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[導讀]指針傳遞參數(shù)本質上是值傳遞的方式,它所傳遞的是一個地址值。值傳遞過程中,被調函數(shù)的形式參數(shù)作為被調函數(shù)的局部變量處理,即在棧中開辟了內存空間以存放由主調函數(shù)放進來的實參的值,從而成為了實參的一個副本。值傳遞的特點是被調函數(shù)對形式參數(shù)的任何操作都是作為局部變量進行,不會影響主調函數(shù)的實參變量的值。

指針和引用在形式上很好區(qū)別,在C++中相比于指針我們更喜歡使用引用,但是它們的使用場景又極其類似,它們都能直接引用對象,對對象進行處理,那么究竟為什么會引入引用?什么時候使用指針?什么時候使用引用?這兩者實在容易混淆,在此我詳細介紹一下指針和引用。

引用不是新定義一個變量,而是給已存在變量取了一個別名,編譯器不會為引用變量開辟內存空 間,它和它引用的變量共用同一塊內存空間。

1.引用必須被初始化,但是不分配存儲空間。指針不聲明時初始化,在初始化的時候需要分配存儲空間。

2.引用初始化后不能被改變,指針可以改變所指的對象。

3.不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指針。

注意:引用作為函數(shù)參數(shù)時,會引發(fā)一定的問題,因為讓引用作參數(shù),目的就是想改變這個引用所指向地址的內容,而函數(shù)調用時傳入的是實參,看不出函數(shù)的參數(shù)是正常變量,還是引用,因此可能引發(fā)錯誤。所以使用時一定要小心謹慎。

從概念上講。指針從本質上講就是存放變量地址的一個變量,在邏輯上是獨立的,它可以被改變,包括其所指向的地址的改變和其指向的地址中所存放的數(shù)據(jù)的改變。

而引用是一個別名,它在邏輯上不是獨立的,它的存在具有依附性,所以引用必須在一開始就被初始化,而且其引用的對象在其整個生命周期中是不能被改變的(自始至終只能依附于同一個變量)。

在C++中,指針和引用經(jīng)常用于函數(shù)的參數(shù)傳遞,然而,指針傳遞參數(shù)和引用傳遞參數(shù)是有本質上的不同的:

指針傳遞參數(shù)本質上是值傳遞的方式,它所傳遞的是一個地址值。值傳遞過程中,被調函數(shù)的形式參數(shù)作為被調函數(shù)的局部變量處理,即在棧中開辟了內存空間以存放由主調函數(shù)放進來的 實參的值,從而成為了實參的一個副本。值傳遞的特點是被調函數(shù)對形式參數(shù)的任何操作都是作為局部變量進行,不會影響主調函數(shù)的實參變量的值。而在引用傳遞過程中, 被調函數(shù)的形式參數(shù)雖然也作為局部變量在棧中開辟了內存空間,但是這時存放的是由主調函數(shù)放進來的實參變量的地址。被調函數(shù)對形參的任何操作都被處理成間 接尋址,即通過棧中存放的地址訪問主調函數(shù)中的實參變量。正因為如此,被調函數(shù)對形參做的任何操作都影響了主調函數(shù)中的實參變量。引用傳遞和指針傳遞是 不同的,雖然它們都是在被調函數(shù)??臻g上的一個局部變量,但是任何對于引用參數(shù)的處理都會通過一個間接尋址的方式操作到主調函數(shù)中的相關變量。而對于指針 傳遞的參數(shù),如果改變被調函數(shù)中的指針地址,它將影響不到主調函數(shù)的相關變量。如果想通過指針參數(shù)傳遞來改變主調函數(shù)中的相關變量,那就得使用指向指針的 指針,或者指針引用。

為了進一步加深大家對指針和引用的區(qū)別,下面我從編譯的角度來闡述它們之間的區(qū)別:

