EB100芯片的設(shè)計(jì)目標(biāo)是為XR和機(jī)器人領(lǐng)域提供低功耗、高效能的解決方案。通過(guò)集成3D模型實(shí)時(shí)重建與驅(qū)動(dòng)技術(shù),可以實(shí)現(xiàn)更加精確和流暢的3D顯示效果,尤其是在面部表情渲染方面,EB100芯片比蘋果的技術(shù)實(shí)現(xiàn)了更高的亮度和分辨率,解決了傳統(tǒng)設(shè)備在低亮度條件下的顯示問(wèn)題。同時(shí),EB100芯片能夠與市場(chǎng)上的XR移動(dòng)端芯片(如高通8代、K3588芯片)和PC芯片協(xié)同工作,形成強(qiáng)大的協(xié)同效應(yīng),為用戶提供更快的呈現(xiàn)體驗(yàn)。