據(jù)NPD DisplaySearch 電視連網(wǎng)的功能不斷強化并逐漸跨入智能電視的范疇,從而引發(fā)了新的人機界面和遙控器的持續(xù)發(fā)展。NPD DisplaySearch認(rèn)為電視的人機界面預(yù)計將自今日起到未來數(shù)年內(nèi)發(fā)生重大的變革。原因相當(dāng)簡單
據(jù)NPD DisplaySearch 電視連網(wǎng)的功能不斷強化并逐漸跨入智能電視的范疇,從而引發(fā)了新的人機界面和遙控器的持續(xù)發(fā)展。NPD DisplaySearch認(rèn)為電視的人機界面預(yù)計將自今日起到未來數(shù)年內(nèi)發(fā)生重大的變革。原因相當(dāng)簡單,
基于嵌入式系統(tǒng)實時交互的手勢識別方法
基于嵌入式系統(tǒng)實時交互的手勢識別方法
非技術(shù)宅也能用簡單的手勢控制Windows桌面,這即將會成為現(xiàn)實,而這遠(yuǎn)比我們想象的要快。1月27日,數(shù)字雜志《The Daily》搶先報道了兩款內(nèi)置Kinect感應(yīng)器的微軟Windows8筆記本原型機。據(jù)《The Daily》報道,原型機&l
對于各種消費、醫(yī)療、汽車和工業(yè)設(shè)備,增強的低成本觸控式用戶界面是一個極具價值的特性。在許多消費電子應(yīng)用中,設(shè)計師偏向使用容性觸摸屏,而不愿使用阻性觸摸技術(shù),原因是前者可以跟蹤手指,似乎能夠提供更友好的
來自麻省理工學(xué)院技術(shù)媒體實驗室的研究人員用帶有嵌入式光學(xué)傳感器的顯示器作為無鏡頭的相機以識別屏幕前的手勢動作。幾位研究者傾向于開發(fā)一個系統(tǒng),其能同像電容感應(yīng)之類的技術(shù)一并集成進(jìn)輕薄LCD中,這樣就給使用者
雖然MEMS(微電子機械系統(tǒng))技術(shù)被用于安全氣囊和汽車壓力傳感器領(lǐng)域已有二十年左右,但卻是任天堂Wii和蘋果iPhone的熱銷使人們更廣泛地了解慣性傳感器的用途,這些產(chǎn)品使用了基于運動感測技術(shù)的用戶界面。 盡管
全球領(lǐng)先的硅產(chǎn)品知識產(chǎn)權(quán) (SIP) 平臺解決方案和數(shù)字信號處理器(DSP)內(nèi)核授權(quán)廠商CEVA公司宣布和三井物產(chǎn)環(huán)球投資株式會社(Mitsui & Co. Global Investment Ltd)共同對eyeSight Mobile Technologies公司進(jìn)行少數(shù)股權(quán)
Intel計劃在芯片組中添加手勢識別功能
利用 AD7879 控制器和極少的輔助電路,可以檢測縮放、捏 合和旋轉(zhuǎn)。只需在有源層上進(jìn)行測量,就能識別這些手勢。 在主處理器的控制下,利用兩個 GPIO 測量無源層的電壓, 可以區(qū)別旋轉(zhuǎn)方向。在該處理器中執(zhí)行相當(dāng)簡單的算法,就 能識別縮放、捏合和旋轉(zhuǎn),估計其范圍、角度和方向。
GestureTek這家公司可能目前國內(nèi)知道它的人相當(dāng)少,不過自今日以后或許你將頻頻使用來自這家公司的技術(shù)哦~據(jù)業(yè)內(nèi)媒體提供的最新消息顯示,Qualcomm高通公司已經(jīng)于美國當(dāng)?shù)貢r間周一宣布購買來自GestureTek公司的手勢
高通近日宣布,已收購手勢識別技術(shù)公司GestureTek的部分資產(chǎn),但并未透露具體的交易金額。高通表示,這些技術(shù)將被用于當(dāng)前及下一代Snapdragon處理器中。兩家公司在一份聯(lián)合聲明中稱,該交易將賦予高通在手勢識別方面
北京時間7月25日晚間消息,高通今日宣布,已收購手勢識別技術(shù)公司GestureTek的部分資產(chǎn),但并未透露具體的交易金額。兩家公司在一份聯(lián)合聲明中稱,該交易將賦予高通在手勢識別方面特定知識產(chǎn)權(quán),此外高通還將獲得一些
3-D手勢識別將不再只是小兒科了。自從3-D手勢識別首次出現(xiàn)在任天堂(Nintendo)的 Wii無線游戲操作界面之后,MEMS感應(yīng)手勢識別技術(shù)就不斷延伸到智能電話領(lǐng)域,并將占領(lǐng)絕大部分用戶界面。 自從任天堂的Wii 20
3-D手勢識別將不再只是小兒科了。自從3-D手勢識別首次出現(xiàn)在任天堂(Nintendo)的 Wii無線游戲操作界面之后,MEMS感應(yīng)手勢識別技術(shù)就不斷延伸到智能電話領(lǐng)域,并將占領(lǐng)絕大部分用戶界面。自從任天堂的Wii 2006版本頒
2011年全球3D手勢識別技術(shù)市場格局分析
全球領(lǐng)先的硅產(chǎn)品知識產(chǎn)權(quán)(SIP)平臺解決方案和數(shù)字信號處理器(DSP)內(nèi)核授權(quán)廠商CEVA公司與手機和消費電子設(shè)備領(lǐng)域基于軟件的免接觸交互界面(Touch Free Interface)技術(shù)領(lǐng)導(dǎo)廠商eyeSight公司宣布結(jié)成合作伙伴,在C
全球領(lǐng)先的硅產(chǎn)品知識產(chǎn)權(quán)(SIP)平臺解決方案和數(shù)字信號處理器(DSP)內(nèi)核授權(quán)廠商CEVA公司與手機和消費電子設(shè)備領(lǐng)域基于軟件的免接觸交互界面(Touch Free Interface)技術(shù)領(lǐng)導(dǎo)廠商eyeSight公司宣布結(jié)成合作伙伴,在CEVA
CEVA多媒體平臺將提供eyeSight手勢識別技術(shù)