程序在編譯時分別將指 針和引用添加到符號表上,符號表上記錄的是變量名及變量所對應地址。指針變量在符號表上對應的地址值為指針變量的地址值,而引用在符號表上對應的地址值為 引用對象的地址值。符號表生成后就不會再改,因此指針可以改變其指向的對象(指針變量中的值可以改),而引用對象則不能修改。

指針和引用的定義

維基百科中這樣解釋

指針:

在計算機科學中,指針(英語:Pointer),是編程語言中的一類數(shù)據(jù)類型及其對象或變量,用來表示或存儲一個存儲器地址,這個地址的值直接指向(points to)存在該地址的對象的值。

引用:

在C++編程語言中,引用是一種簡單的引用數(shù)據(jù)類型,其功能不如從C繼承的指針類型,但更安全。C++引用的稱謂可能會引起混淆,因為在計算機科學中,引用是一種通用的概念數(shù)據(jù)類型,指針和C++引用是特定的引用數(shù)據(jù)類型實現(xiàn)。

但說了和沒說差不多。下面用通俗易懂的話來給概述一下。

指針

對于一個類型T,T*就是指向T的指針類型,也就是說T*類型的變量能夠保存一個T類型變量的地址。

int main()

{

int i = 1;

int* p = &i;

cout << "p = " << p << endl;

cout << "i = " << i << endl;

return 0;

}

引用

引用是一個對象的別名,主要用于函數(shù)參數(shù)和返回值類型,符號X&表示X類型的引用。見下圖,所示引用的含義:

指針和引用的區(qū)別

首先,引用不可以為空,但指針可以為空。前面也說過了引用是對象的別名,那么能初始化引用的前提一定是被引用的對象存在,引用為空——對象都不存在,怎么可能有別名!故定義一個引用的時候,必須初始化。如果你有一個變量是用于指向另一個對象,但是它可能為空,這時你應該使用指針;如果變量總是指向一個對象,并且這個變量一定不為空,這時你應該使用引用。如果定義一個引用變量,不初始化的話連編譯都通不過(編譯時錯誤):

int main()

{

int i = 10;

int* p;

int& r;

return 0;

}

報錯:

“r”: 必須初始化引用

而聲明指針并不需要初始化操作,即它可以不指向任何對象,也正因如此,指針的安全性不如引用,在使用指針前一定要進行判空操作;

引用初始化后就不能再改變指向,無論如何都只能指向初始化時引用的這個對象;但是指針就不同,指針是一個變量它可以任意改變自己的值,即任意改變指向,而指向其他對象。總的來說,就是引用不可以改變指向,但是可以改變初始化對象的內容,而指針即可以改變指向,又可以改變指向對象的內容;

例如:對指針和引用分別進行++操作,對引用執(zhí)行此操作,作用對象會直接反應到引用所指向的對象,而對于指針,執(zhí)行++操作作用于指針變量,會使指針指向下一個對象,而非改變指向對象的內容。

代碼如下:

int main()

{

int i = 10;

int* p = &i;

int& r = i;

cout << "i = " << i << endl;

cout << "p = " << p << endl;

cout << "r = " << r << endl;

r++;

cout << "r++ operation:" << endl;

cout << "i = " << i << endl;

cout << "p = " << p << endl;

cout << "r = " << r << endl;

p++;

cout << "p++ operation:" << endl;

cout << "i = " << i << endl;

cout << "p = " << p << endl;

cout << "r = " << r << endl;

return 0;

}

可以看到對r執(zhí)行++操作是直接反應到所指向的對象身上,對引用r的改變并不會是引用r的指向改變,它仍然指向i,并且會改變i的值;而如果是指針,則改變的是指針的值而非指向的對象的值。也就是說在引用初始化后對其的賦值等操作,都不會影響其指向,而是影響其指向的對象的內容。

引用的的大小是其指向的對象的大小,因為引用僅僅是一個別名;指針的大小與平臺有關,在32位平臺下指針大小為4個字節(jié);

int main()

