根據(jù)統(tǒng)計機(jī)構(gòu) IDC 的調(diào)查數(shù)據(jù),今年第一季度全球 AR/VR 耳機(jī)出貨量同比下降 54.4%,其中 VR 占耳機(jī)總出貨量的 96.2%。
據(jù)悉, AR/VR 耳機(jī)出貨量的 TOP 5 耳機(jī)制造商中,Meta 繼續(xù)以 47.8% 的份額領(lǐng)先,盡管它確實輸給了索尼的 PSVR 2,后者在本季度占據(jù)了 35.9% 的份額,字節(jié)跳動旗下的 Pico 也成功地將其份額從去年的 4.4% 增加到今年的 6.1%,DPVR、HTC 以不到 2% 的份額位列前五。
上周四 Meta 推出了其最新的混合現(xiàn)實耳機(jī) Quest 3,售價 499 美元,并聲稱比之前的混合現(xiàn)實耳機(jī)輕 40%。分析師 Jitesh·Ubrani 表示,在 Sony 重新成為 Meta 的主要競爭對手之后,所有的目光都集中在蘋果身上,盡管其尚未發(fā)布其耳機(jī)。
IDC 的 Ramon T Llamas 表示,眼動追蹤和環(huán)境傳感器等功能,以及 AI 驅(qū)動的體驗和軟件的潛力,所有這些在今天都處于起步階段,最終將變得更加普遍并刺激新的用例。雖然 VR 頭顯目前主導(dǎo)著整個市場,但 AR 頭顯在第一季度同比增長了 12.6%。
總的來說,市場是由 Nreal(Xreal)等公司的簡單耳機(jī)推動的,它們充當(dāng)連接設(shè)備的外部顯示器,更先進(jìn)的耳機(jī)可以同步定位和映射(SLAM)和 3D 對象操作,在本季度受到影響主要是由于微軟的競爭。