設計電容式觸摸屏時有哪些挑戰(zhàn)難點?及有哪些事項需注意?
生活中越來越多的事物開始需要用觸摸屏操作,家電、車載導航等等。在日常生活中,觸摸屏最常見的為電容式觸摸屏,那么在操作它們的時候有什么注意事項呢。今天通豪光電來給大家講一下在試用電容式觸摸屏時需要注意的事項。
1. 如果使用者是第一次使用電容式觸摸屏,那么建議使用者先按照說明書的要求進行正確安裝好驅(qū)動程序,然后按照屏幕提示校準屏幕。
2. 出了要保證系統(tǒng)軟件的正確安裝之外,記得在一臺主機上不要安裝兩種或兩種以上的觸摸屏驅(qū)動,這樣會容易導致系統(tǒng)運行時發(fā)生沖突,從而使觸摸屏系統(tǒng)沒辦法正常使用。
3. 盡量不要讓觸摸屏表面有水滴或者其他軟的東西黏在表面,否則觸摸屏很容易錯誤的認為是有手在觸摸表面。另外在清楚觸摸屏表面上的污物時,應盡量使用柔軟的干布或者清潔劑小心的從屏幕中心向外擦拭,或者使用蘸有工業(yè)酒精的干布來清潔觸摸屏。
4. 如果用手或者其他觸摸物來觸摸表面聲波觸摸屏時,觸摸屏反應很遲鈍,這說明很有可能是觸摸屏系統(tǒng)已經(jīng)陳舊,內(nèi)部時鐘頻率太低,或者是由于觸摸屏表面有水珠在移動,要想讓觸摸屏恢復快速響應,必須重新更換或者升級系統(tǒng),或者用抹布擦干觸摸屏表面的水珠。
電容式觸摸屏的設計人員面對三大主要問題:功耗、噪聲控制與手勢識別。
功耗
今天的電池供電型設備如此之多,功耗是我們需要考慮的關鍵系統(tǒng)問題之一。諸如TI 的TSC3060等器件,便是按照低功耗要求設計的。在標準工作條件下,它的功耗小于60mA。在對觸摸行為進行檢測時,它的功耗更可低至11 μA。在相同工作狀態(tài)下,它比其競爭者至少低了一個數(shù)量級。
市場上的許多解決方案一開始都是設計為微控制器,然后再逐漸發(fā)展為電容式觸摸屏控制器。一開始就設計為電容式觸摸屏控制器的器件,沒有會消耗額外電流和時鐘周期的多余硬件。大多數(shù)系統(tǒng)都已有一個主中央處理器,其可以是數(shù)字信號處理器、微處理器或者微控制器單元(MCU)。因此,為什么要給一個已經(jīng)經(jīng)過精密調(diào)整的系統(tǒng)再增加一個引擎呢?TSC3060為一種沒有微控制器的專門設計。
噪聲控制
如果控制器無法區(qū)分實際觸摸和潛在干擾源,則更不用提實現(xiàn)超長的電池使用時間。觸摸屏的主要噪聲源通常來自LCD,其最終取決于質(zhì)量和成本之間的折中權衡。AC公共接地LCD通常更便宜,但噪聲水平更高。DC公共接地LCD擁有DC屏蔽,可以降低噪聲,但會增加成本。
可以幫助降低ITO傳感器以及觸摸屏控制器可感知噪聲數(shù)量的一種典型方法是,在LCD和ITO之間保持一定的空氣間隙。這樣可在兩者之間留出一定的間距,從而減少相互干擾。處理噪聲的另一種方法是使用濾波器。例如,TSC3060包含了一套可編程混合信號濾波器,可用于降低噪聲。這些濾波器通過一個集成MCU安裝到硬件中。這意味著,它們就近完成任務的速度要比使用軟件的濾波器快。對實際觸摸坐標的快速響應,還可降低總系統(tǒng)資源消耗。
