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[導讀]上海2024年7月29日 /美通社/ -- 7月25日,由數(shù)數(shù)科技主辦的 2024 全球游戲數(shù)據(jù)驅(qū)動大會——江湖游俠傳?通力破局,于上海圓滿召開。 中國音數(shù)協(xié)游戲工委副秘書長鄭南以及來自網(wǎng)龍?zhí)烨纭⑹⑷び螒?、華清飛揚、Pocketpair, Inc. 等全球知名游戲廠商在內(nèi)的超 ...

上海2024年7月29日 /美通社/ -- 7月25日,由數(shù)數(shù)科技主辦的 2024 全球游戲數(shù)據(jù)驅(qū)動大會——江湖游俠傳?通力破局,于上海圓滿召開。

中國音數(shù)協(xié)游戲工委副秘書長鄭南以及來自網(wǎng)龍?zhí)烨?、盛趣游戲、華清飛揚、Pocketpair, Inc. 等全球知名游戲廠商在內(nèi)的超 35 名游戲行業(yè)頭部企業(yè)高管參加了本次大會,共探游戲行業(yè)江湖。

最終幻想、幻獸帕魯?shù)?0多位游戲巨星齊聚數(shù)數(shù)科技全球數(shù)據(jù)驅(qū)動大會


群雄逐鹿?掌數(shù)有道 

當前,游戲行業(yè)正經(jīng)歷著前所未有的變革,中國音數(shù)協(xié)游戲工委副秘書長 鄭南提出"逆風破浪——攜手共繪游戲行業(yè)新藍圖"的美好愿景,鼓勵廣大游戲人以開放的心態(tài),擁抱變化,以創(chuàng)新的精神,迎接挑戰(zhàn),共同繪就游戲行業(yè)更加輝煌燦爛的未來。

作為主辦方,數(shù)數(shù)科技創(chuàng)始人& CEO 呂承通 以"為全球游戲構(gòu)建先進的數(shù)據(jù)基礎設施"為命題,系統(tǒng)闡述數(shù)據(jù)對于游戲行業(yè)的重要價值與作用。數(shù)數(shù)的產(chǎn)品 ThinkingEngine,簡稱 TE 系統(tǒng)。

它的全新定位是成為全球游戲行業(yè)的數(shù)據(jù)基礎設施。它由底層的數(shù)據(jù)處理的底座,以及兩個應用模塊數(shù)據(jù)分析和用戶運營構(gòu)成,特別是在運營模塊,TE 系統(tǒng)將會重新定義游戲用戶運營的新理念——科學、實時、閉環(huán)。

數(shù)數(shù)目前服務了包括中國、日本、韓國、越南、新加坡、泰國等不同國家和區(qū)域的 1200 多家游戲客戶,對數(shù)據(jù)驅(qū)動組織建設有著豐富而深刻的實踐沉淀,未來,這些知識和經(jīng)驗的沉淀也會集成在 TE 系統(tǒng)中,為游戲企業(yè)的認知閉環(huán)賦能。

來自伽馬數(shù)據(jù)高級分析師 呂惠波 則發(fā)表了《游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展機會洞察——如何從當下的數(shù)據(jù)結(jié)論中捕捉未來》的講話。基于當前游戲行業(yè)整體趨勢,系統(tǒng)闡述科技進步與全球市場現(xiàn)狀、游戲企業(yè)多端拓展與產(chǎn)品創(chuàng)新方向。

來自史克威爾?艾尼克斯(SQUARE ENIX CO., LTD)的制作人(Executive Officer)FFBE Series(最終幻想)Producer 広野 啓 從游戲市場與開發(fā)者的視角談起,分享變革是成長的本質(zhì)。

大會還關于"游戲數(shù)據(jù)基礎設施如何驅(qū)動游戲行業(yè)創(chuàng)新與增長"展開了一場精彩的圓桌討論,游戲葡萄主編 趙倫 擔任了圓桌主持人,與網(wǎng)龍?zhí)烨?/b> COO  網(wǎng)龍網(wǎng)絡公司高級副總裁 陸啟頔、盛趣游戲 副總裁 譚雁峰 、VNGGames GSG(越南)市場負責人 周虹、數(shù)數(shù)科技 聯(lián)合創(chuàng)始人 陳琦 開放對話。

來自 VTC(越南) Chief Business Officer Tùng Nguy?n Thanh (TùngNT),

分享如何在越南市場重振 PC 游戲達到新高度。

最后,Pocketpair, Inc.(日本)(幻獸帕魯)代表取締役社長 溝部 拓郎分享了《幻獸帕魯》的秘密。

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通力破局?劍指增長  

大會上,多家實力派廠商齊聚,暢談游戲未來趨勢、分享海內(nèi)外爆款游戲經(jīng)驗。

「小游戲風云會」分會場,數(shù)數(shù)科技 產(chǎn)品負責人 王鵬 分享《小游戲大數(shù)據(jù)——從數(shù)據(jù)分析到精細化運營》。他指出數(shù)數(shù)科技去年發(fā)布了以科學、實時、閉環(huán)為核心理念的游戲運營解決方案。到今天一年多的時間,數(shù)數(shù)的解決方案已經(jīng)服務了近 100 家的客戶,其中有相當比例的企業(yè)也在做小游戲。數(shù)數(shù)希望通過這樣一套科學、實時、閉環(huán)的游戲運營解決方案,跟大家站在一起,攜手共進,共同取得業(yè)務上更大成功。

