AR體驗提升用戶“沉浸感”和“愉悅感”,將帶來近乎提升一倍購物轉(zhuǎn)化率
增強現(xiàn)實(Augmented Reality,AR)技術(shù)是一種將虛擬信息與真實世界巧妙融合的技術(shù),廣泛運用了多媒體、三維建模、實時跟蹤及注冊、智能交互、傳感等多種技術(shù)手段,將計算機生成的文字、圖像、三維模型、音樂、視頻等虛擬信息模擬仿真后,應(yīng)用到真實世界中,兩種信息互為補充,從而實現(xiàn)對真實世界的“增強”。
增強現(xiàn)實(Augmented Reality,簡稱AR),增強現(xiàn)實技術(shù)也被稱為擴增現(xiàn)實,AR增強現(xiàn)實技術(shù)是促使真實世界信息和虛擬世界信息內(nèi)容之間綜合在一起的較新的技術(shù)內(nèi)容,其將原本在現(xiàn)實世界的空間范圍中比較難以進行體驗的實體信息在電腦等科學(xué)技術(shù)的基礎(chǔ)上,實施模擬仿真處理,疊加將虛擬信息內(nèi)容在真實世界中加以有效應(yīng)用,并且在這一過程中能夠被人類感官所感知,從而實現(xiàn)超越現(xiàn)實的感官體驗。真實環(huán)境和虛擬物體之間重疊之后,能夠在同一個畫面以及空間中同時存在。
增強現(xiàn)實技術(shù)不僅能夠有效體現(xiàn)出真實世界的內(nèi)容,也能夠促使虛擬的信息內(nèi)容顯示出來,這些細(xì)膩內(nèi)容相互補充和疊加。在視覺化的增強現(xiàn)實中,用戶需要在頭盔顯示器的基礎(chǔ)上,促使真實世界能夠和電腦圖形之間重合在一起,在重合之后可以充分看到真實的世界圍繞著它。增強現(xiàn)實技術(shù)中主要有多媒體和三維建模以及場景融合等新的技術(shù)和手段,增強現(xiàn)實所提供的信息內(nèi)容和人類能夠感知的信息內(nèi)容之間存在著明顯不同。
近日,蘋果公司CEO蒂姆·庫克公開表示,AR(增強現(xiàn)實)技術(shù)對人們的生活具有深遠的影響,將來沒有AR簡直沒法生活。庫克表示:我對增強現(xiàn)實技術(shù)感到超級興奮。我們今天坐在這里對話是很好的,但如果我們能用虛擬世界的東西來增強它,可以說會更好。這顯然會在不久之后發(fā)生,未來有一天你回想現(xiàn)在,你可能會產(chǎn)生 " 沒有 AR 的生活是如果過的 " 這樣的想法。就像今天,我們想知道,如果沒有互聯(lián)網(wǎng),像我這樣的人是如何長大的。因此,我認(rèn)為它可能是那么深刻,而且它不會在一夜之間變得深刻。
據(jù)猜測,蘋果可能將于2023年6月發(fā)布其AR產(chǎn)品的開發(fā)者測試版本,將計劃于2024年春季發(fā)布消費者版本的AR產(chǎn)品,預(yù)計早期的蘋果AR產(chǎn)品售價將會十分昂貴。
與以往的在線購物相比,AR體驗提升了用戶在線消費的“沉浸感”和“愉悅感”,因而帶來了近乎提升一倍的購物轉(zhuǎn)化率。
許多時尚品牌也在Snapchat上開辟了AR試穿濾鏡。Prada的手勢識別換裝濾鏡,通過在攝像頭前簡單的手勢晃動快速切換單品不同顏色的搭配效果;Gucci的AR試鞋體驗,在線試穿效果動感貼合,隨意切換款式,讓消費者找到最中意的那雙。在Hoka One One和Farfetch等搭建的AR在線商店里,用戶可以在線逛街,試穿各種單品,以虛擬方式享受線下生活和樂趣。
現(xiàn)今,Snapchat上面向購物的AR Lens總使用率超過50億次,這個匯聚了全球3.3億日活用戶的AR應(yīng)用,正不停地探索著AR的更多可能性,為用戶創(chuàng)造更多新奇生活體驗。
Snapchat AR的答案從不限于時尚