{

int i = 10;

int* p = &i;

int& r = i;

cout << "sizeofo(p) = " << sizeof(p) << endl;

cout << "sizeofo(r) = " << sizeof(r) << endl;

return 0;

}

由于我是在64位下進行程序編譯的,因此指針大小為8個字節(jié),而引用的大小是一個int的大小;

最后,引用比指針更安全。由于不存在空引用,并且引用一旦被初始化為指向一個對象,它就不能被改變?yōu)榱硪粋€對象的引用,因此引用很安全。對于指針來說,它可以隨時指向別的對象,并且可以不被初始化,或為NULL,所以不安全。const 指針雖然不能改變指向,但仍然存在空指針,并且有可能產(chǎn)生野指針(即多個指針指向一塊內存,free掉一個指針之后,別的指針就成了野指針)。

引用在初始化過后,對引用的一切操作實際上是對它指向對象的內容的操作,而指針則是需要*操作符解引用后才能訪問到被指向的對象,因此引用的使用也比指針更加的漂亮,更加直觀;在初始化時也不需要&操作來取得地址;

總而言之,言而總之——它們的這些差別都可以歸結為"指針指向一塊內存,它的內容是所指內存的地址;而引用則是某塊內存的別名,引用不改變指向。"

const修飾的引用和指針

之前我們就知道,對于指針而言const的位置可以決定其修飾的對象是誰;那么引用呢?

常量引用和常量指針

常量指針:指向常量的指針,在定義的語句類型前加上const,表示指向的對象是常量;

定義指向常量的指針只限制指針的間接訪問操作,而不能規(guī)定指針指向的值本身的操作規(guī)定性。

int main()

{

int i = 10;

const int* p = &i;

*p = 20;

return 0;

}

報錯:

“p”: 不能給常量賦值

常量指針定義"const int* p=&i"告訴編譯器,*p是常量,不能將*p作為左值進行操作。

常量引用:指向常量的引用,在引用定義的語句的類型前加上const,表示指向的對象是常量。與指針一樣,不能對指向的對象的內容進行改變。

int main()

{

int i = 10;

const int& r = i;

r = 20;

return 0;

}

報錯:

“r”: 不能給常量賦值

引用常量和指針常量

指針常量:指針中的常量;

在定義指針的語言中的變量名前加const,表示指針本身是一個常量,即指針的指向不可改變。在定義指針常量時必須進行初始化,欸,這像極了引用,是的!

引用指向的對象不可改變是引用的與生俱來的性質,因此不需要在引用的變量名前加上const。

int main()

{

int i = 10;

int j = 20;

int* const p = &i;

*p = 30;

p = &j;

return 0;

}

報錯:

“p”: 不能給常量賦值

指針常量定義int* const p = &i告訴編譯器,p是常量,不能作為左值進行賦值操作,但是允許對指向的對象進行修改。

常量引用常量和常量指針常量

常量指針常量:指向常量的指針常量,定義一個指向常量的指針常量,它必須要在定義時初始化。

常量指針常量定義"const int* const p=&i"告訴編譯器,p和*p都是常量,他們都不能作為左值進行操作。

那么對于引用呢?引用本身具有不能修改指向的性質,因此引用的指向總是const的,所有的引用都是引用常量,即const不需要修飾引用名。程序決不能給引用本身重新賦值,使他指向另一個變量,因此引用總是const的。如果對引用應用關鍵字const,其作用就是使其目標稱為const變量。即沒有:Const double const& a=1;只有const double& a=1;

注意:實際上const double &a 和 double const &a是一樣的,都是定義了一個常量的引用。

技巧:有一個規(guī)則可以很好的區(qū)分const是修飾指針,還是修飾指針指向的數(shù)據(jù)——畫一條垂直穿過指針聲明的星號(*),如果const出現(xiàn)在線的左邊,指針指向的數(shù)據(jù)為常量;如果const出現(xiàn)在右邊,指針本身為常量。而引用本身與天俱來就是常量,即不可以改變指向。

