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[導讀]隨著科技的進步和發(fā)展,VR技術也在不斷地發(fā)展中,本篇文章作者分享了VR技術的發(fā)展史,詳細地介紹了VR技術從1838-1935年的前身內容,感興趣的一起來看一下。

隨著科技的進步和發(fā)展,VR技術也在不斷地發(fā)展中,本篇文章作者分享了VR技術的發(fā)展史,詳細地介紹了VR技術從1838-1935年的前身內容,感興趣的一起來看一下。

近期關于“元宇宙”的討論可謂是席卷了整個互聯(lián)網,這一個詞鋪天蓋地的出現(xiàn)在各大媒體上。

與此同時,AR/VR作為虛擬世界和現(xiàn)實世界深度疊加的技術,被視為元宇宙的重要接口,又一次站上了“風口”。不少業(yè)內人士也表示所謂的VR元年終于又一次到來。

那么,重新到來的這波熱潮到底能維持多久?是和之前一樣是個噱頭,還是說是未來發(fā)展的必然趨勢?借助元宇宙的風頭,我們也一起來回憶一下VR的前世今生吧。

其實VR并不是一個很新的概念,VR技術從誕生至今已超過至少70年的歷史,那么VR技術是如何演變過來的呢?

在本文中,小編將通過信息圖和簡史時間表的形式,來了解一下從1838年到現(xiàn)在,VR技術的歷史發(fā)展情況。

不過在回憶VR技術發(fā)展史之前,我們先來談一下什么是VR?

VR的全稱是“Virtual Reality”,中文稱之為“虛擬現(xiàn)實”,通俗的理解,就是通過各種技術在計算機中創(chuàng)建一個虛擬世界,用戶可以沉浸其中,仿佛置身于該世界。

用戶用視覺、聽覺等感覺來感知這個虛擬世界,與虛擬世界中的場景、物品,甚至是虛擬的人物進行交互。

我想在此之前,大家肯定也聽說過很多和“虛擬現(xiàn)實”有關的故事,包括科幻小說,科幻電影等等。

以電影為例,耳熟能詳?shù)挠小逗诳偷蹏废盗小ⅰ额^號玩家》、《阿凡達》和《創(chuàng)戰(zhàn)紀》等,影片中所有人都生活在虛擬的世界中而不自知。

然而現(xiàn)在,虛擬現(xiàn)實已經慢慢走入人們的生活中,而且在各行各業(yè)都或多或少的出現(xiàn)過,比如VR游戲,VR視頻,VR看房,VR旅行,現(xiàn)實中也有類似于VR體驗館等等。

以旅行為例,尤其是疫情爆發(fā)以來,當我們無法前往實際旅行位置的時候,一般采取的方式是可以通過照片和視頻進行查看。

但其實這種方式也很難可以有深入的了解,但是若利用VR的話便可以在逼真的虛擬空間(VR 空間)中進行更真實的臨時體驗。

由此可知,虛擬現(xiàn)實技術正在加速向各個領域滲透和融合,并且給這些領域帶來前所未有的變革和促進。

而VR技術發(fā)展至今,也并不是一朝一夕就能實現(xiàn)的,也是在幾十年的歷史長河中,通過一代代人的完善與發(fā)展才取得了今天的成果,簡單了解了什么是VR以后。

irtual Reality

Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實,簡稱VR。有人說2015年是VR元年,后來人們又說,2016年才是VR元年。也有人說1957年才是才是元年,虛擬現(xiàn)實VR技術這些近些年才流行的詞組居然有六十年了。以VR為代表的虛擬現(xiàn)實技術日益成為面向未來的技術趨勢給人的感覺是突然出現(xiàn)并爆發(fā),但實際上,虛擬技術到今天已經走過了半個多世紀的歷程。

Sensorama

世界上第一臺VR設備出現(xiàn)在1962年,這款叫“Sensorama”的設備需要用戶坐在椅子上,把頭探進設備內部,通過三面顯示屏來形成空間感,從而形成虛擬現(xiàn)實體驗。不過,這款比鼠標還要早誕生6年的設備顯然沒有太多現(xiàn)實意義,對于用戶來說,它不過就是一個簡單的3D顯示工具而已。

Sutherland

到了1968年,計算機圖形學之父和虛擬現(xiàn)實之父的著名計算機科學家Ivan Sutherland設計了第一款頭戴式顯示器“Sutherland”。但是因為當時技術限制,整個設備相當沉重,不跟天花板上的支撐桿連接的話是無法正常使用的,而其獨特的造型也被用戶們戲稱為懸在頭上的“達摩克利斯之劍(The Sword of Damocles)”。

杰倫·拉尼爾(Jaron Lanier)

說到VR,我們不得不提起一個人,杰倫·拉尼爾(Jaron Lanier),這位集計算機科學家、哲學家和音樂家三種身份于一身的天才在1987年提出了VR概念。而他本人也拼裝了一臺價值10萬美元的虛擬現(xiàn)實頭盔,因為年代久遠這款頭盔的造型已經找不到了,但是這套虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)是第一款真正投放市場的VR商業(yè)產品。

