摘 要:地形可視化與人類(lèi)的生產(chǎn)生活息息相關(guān),就是利用計(jì)算機(jī)對(duì)地形數(shù)據(jù)進(jìn)行模擬仿真,并通過(guò)對(duì)相關(guān)技術(shù)的應(yīng)用實(shí)現(xiàn)對(duì)地形模型的表達(dá)、顯示以及傳輸。該技術(shù)涉及到測(cè)繪學(xué)、圖像處理、現(xiàn)代數(shù)學(xué)以及計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)等多個(gè)學(xué)科,如今,該技術(shù)在虛擬現(xiàn)實(shí)、地理信息系統(tǒng)以及計(jì)算機(jī)仿真等領(lǐng)域的應(yīng)用越來(lái)越廣泛,是當(dāng)前計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的一個(gè)重要研究課題。隨著地形仿真應(yīng)用要求的不斷提高,地形可視化逐漸向構(gòu)建三維真實(shí)感地形模型的趨勢(shì)發(fā)展,而要生成三維真實(shí)感地形,就需要進(jìn)行較復(fù)雜的數(shù)據(jù)計(jì)算,所以,計(jì)算機(jī)的圖形處理能力非常重要。本研究就是基于數(shù)字地形模型對(duì)三維地形建模技術(shù)進(jìn)行探討,并對(duì)可以生成數(shù)字地形模型的TIN(不規(guī)則三角網(wǎng)模型)的改進(jìn)算法進(jìn)行詳細(xì)分析。