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[導(dǎo)讀]這是一個運(yùn)行在Arduino平臺上的簡單的吃豆人游戲,使用OLED顯示屏來顯示游戲界面。游戲的目標(biāo)是控制吃豆人在迷宮中移動,吃掉所有的豆子,同時避免撞到墻壁。

OLED顯示屏上導(dǎo)航吃豆人,吃豆子并避開迷宮中的墻壁。

這是一個運(yùn)行在Arduino平臺上的簡單的吃豆人游戲,使用OLED顯示屏來顯示游戲界面。游戲的目標(biāo)是控制吃豆人在迷宮中移動,吃掉所有的豆子,同時避免撞到墻壁。

初始化和設(shè)置:

?定義OLED顯示屏的寬度和高度,以及用于重置OLED的宏OLED_RESET。

?創(chuàng)建Adafruit_SSD1306對象顯示器來控制OLED顯示器。

?定義了吃豆人PACMAN_SIZE的大小,以及吃豆人和豆子、pacmanX、pacmanY、beanX、beanY的初始位置。

?定義一個二維數(shù)組網(wǎng)格來表示迷宮的布局,其中1代表墻壁,0代表可以吃豆子的路徑。

?初始化吃豆人方向和分?jǐn)?shù)的方向。

設(shè)置()函數(shù):

?初始化串行通信。

?啟動OLED顯示屏,顯示游戲標(biāo)題,然后清空顯示屏。

?設(shè)置用于控制吃豆人移動的插腳輸入上拉模式。

resetBean()函數(shù):

?隨機(jī)生成bean的位置,確保它不是在墻上生成的。

readButton()函數(shù):

?讀取按鈕狀態(tài)并返回吃豆人的新方向。

循環(huán)()函數(shù):

?這是Arduino的主循環(huán),其中游戲邏輯被持續(xù)執(zhí)行。

?讀取按鈕輸入并更新吃豆人的方向。

?根據(jù)新方向更新吃豆人的位置,但前提是新位置不是墻。

?如果吃豆人遇到豆子,就會增加分?jǐn)?shù)并重新生成豆子的位置。

?清除OLED顯示屏并重新繪制迷宮、吃豆人和豆子。

?顯示當(dāng)前分?jǐn)?shù)。

?在每個循環(huán)之后都有一個短暫的延遲來控制游戲的速度。

圖邏輯:

?使用display.drawRect()繪制墻壁。

?使用display.fillRect()繪制吃豆人。

?使用display.fillCircle()繪制bean。

?顯示比分。

游戲循環(huán):

?游戲?qū)⒗^續(xù)循環(huán),直到用戶停止程序或Arduino設(shè)備斷電。

圖表

吃豆人游戲

這是一個運(yùn)行在Arduino平臺上的簡單的吃豆人游戲,使用OLED顯示屏來顯示游戲界面。游戲的目標(biāo)是控制吃豆人在迷宮中移動,吃掉所有的豆子,同時避免撞到墻壁。

代碼

Arduino吃豆人游戲:吃豆子,避開墻壁

這是一個運(yùn)行在Arduino平臺上的簡單的吃豆人游戲,使用OLED顯示屏來顯示游戲界面。游戲的目標(biāo)是控制吃豆人在迷宮中移動,吃掉所有的豆子,同時避免撞到墻壁。

#include

#include

#include

#include

#define SCREEN_WIDTH 128

#define SCREEN_HEIGHT 64

#define OLED_RESET -1

Adafruit_SSD1306 display(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, &Wire, OLED_RESET);

#define PACMAN_SIZE 6

int pacmanX = 2;

int pacmanY = 2;

int beanX;

int beanY;

const int gridWidth = 16;

const int gridHeight = 8;

const int grid[gridHeight][gridWidth] = {

{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},

{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},

{1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1},

{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},

{1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1},

{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1},

{1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 1},

{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}

};

int direction = 0; // 0: Stay, 1: Up, 2: Down, 3: Left, 4: Right

int score = 0;

void setup() {

Serial.begin(9600);

if (!display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, 0x3C)) {

Serial.println(F("SSD1306 allocation failed"));

for (;;);

}

display.clearDisplay();

display.setTextSize(1);

display.setTextColor(SSD1306_WHITE);

display.setCursor(0, 0);

display.println(F("Pacman Game"));

display.display();

delay(2000);

display.clearDisplay();

pinMode(2, INPUT_PULLUP); // Up

pinMode(3, INPUT_PULLUP); // Down

pinMode(4, INPUT_PULLUP); // Left

pinMode(5, INPUT_PULLUP); // Right

resetBean();

}

void resetBean() {

do {

beanX = random(1, gridWidth - 1);

beanY = random(1, gridHeight - 1);

} while (grid[beanY][beanX] == 1); // 確保豆子不會生成在墻上

}

int readButton() {

if (digitalRead(2) == LOW) return 1; // Up

if (digitalRead(3) == LOW) return 2; // Down

if (digitalRead(4) == LOW) return 3; // Left

if (digitalRead(5) == LOW) return 4; // Right

return 0; // Stay

}

void loop() {

int newDirection = readButton();

if (newDirection != 0) {

direction = newDirection;

int newX = pacmanX;

int newY = pacmanY;

switch (direction) {

case 1: newY--; break; // Up

case 2: newY++; break; // Down

case 3: newX--; break; // Left

case 4: newX++; break; // Right

}

if (grid[newY][newX] == 0) {

pacmanX = newX;

pacmanY = newY;

}

if (pacmanX == beanX && pacmanY == beanY) {

score += 10;

resetBean();

}

}

display.clearDisplay();

for (int i = 0; i < gridHeight; i++) {

for (int j = 0; j < gridWidth; j++) {

if (grid[i][j] == 1) {

int drawX = j * PACMAN_SIZE;

int drawY = (gridHeight - 1 - i) * PACMAN_SIZE; // 反轉(zhuǎn)Y坐標(biāo)

display.drawRect(drawX, drawY, PACMAN_SIZE, PACMAN_SIZE, SSD1306_WHITE);

}

}

}

// 繪制吃豆人

int pacmanDrawX = pacmanX * PACMAN_SIZE;

int pacmanDrawY = (gridHeight - 1 - pacmanY) * PACMAN_SIZE; // 反轉(zhuǎn)Y坐標(biāo)

display.fillRect(pacmanDrawX, pacmanDrawY, PACMAN_SIZE, PACMAN_SIZE, SSD1306_WHITE);

// 繪制豆子

int beanDrawX = beanX * PACMAN_SIZE + PACMAN_SIZE / 2;

int beanDrawY = (gridHeight - 1 - beanY) * PACMAN_SIZE + PACMAN_SIZE / 2; // 反轉(zhuǎn)Y坐標(biāo)

display.fillCircle(beanDrawX, beanDrawY, PACMAN_SIZE / 2, SSD1306_WHITE);

display.setCursor(0, SCREEN_HEIGHT - 8);

display.print(F("Score: "));

display.print(score);

display.display();

delay(100);

}

本文編譯自hackster.io

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