指針和引用的實現(xiàn)

實際上在底層實現(xiàn)上引用還是有空間的,因為引用本質還是指針的方式來實現(xiàn)的。

int main()

{

int a = 9;

int& ra = a;

ra = 99;

int* pa = &a;

*pa = 99;

return 0;

}

int& ra = a;

00007FF7BFFC1854 lea rax,[a] //變量a的地址傳給rax寄存器中

00007FF7BFFC1858 mov qword ptr [ra],rax //將rax中的地址給ra

ra = 99;

00007FF7BFFC185C mov rax,qword ptr [ra]

00007FF7BFFC1860 mov dword ptr [rax],63h

int* pa = &a;

00007FF7BFFC1866 lea rax,[a] //變量a的地址傳給rax寄存器中

00007FF7BFFC186A mov qword ptr [pa],rax //將rax中的地址給pa

*pa = 99;

00007FF7BFFC186E mov rax,qword ptr [pa]

00007FF7BFFC1872 mov dword ptr [rax],63h

匯編指令大致都是相同的,也就是說它和指針實際上是同根同源的。

雖然指針和引用最終在編譯中的實現(xiàn)是一樣的,但是引用的形式大大方便了使用也更安全。有人說:"引用只是一個別名,不會占內存空間?"通過這個事實我們可以揭穿這個謊言,實際上引用也是占內存空間的。

理解引用小技巧:

C++中與C的區(qū)別最明顯的是什么?不就是面向對象的特性嗎?其實可以把引用當做一個封裝了的指針,對對象的操作會被重載成對該指針指向對象的操作。

指針傳遞和引用傳遞

指針傳遞參數(shù)本質上是值傳遞的方式,它所傳遞的是一個地址值。值傳遞過程中,被調函數(shù)的形式參數(shù)作為被調函數(shù)的局部變量處理,即在棧中開辟了內存空間以存放由主調函數(shù)放進來的實參的值,從而成為了實參的一個副本。值傳遞的特點是被調函數(shù)對形式參數(shù)的任何操作都是作為局部變量進行,不會影響主調函數(shù)的實參變量的值。

引用傳遞過程中,被調函數(shù)的形式參數(shù)也作為局部變量在棧中開辟了內存空間,但是這時存放的是由主調函數(shù)放進來的實參變量的地址。被調函數(shù)對形參的任何操作都被處理成間接尋址,即通過棧中存放的地址訪問主調函數(shù)中的實參變量。正因為如此,被調函數(shù)對形參做的任何操作都影響了主調函數(shù)中的實參變量。

引用傳遞和指針傳遞是不同的(指針略快于引用),雖然它們都是在被調函數(shù)??臻g上的一個局部變量,但是任何對于引用參數(shù)的處理都會通過一個間接尋址的方式操作到主調函數(shù)中的相關變量。而對于指針傳遞的參數(shù),如果改變被調函數(shù)中的指針地址,它將影響不到主調函數(shù)的相關變量。如果想通過指針參數(shù)傳遞來改變主調函數(shù)中的相關變量,那就得使用指向指針的指針,或者指針的引用。

不論是指針傳遞還是引用傳遞,其效率都遠遠超過值傳遞,尤其在處理一些比較大的對象,值傳遞需要更多的時間開銷并且占據(jù)更多的內存,因此在傳值過程中,盡量使用指針傳遞和引用傳遞,而因為相比于指針引用的直觀性(指針存在多級指針不方便去理解)和可讀性,我們建議能使用引用就使用引用傳遞,盡量不使用值傳遞,必須使用指針傳遞才使用指針。

總而言之,言而總之——它們的這些差別都可以歸結為"指針指向一塊內存,它的內容是所指內存的地址;而引用則是某塊內存的別名,引用不改變指向。

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