近日,易觀分析發(fā)布了今年三季度國內(nèi)消費級AR眼鏡市場份額報告,整體銷量達數(shù)萬臺。其中,Nreal以34.5%的市場份額位列第一,雷鳥創(chuàng)新和Rokid分別以28.6%、24.4%的市場份額位列第二和第三,米家AR眼鏡以8.5%的市占率排在第四,米家之后為占比4%的INMO。
從市占率的情況來看,國內(nèi)消費級AR眼鏡市場格局的頭部陣營集中,頭部玩家之間的差距也不算明顯,其余玩家所奪得的市場則相對零散。
不過,米家AR眼鏡的位次仍然讓人很難忽視。
排在第一的Nreal已成立五年,2019年發(fā)布第一款面向消費者的AR眼鏡,是這個行業(yè)最早出發(fā)的玩家之一,也是目前的行業(yè)龍頭。據(jù)Strategy Analytics的最新報告,Nreal在2021年全球AR頭顯設(shè)備市場占得75%市場份額,2022年上半年上升至81%。
前三中的另外兩家,Rokid由前猛犸科技創(chuàng)始人祝銘明創(chuàng)立于2014年,于去年9月發(fā)布消費級AR眼鏡Rokid Air;雷鳥創(chuàng)新盡管成立于2021年10月,但背后的母公司TCL在電子顯示、AI、人機交互等領(lǐng)域都有深厚積累。
作為排在前三之后的米家AR眼鏡,其背后公司為蜂巢科技(SUPERHEXA),成立于2020年10月,目前定位于個人消費電子產(chǎn)品的創(chuàng)新研發(fā)。在公司過往融資中,小米、騰訊等均為投資人。公司創(chuàng)始人兼CEO夏勇峰曾參與了小米生態(tài)鏈部門的早期創(chuàng)建及重要發(fā)展時期。
在這點上非常佩服特斯拉的馬斯克,他在2019年就宣布對外公開特斯拉的部分專利(這里不討論他開放專利時附帶的條款),推動了新能源汽車產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
所以我也會在合適的時候把一些做AR軟件產(chǎn)品的思維方法分享給需要的人,希望對推動AR行業(yè)的發(fā)展起到一點作用。
那么,AR的未來是怎樣的?我會用「需求、社會、技術(shù)」和「行為改變、習(xí)慣改變、觀念改變」的框架進行分享。
開頭先給AR下一個明確的定義:
10 月 18 日,2022 Rokid Jungle 元宇宙新物種發(fā)布會在線上舉辦。作為新一代人機交互的產(chǎn)品平臺公司,Rokid 擁有首個全球銷量突破 3 萬臺的消費級 AR 眼鏡 Rokid Air,在此次會上則是發(fā)布了元宇宙新物種 ——Rokid Station,連接 Rokid Air 使用,在觀影、娛樂和辦公三大場景,帶來全新體驗。目前并在天貓、京東、抖音、有贊、小紅書、得物等平臺開啟預(yù)售。
Rokid Station 遵循人體工程學(xué)原理設(shè)計,遵循了遙控器 / 游戲手柄操作邏輯,單手即可快速上手操作,橫豎都能玩。Station 與 Rokid Air AR 眼鏡相連,相當(dāng)于有了一個隨身的 IMAX 私人影院、一個更沉浸便攜的游戲終端,配上鍵盤和鼠標(biāo),甚至是一套小巧、便攜的移動辦公套件。
在內(nèi)容生態(tài)層面,目前阿里、b 站、騰訊、字節(jié)等頭部大廠都給予高度認(rèn)可并與 Rokid 達成合作。
Station 將預(yù)裝四大主流視頻平臺:愛奇藝、優(yōu)酷、騰訊、芒果 TV 旗下的影視應(yīng)用。
此外,引入了 bilibili、抖音大屏版、葫蘆視頻、南瓜視頻、CCTV 新視聽,在應(yīng)用商店提供下載。全網(wǎng)影視、綜藝、賽事、直播,應(yīng)有盡有。還引入了 QQ 音樂、全民 K 歌等音樂視頻內(nèi)容,提供更豐富的泛娛樂應(yīng)用。