從而避免或減少賽前緊張帶來的比賽失誤,提高運動員參與體育競賽的信心。
從提高運動成績、輔助控制體重、保障心理狀態(tài)到促進運動康復,人工智能已被應(yīng)用于體育事業(yè)的各個領(lǐng)域。
“更快、更高、更強”的奧林匹克口號不僅指專業(yè)運動員的目標追求,也包括民眾不斷挑戰(zhàn)身體素質(zhì)的精神和韌性。體育與人們的身心健康密切相關(guān),人工智能的發(fā)展則帶來了體育場館的智能化,使其能夠更好地為人們服務(wù)。借助人臉識別智能終端設(shè)備搭配數(shù)據(jù)管理后臺,能夠有效實現(xiàn)進出人員的智能化和在線化管理。依托互聯(lián)網(wǎng)智能體系,能夠提高體育活動的組織效率、縮短策劃時間,提供一站式票務(wù)管理綜合解決方案,使場地資源能夠被更充分使用,從而提高運營效率。一些公園在互聯(lián)網(wǎng)公司的助力下?lián)u身一變成為智能化公園,園內(nèi)的跑道、涼亭、自動駕駛擺渡車等都為居民提供了更具互動性和吸引力的智能環(huán)境。
隨著人工智能的發(fā)展,智能體育場館及其他全民基礎(chǔ)設(shè)施的建設(shè),可以使用互動式機器人等教授運動規(guī)則,糾正運動技能,講解五禽戲、太極拳等民族傳統(tǒng)體育項目。這些細微的設(shè)施能夠吸引全民體驗、參與,進而使其熱愛、堅持體育活動。此外,還可以考慮設(shè)置殘障人士智能體育體驗區(qū)等。
人工智能對全民健身的推動,有助于緩解人們的精神壓力,能夠促進青少年的健康成長,培養(yǎng)頑強的意志力及心理素質(zhì),形成一種積極向上的文化氛圍。
傳統(tǒng)的體育項目和體育賽事都是以人類為主角,如今,隨著人工智能的發(fā)展,機器人也開始進入體育競技領(lǐng)域,拓展出了體育行業(yè)的新維度。其中,備受矚目的機器人世界杯(RoboCup)國際合作項目于1996年由研究人工智能的大學教授發(fā)起成立并延續(xù)至今,參賽隊伍從最初的8支增長到如今的幾百支,參賽國家數(shù)量從11個增長到最近幾年的40—50個,參賽范圍也從成人拓展到青少年。該項目的最終目標是:到2050年,開發(fā)出完全自主的類人機器人隊,在國際足聯(lián)的規(guī)則范圍內(nèi)打敗人類足球世界冠軍隊。
通過三維物理仿真平臺、機器人結(jié)構(gòu)3D模型、強化學習、極大極小算法等的支持,仿真足球比賽的參賽機器人從2004年的球型機器人進化到2007年首次使用的類人機器人。在此過程中,研發(fā)人員對機器人的世界模型、精準定位、步態(tài)技能、信息處理、跑位策略和協(xié)作配合等細節(jié)的研究不斷取得突破式進步。嵌入式實時處理器和現(xiàn)場可編程門陣列等技術(shù)的助力,使得機器人在運動中的靈敏性和步態(tài)穩(wěn)定程度得到不斷完善。目前,國內(nèi)外很多大學在仿真足球機器人研究上都投入了相當多的精力和資源,并取得了豐富的理論與實踐成果。
除了實景中的運動項目,電子競技則借助虛擬體育環(huán)境為科技與體育的結(jié)合開拓了新的領(lǐng)域,成為一種全新的體育運動,刷新了“運動”的定義。電子競技運動,是利用信息技術(shù)為核心的各種軟硬件及其營造的虛擬體育環(huán)境來進行的人與人之間的智力對抗運動,有助于鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神與解決問題的能力。我國的電子競技運動于2003年被國家體育總局批準列入正式體育競賽項目,最近幾年進入了相對穩(wěn)定的發(fā)展階段。
科學技術(shù)的不斷發(fā)展使得人類對世界的掌控能力越來越強,但若對工具理性盲目崇拜而忽視價值理性的話,則容易固化人類中心主義、增加人類主宰世界的欲望,導致運動技術(shù)的發(fā)展趨向一種激進狀態(tài)??萍际前央p刃劍,我們在關(guān)注人工智能等科技發(fā)展的同時,也不能忽視其背后潛在的人類理性過度膨脹及技術(shù)帶來的不公平體育競技環(huán)境的危機。
未來技術(shù)的發(fā)展將繼續(xù)對人類的生活、思想和生存狀態(tài)產(chǎn)生重大沖擊,賽博格時代已經(jīng)逐漸到來,而體育賽事的管理也將因此面臨新的沖擊和挑戰(zhàn)。賽博格可大致分為兩類:超人類和后人類。前者指技術(shù)協(xié)助下超越生理局限、能力得到增強的人類;后者指人類和人工智能、生物學技術(shù)越來越互相纏繞的狀況,強調(diào)人類與機器界限模糊的狀態(tài)。盡管人類目前還沒有真正進入后人類時代,但是超人類的狀態(tài)已經(jīng)實現(xiàn),在體育行業(yè)尤為突出。比如,一些高臺滑雪運動員利用頭戴裝置提升肌肉訓練效果,通過腦機接口直接刺激大腦中的特定部位以提高成績。
面對“超人類”和“后人類”對體育賽事公平性及其他方面帶來的挑戰(zhàn),對不同賽事進行精細化管理顯得尤為重要,這也是人工智能時代的發(fā)展態(tài)勢。首先,人們或許可以提供一些專為不借助任何高科技賦能的人類運動員服務(wù)的體育賽事,目的在于弘揚挑戰(zhàn)自我、突破極限、奮力拼搏的體育精神。其次,由于目前技術(shù)已無孔不入,超人類概念下的體育模式已越發(fā)常見,也可作為一種賽事類型進行常態(tài)化發(fā)展,追求以自然狀態(tài)下物理軀體能力為基礎(chǔ)、通過人工智能等技術(shù)手段的幫助,在訓練中實現(xiàn)更優(yōu)秀的運動表現(xiàn)。
對不同比賽進行精細化管理,不僅有助于維護體育競賽環(huán)境的公平性,而且能夠促進新型特色體育項目的創(chuàng)新,催生更多的產(chǎn)業(yè)鏈,對教育、科技、經(jīng)濟的發(fā)展也將帶來長遠的動力和活力。與此同時,融入了人工智能技術(shù)的體育競賽也會間接推動人類運動員自身素質(zhì)的不斷突破,形成一種人類智慧、體能與人工智能智慧互相促進的勁頭,前景可期。
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