手勢識別
最后一個設計問題是手勢識別。手勢不一定是大幅度、復雜的揮舞。手勢可以是簡單的一次手指滑動。系統(tǒng)主機MCU可以輕松地識別出一些簡單的手勢,例如:捏、拉、縮放、旋轉(zhuǎn)以及雙擊和三連擊等,并可進行“內(nèi)部”處理。增加一個專用引擎,可能可以降低一點點系統(tǒng)MCU帶寬處理負荷,但卻會增加功耗。另外,專用引擎用于完成手勢識別的專有算法,設計人員無法看到。
電容觸摸屏因其提供便捷的人機界面而被廣泛使用。電容觸摸屏以其低功耗、長壽命、流暢的操作性能受到市場歡迎,各種電容觸摸屏產(chǎn)品層出不窮。隨著技術進步和量產(chǎn),成本降低,逐漸取代電阻式觸摸屏。
表面電容觸摸屏僅使用單層ITO。當手指接觸觸摸屏表面時,一定量的電荷會移動到人體。為了挽回這些電荷損失,從屏幕的四個角補充電荷,每個方向補充的電荷量與觸摸點的距離成正比,這樣就可以估算出觸摸點的位置。
表面電容的ITO鍍膜通常需要在屏幕周圍加一個線性化的金屬電極,以減少邊角效應對電場的影響。在ITO涂層下可以有ITO屏蔽層來阻擋噪聲。表面電容觸摸屏在使用前至少需要校準一次才能正常使用。
與表面電容觸摸屏相比,電容觸摸屏無需校正即可穿透更厚的覆蓋層。電容需要在兩層ITO涂層中刻蝕不同的ITO模塊,考慮到模塊的總阻抗、模塊間連接線的阻抗、兩層ITO模塊交叉處產(chǎn)生的寄生電容等因素。此外,為了檢測手指接觸,ITO模塊的面積必須小于手指的面積。采用菱形花紋時,對角線的長度通??刂圃?mm ~ 6mm。
電容觸摸屏檢測到的觸摸位置對應于感應到大電容變化值的交叉點。對不同ITO模塊的信號量進行X軸或Y軸加權平均,得到位置量,觸摸點或軌跡顯示在觸摸屏下方的LCD上。
當兩個手指接觸(兩個紅點)時,每個軸有兩個大值。此時會出現(xiàn)兩種可能的組合,系統(tǒng)無法準確定位判斷。就是我們通常所說的鏡點(有兩個藍點的地方)。
此外,觸摸屏下方有一個液晶屏,其表面也是導電的,所以會與相鄰的涂有ITO的ITO模組產(chǎn)生寄生電容。為了減少寄生電容的影響,通常需要在這兩層之間留出一定的空氣層。
下面給大家講解一下電容觸摸屏使用的注意事項。
1.如果用戶是剛開始使用電容式觸摸屏,建議按照詳細說明安裝驅(qū)動,然后按照屏幕提示校準屏幕。
2.除了保證系統(tǒng)軟件的正確安裝,切記不要在一臺主機上安裝兩個或兩個以上的觸摸屏驅(qū)動,這樣容易導致系統(tǒng)運行時發(fā)生沖突,從而使觸摸屏系統(tǒng)無法進行正常工作。
3.盡量不要讓水滴或其他軟而粘的東西落在觸摸屏表面。否則,觸摸屏很容易被誤認為是手在觸摸表面。此外,清潔觸摸屏表面的污垢時,盡量用柔軟的干布或清潔劑從屏幕中央仔細擦拭,或用干布蘸工業(yè)酒精清潔觸摸屏。
4.用手或其他觸摸物觸摸表面聲波觸摸屏會使觸摸屏反應遲鈍。這說明觸摸屏系統(tǒng)很可能是過時了,內(nèi)部時鐘頻率太低,或者觸摸屏表面有水滴在動。要讓觸摸屏反應迅速,必須重新更換或升級系統(tǒng),或者用抹布擦干觸摸屏表面的水滴。