北京元合律師事務所合伙人 孫磊 分享如何解決小游戲的"改造"和出海中的兩難問題;卓動科技 聯(lián)創(chuàng)&COO 林秋明 分享了中小團隊如何在小游戲賽道上做出差異化產(chǎn)品;檸檬游戲說 檸檬哥分享了小游戲下半場的機遇與挑戰(zhàn);昱泉國際 發(fā)行總監(jiān)  陳凌分享了港臺小游戲趨勢及精細化運營思路拆解。

「技術(shù)增效私享社」分會場,數(shù)數(shù)科技 CTO 周津 發(fā)布《游戲數(shù)據(jù)平臺建設指南》與《超越成本:游戲數(shù)據(jù)平臺效能提升之道》。他指出數(shù)數(shù)科技的游戲行業(yè)數(shù)據(jù)基礎設施 ThinkingEngine,始終服務于游戲行業(yè),不斷向下扎根,向上生長,將持續(xù)幫助游戲企業(yè)打造一體化游戲數(shù)據(jù)平臺。

光輦 CTO 耿奕廷 分享如何通過全域數(shù)據(jù)融合,提升游戲產(chǎn)品運營能力;網(wǎng)易伏羲&伏羲機器人負責人 范長杰 分享 網(wǎng)易伏羲在游戲 AI 領域的探索和創(chuàng)新。

「海外四國群英會」分會場,Daerisoft COO Peter Youngjoong Her 分享了韓國小游戲發(fā)行成功案例;Akatsuki Games Inc.執(zhí)行役員副社長 山口修平 分享了如何運用日本 IP 成功打造爆款游戲;Playpark CMO Asm 分享 Playpark 的數(shù)據(jù)驅(qū)動增長之道;DragonFly PM leader Seunghyeon Lee 分享如何攜手Thinkingdata,開啟韓國游戲新紀元;完美世界 Soda Publishing 總經(jīng)理 趙丁丁 分享了 Soda Games 中度休閑游戲經(jīng)驗;Supperrabbit games  CEO  Youngwoong Kim 分享 "Tales of Crown"的數(shù)據(jù)驅(qū)動實踐。

燈火武林夜?煮酒論英雄 

大型沉浸式武俠劇本殺晚宴,NPC 與玩家歡樂互動,煮酒論英雄。

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在晚宴現(xiàn)場,更有眾所期待的「金數(shù)獎」頒獎典禮。

為更好地建立游戲數(shù)據(jù)行業(yè)標準、鼓勵游戲廠商提升數(shù)據(jù)應用能力,數(shù)數(shù)科技作為全球游戲數(shù)據(jù)基礎設施開創(chuàng)者,于「2021 年游戲數(shù)據(jù)驅(qū)動大會」上正式設立「金數(shù)獎」這一聚焦游戲數(shù)據(jù)領域的權(quán)威獎項。

本屆金數(shù)獎涵蓋最佳創(chuàng)意獎、最佳運營獎、最佳新銳獎及最佳游戲獎,通過專業(yè)流程評選游戲行業(yè)翹楚,讓優(yōu)秀的企業(yè)與作品,在行業(yè)盛典的舞臺上,再次綻放光彩。

最佳創(chuàng)意獎獲獎企業(yè):所思科技《猛獸派對》、疊紙游戲《萬物契約》、怪貓游戲《夢幻城》、星嘉游戲《最強祖師》、魔兔網(wǎng)絡《馬賽克英雄》

最佳運營獎獲獎企業(yè):塔人網(wǎng)絡《魔力寶貝:旅人》、光焰網(wǎng)絡《悠久之樹》、卡日曲《瘋狂像素城》、超燃網(wǎng)絡RJOY《Coin Tales》、涼屋游戲《元氣騎士:前傳》

最佳新銳獎獲獎企業(yè):庫洛游戲《鳴潮》、疊紙游戲《戀與深空》、鳴勃網(wǎng)絡《復蘇的貓之大陸》、靈刃游戲《斗羅大陸:史萊克學院》、跳躍網(wǎng)絡《灌籃軍團》

最佳游戲獎獲獎企業(yè):延趣網(wǎng)絡《尋道大千》、心光流美《高能手辦團》、歡動科技《三國戰(zhàn)紀》、庫洛網(wǎng)絡《鳴潮》、所思科技《猛獸派對》

作為全球游戲數(shù)據(jù)基礎設施開創(chuàng)者,數(shù)數(shù)科技將會始終以讓數(shù)據(jù)價值觸手可及為使命,與更多游戲企業(yè)一起通力破局,助力游戲行業(yè)發(fā)展再創(chuàng)新輝煌!

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