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[導(dǎo)讀]我們將指導(dǎo)您通過使用Arduino Nano和OLED顯示器復(fù)制曾經(jīng)占主導(dǎo)地位的手機(jī)游戲Flappy Bird的過程。對(duì)于這個(gè)項(xiàng)目,我們將利用PCBX在線仿真平臺(tái),它允許您在不需要物理硬件的情況下設(shè)計(jì),原型和模擬您的Arduino項(xiàng)目。這意味著你可以直接在你的網(wǎng)頁瀏覽器中玩游戲!

學(xué)習(xí)重新創(chuàng)建經(jīng)典的手機(jī)游戲“Flappy Bird”使用Arduino Nano!為了樂趣和創(chuàng)造力,潛入編碼和電子領(lǐng)域。

我們將指導(dǎo)您通過使用Arduino Nano和OLED顯示器復(fù)制曾經(jīng)占主導(dǎo)地位的手機(jī)游戲Flappy Bird的過程。對(duì)于這個(gè)項(xiàng)目,我們將利用PCBX在線仿真平臺(tái),它允許您在不需要物理硬件的情況下設(shè)計(jì),原型和模擬您的Arduino項(xiàng)目。這意味著你可以直接在你的網(wǎng)頁瀏覽器中玩游戲!

圖書館需要

要在PCBX中使用OLED顯示器,您將需要在仿真中實(shí)現(xiàn)以下庫:

Adafruit GFX

Adafruit SSD1306

這些庫將成為在線模擬環(huán)境的一部分。

守則解釋

1. 庫和常量

我們首先包含必要的庫并定義屏幕尺寸、鳥類屬性、管道屬性和游戲機(jī)制的常量。

2. 設(shè)置函數(shù)

在setup()函數(shù)中,我們初始化顯示并配置輸入按鈕。我們還調(diào)用initializePipes()來設(shè)置管道的初始位置。

3. 主循環(huán)

loop()函數(shù)包含游戲邏輯:

輸入檢測:當(dāng)按下按鈕時(shí),小鳥拍動(dòng)。

鳥的運(yùn)動(dòng):鳥的位置是根據(jù)它的速度來更新的,這是受重力影響的。

管道移動(dòng):管道在屏幕上向左移動(dòng),當(dāng)它們退出屏幕時(shí)生成新的管道。

碰撞檢測:如果小鳥與管道碰撞,游戲結(jié)束。

顯示更新:屏幕被清除,并繪制當(dāng)前游戲狀態(tài)(鳥,管道,分?jǐn)?shù))。

4. 游戲結(jié)束處理

當(dāng)游戲結(jié)束時(shí),會(huì)顯示“游戲結(jié)束”的消息以及分?jǐn)?shù)。短暫停頓后,游戲重新開始。

5. 管道初始化和間隙生成

initializePipes()函數(shù)設(shè)置管道的初始位置和間隙,而generateUniqueGapHeight()確保管道之間的間隙是唯一的。

在線玩游戲

使用PCBX,您可以輕松地模擬游戲并直接在web瀏覽器中玩它。只需創(chuàng)建一個(gè)新項(xiàng)目,使用上面提供的代碼,并運(yùn)行模擬來體驗(yàn)?zāi)约旱腇lappy Bird游戲!

代碼

#include

#include

#define SCREEN_WIDTH 128

#define SCREEN_HEIGHT 64

#define OLED_RESET -1 // Reset pin not needed

Adafruit_SSD1306 display(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, &Wire, OLED_RESET);

// Bird parameters

#define BIRD_X 20

#define BIRD_WIDTH 8

#define BIRD_HEIGHT 8

#define FLAP_FORCE -2

#define GRAVITY 1

int birdY = SCREEN_HEIGHT / 2;

int birdVelocity = 0;

