(文章來源:海外網(wǎng)) 新生事物的發(fā)展并非一帆風(fēng)順,虛擬現(xiàn)實(VR)產(chǎn)業(yè)也是如此。經(jīng)歷過2016年“VR元年”的火爆之后,VR產(chǎn)業(yè)在2017-2018年似乎進(jìn)入了冷卻期。數(shù)據(jù)顯示,2017
(文章來源:93913) 人工智能(AI)是全球數(shù)字現(xiàn)實市場創(chuàng)新的關(guān)鍵驅(qū)動因素,其中包括沉浸式技術(shù),如虛擬現(xiàn)實(VR),增強(qiáng)現(xiàn)實(AR) ,混合現(xiàn)實(MR)和人工智能(AI)本身。各種報
無論沉浸式技術(shù)變得多么普及,企業(yè)都應(yīng)該時刻關(guān)注虛擬現(xiàn)實和增強(qiáng)現(xiàn)實的潛在漏洞和網(wǎng)絡(luò)安全挑戰(zhàn)。 娛樂產(chǎn)品的發(fā)展使人們能夠徹底改變消費媒體的方式。從報紙到收音機(jī),從電視到智能手機(jī),人們發(fā)現(xiàn)和獲