Virtuality 1000CS

Virtual Boy

步子大了,容易扯著蛋,太過超前的思維有時候很難支撐起殘酷的現(xiàn)實。被時代周刊評為“史上最差的50個發(fā)明之一”的任天堂主機“Virtual Boy"僅僅在市場上生存了六個月就銷聲匿跡。

史克威爾

人說VB的失敗來自內外部能量的共同夾擊,一方面VB開發(fā)者橫井軍平的得意弟子拒絕參與游戲開發(fā),另一方面史克威爾借故推諉讓許多VB游戲計劃大幅度延遲,其實說到底VB失敗的原因還是在于不合時宜,它的理念很超前,然而這個步子真的邁的太大。

Google Project Glass

2014年4月,谷歌發(fā)布了一款“拓展現(xiàn)實”的眼鏡Google Project Glass,雖然這跟我們普遍意義上的VR有些區(qū)別,但是在人機交互、開拓全新的現(xiàn)實視野上,谷歌眼鏡似乎又帶起了一陣風潮。然而市場終究有著價格杠桿,對于大多數(shù)用戶來說,超過一萬元人民幣的價格確實不太具有性價比,所以在2015年1月19日,谷歌停止了谷歌眼鏡的“探索者”項目。

Oculus

2012年8月,一家新成立的公司在眾籌網站Kickstarter開啟了VR設備的眾籌計劃。這個名為Oculus 計劃以可以接受的價格將廣角、低延遲的沉浸體驗帶給大眾,300美元的售價格遠遠低于之前動輒幾千美元的VR設備。解決了價格尷尬以及外形笨重等致命問題之后,VR設備似乎一下子拉近了和用戶們之間的距離 250萬美元的眾籌、1600萬美元的首輪融資到2014年以20億的價格被Facebook收購,用戶們對VR設備的熱情在不斷地被刺激膨大。

HTC VIVE

正當Oculus成為全世界的頭條的時候,HTC也開始悄悄地研發(fā)自己的設備。沒有人預料到,這個原本靠著智能手機闖天下的臺灣公司會涉足如此之新的領域。手里握著Valve合作關系的HTC,加上其生產線完備的天然優(yōu)勢,讓HTC 的VR之路走得順風順水。2015年三月的世界移動大會上,HTC展出了這款VR產品HTC VIVE,它不僅能夠正常工作,它更超出人們的預期,創(chuàng)造出了一些VR的全新屬性。

VR技術的興起為眾多領域帶來了新的機遇,同時也讓不少科技巨頭紛紛加入到了VR行列當中,這些科技巨頭在VR興起之時便紛紛加入到相關技術及產品的研發(fā)當中,而現(xiàn)在VR的發(fā)展已經趨向于穩(wěn)定,VR行業(yè)發(fā)展前景也十分廣闊。下面我們就一起來看看VR行業(yè)的發(fā)展前景吧。

強化跨領域技術儲備

以近眼顯示、網絡傳輸、感知交互、渲染處理、內容制作關鍵技術領域為著力點,將光學、電子學、計算機、通信、醫(yī)學、心理學、認知科學以及人因工程等領域的相關技術引入VR技術體系。從而加強知識產權工作,優(yōu)化中國專利申請主體結構與地域分布,加強專利合作授權和風險防控機制建設,積極探索虛擬現(xiàn)實與5G、人工智能、物聯(lián)網、智能制造、云計算等重大領域間融合創(chuàng)新發(fā)展路徑。

技術提升,中國虛擬現(xiàn)實市場廣闊

在目前的VR虛擬現(xiàn)實市場中,產業(yè)鏈發(fā)展還較為原始,但已經形成了產業(yè)循環(huán)的雛形。在經歷過一個3-5年的常規(guī)增長期后,VR行業(yè)將在匹配的領域中成為B端客戶不可缺少的一部分,通過技術特性在多種行業(yè)中發(fā)揮作用。隨著VR虛擬現(xiàn)實技術的不斷提升,虛擬現(xiàn)實終端已開始由單一向多元、由分立向融合方向演變,應用產業(yè)不斷擴大。

構建公共服務平臺,提升產業(yè)服務能力

構建虛擬現(xiàn)實軟硬件工程體系,形成元器件供應、試驗驗證、制造咨詢等公共服務能力。建立針對虛擬現(xiàn)實領域的關鍵技術、產業(yè)鏈生態(tài)與內容應用數(shù)據(jù)平臺,為產業(yè)運行分析、政策制定、知識產權、人才培養(yǎng)、外部合作、標準編制等奠定基礎。提供面向用戶體驗、安全可靠、軟硬件協(xié)同與性能指標的產品測評與檢測認證服務。充分發(fā)揮資本和地方投資對新興技術的激勵作用,鼓勵和引導地方加大資源投入力度,通過設立專項資金、政府和社會資本合作模式等多種形式,支持虛擬現(xiàn)實產業(yè)發(fā)展與應用推進。

VR如今已經成為了各行各業(yè)關注的焦點技術,這種技術正在迅速發(fā)展,為各行各業(yè)帶來了新的機遇,也讓更多的企業(yè)看到了這種技術的巨大發(fā)展空間,未來VR行業(yè)的發(fā)展前景依然廣闊,備受期待。

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