// Pipe parameters

#define PIPE_WIDTH 5

#define GAP_HEIGHT 20

#define PIPE_COUNT 3 // Display three pipes at once

int pipeX[PIPE_COUNT] = {SCREEN_WIDTH, SCREEN_WIDTH + SCREEN_WIDTH/PIPE_COUNT, SCREEN_WIDTH + 2*(SCREEN_WIDTH/PIPE_COUNT)};

int pipeGapY[PIPE_COUNT];

// Game and input parameters

#define BUTTON_PIN 2

bool game_over = false;

int score = 0;

// Bird bitmap

const uint8_t PROGMEM birdBitmap[] = {

0x00, 0x28, 0x1C, 0x1B, 0x1C, 0x28, 0x00, 0x00

};

void setup() {

pinMode(BUTTON_PIN, INPUT_PULLUP);

display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, 0x3C);

display.clearDisplay();

display.display();

// Initialize random heights for pipe gaps

initializePipes();

}

void loop() {

if (!game_over) {

// Button input detection

if (digitalRead(BUTTON_PIN) == LOW) {

birdVelocity = FLAP_FORCE;

}

// Update bird position

birdY += birdVelocity;

birdVelocity += GRAVITY;

// Update position of each pipe

for (int i = 0; i < PIPE_COUNT; i++) {

pipeX[i] -= 2;

if (pipeX[i] < -PIPE_WIDTH) {

pipeX[i] = SCREEN_WIDTH;

// Set different gap height for new pipe

pipeGapY[i] = generateUniqueGapHeight(i);

score++;

}

// Collision detection

if (pipeX[i] < BIRD_X + BIRD_WIDTH && pipeX[i] + PIPE_WIDTH > BIRD_X &&

(birdY < pipeGapY[i] || birdY + BIRD_HEIGHT > pipeGapY[i] + GAP_HEIGHT)) {

game_over = true;

}

}

// Clear display and draw the next frame

display.clearDisplay();

display.drawBitmap(BIRD_X, birdY, birdBitmap, BIRD_WIDTH, BIRD_HEIGHT, SSD1306_WHITE);

for (int i = 0; i < PIPE_COUNT; i++) {

display.fillRect(pipeX[i], 0, PIPE_WIDTH, pipeGapY[i], SSD1306_WHITE);

display.fillRect(pipeX[i], pipeGapY[i] + GAP_HEIGHT, PIPE_WIDTH, SCREEN_HEIGHT - pipeGapY[i] - GAP_HEIGHT, SSD1306_WHITE);

}

display.setCursor(0, 0);

display.setTextSize(1);

display.setTextColor(SSD1306_WHITE);

display.print("Score: ");

display.print(score);

display.display();

// Control update rate

delay(30);

} else {

// Game over display

display.clearDisplay();

display.setCursor(10, 20);

display.setTextSize(2);

display.setTextColor(SSD1306_WHITE);

display.print("Game Over");

display.setCursor(20, 45);

display.setTextSize(1);

display.print("Score: ");

display.print(score);

display.display();

delay(2000);

// Reset game

resetGame();

}

}

void resetGame() {

birdY = SCREEN_HEIGHT / 2;

birdVelocity = 0;

initializePipes();

score = 0;

game_over = false;

}

void initializePipes() {

for (int i = 0; i < PIPE_COUNT; i++) {

pipeX[i] = SCREEN_WIDTH + i * (SCREEN_WIDTH / PIPE_COUNT);

pipeGapY[i] = generateUniqueGapHeight(i);

}

}

int generateUniqueGapHeight(int currentPipe) {

int gapHeight;

bool isUnique;

do {

gapHeight = random(GAP_HEIGHT + 10, SCREEN_HEIGHT - GAP_HEIGHT - 10);

isUnique = true;

for (int j = 0; j < currentPipe; j++) {

if (pipeGapY[j] == gapHeight) {

isUnique = false;

break;

}

}

} while (!isUnique);

return gapHeight;

}

本文編譯自hackster.io

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