為增進(jìn)大家對(duì)GraspVLA 的認(rèn)識(shí),本文將對(duì)GraspVLA 和其它模型的差異予以對(duì)比。
為增進(jìn)大家對(duì)GraspVLA 的認(rèn)識(shí),本文將對(duì)GraspVLA 技術(shù)、GraspVLA 應(yīng)用潛力等內(nèi)容予以介紹。
高質(zhì)量數(shù)據(jù)的生成、仿真到現(xiàn)實(shí)的遷移(Sim2Real),是人形機(jī)器人發(fā)展的瓶頸所在。單純依賴真實(shí)世界的數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)來推動(dòng)人形機(jī)器人的發(fā)展,短期內(nèi)難以實(shí)現(xiàn)具身智能的突破。因此,如何突破這一瓶頸,成為了行業(yè)亟待解決的問題。