點擊上方藍字關注我哦~ 01 前言 上篇文章中介紹了ADC自身轉換產(chǎn)生的誤差,本篇文章來介紹下外部原因導致的ADC誤差。 02 ?ADC環(huán)境導致的誤差 參考電壓噪聲 由于ADC輸出為模擬信號電壓與參考電壓之比,因此模擬參考上的任何噪聲都會導致轉換后 數(shù)字值的變化。
點擊上方藍字關注我哦~ 01 前言 本篇文章列出了影響模數(shù)轉換精度的主要誤差。這些類型的誤差存在于所有模數(shù)轉換器中,轉換質(zhì)量將取決于它們的消除情況。STM32微控制器數(shù)據(jù)手冊的ADC特性部分規(guī)定了這些誤差 值。規(guī)定了STM32 ADC的不同精度誤差類型。為便于參
點擊上方藍字關注我哦~ 01 前言 在使用AS創(chuàng)建一個基礎的app工程時,第一步就是在各種Activity模板中選擇一個Activity,那么Activity是什么?它又有什么作用呢? Activity是Android的四大組件之一,我們可以把Activity理解為用戶打開一個app界面就是為一個Act
點擊上方藍字關注我哦~ 01 前言 在前面兩篇關于火焰檢測的文章中,最終的效果不是很好,為了提高火焰檢測的效果,又搜集了一些火焰數(shù)據(jù),訓練的網(wǎng)絡由之前的yolov3-tiny改為mobilev2-yolov3,最終在樹莓派上利用NCNN推算框架,比之前的效果要好很多,如圖:
點擊上方藍字關注我哦~ 01 前言 用了這么久ADC,從沒細看過ADC的內(nèi)部原理和如何獲得最佳精度,今天看到一篇ST的官方文檔講的不錯,這里整理分享給大家。 02 ?SAR ADC內(nèi)部結構 STM32微控制器中內(nèi)置的ADC使用SAR(逐次逼近)原則,分多步執(zhí)行轉換。轉換步驟數(shù)等
點擊上方藍字關注我哦~ 01 前言 前一篇文章中簡述了如何修改開機logo,本篇來介紹如何修改開機動畫。 02 ?開機動畫的顯示原理 Android系統(tǒng)開機動畫, 是由bootanimation進程將一組逐幀的圖片按次序循環(huán)播放,從而形成形成的動畫效果。 bootanimation啟動 boot
點擊上方藍字關注我哦~ 01 前言 在VScode中如何像其它IDE一樣快速創(chuàng)建如下圖的項目文件樹。 就自己寫了個腳本,用于自動創(chuàng)建項目。 02 腳本介紹 # 輸入一個文件名 $projectnameread projectname # 源文件目錄Src="./Src" # 頭文件目錄Inc="./Inc" # 創(chuàng)建項目
堆棧的基本概念 堆棧是一種特殊的線性表,堆棧的數(shù)據(jù)元素以及數(shù)據(jù)元素間的邏輯關系和線性表完全相同,其差別是:線性表允許在任意位置插入和刪除數(shù)據(jù)元素操作,而堆棧只允許在固定一端進行插入和刪除數(shù)據(jù)元素操作 根據(jù)堆棧的定義,每次進棧的數(shù)據(jù)元素都放在原
點擊上方藍字關注我哦~ 01 前言 最近筆者在一些項目上需要對圖像做些變換操作,這些操作opencv基本上都幫我們實現(xiàn)了,但是在linux系統(tǒng)和Android系統(tǒng)實現(xiàn)起來還是有些區(qū)別的,在這里和大家分享下。 02 知識點 由四對點計算透射變換 函數(shù)原型: CvMat* cvGetPe
QWERTY的來源 第一臺實用即真正的打字機的發(fā)明人是一位美國人,他叫克里斯托夫·肖爾斯。 最初的打字機鍵盤是按照字母順序"abcd"這樣排列的,鍵盤的大概布局如下: 剛開始打字員對于打印機不是很熟練,所以用起來還沒有太大的問題。 但是,隨著打字員熟練程度
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Tronlong創(chuàng)龍
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