近日,IDC中國最新發(fā)布的《IDC全球增強與虛擬現(xiàn)實支出指南》顯示,至2020年,全球AR/VR(增強與虛擬現(xiàn)實)市場相關(guān)支出規(guī)模將達到188億美元,較2019年同比增長約78.5%。從地理維度
外媒Venturebeat近日展望了AR產(chǎn)業(yè)在2020年的四大趨勢:高分辨率顯示器和定制化芯片不斷豐富、無線網(wǎng)絡(luò)技術(shù)發(fā)展提高設(shè)備的便攜性、AR軟件生態(tài)更加完善、行業(yè)玩家結(jié)構(gòu)面臨重新調(diào)整。
(文章來源:93913) CES2020期間,NOLO VR推出了6DoF Cloud VR解決方案,即NOLO N2 VR頭戴式頭顯+ NOLO CV1 Pro運動跟蹤,價格在200美
3月20日消息,美國專利商標局發(fā)布了一項與AR/VR相關(guān)的蘋果專利,專利中指出了一種為可切換AR/VR模式的頭顯打造的多模式音頻系統(tǒng)。 據(jù)了解,在VR模式中,該音頻系統(tǒng)可切換為
在市場上出現(xiàn)的許多新技術(shù)中,虛擬現(xiàn)實提供了大量探索的可能性,因為它可以用于不同的行業(yè),其中就包括老年護理。該技術(shù)已經(jīng)到達適當?shù)臅r間,移動設(shè)備已經(jīng)被老年人廣泛使用。雖然他們通常落后于年輕的同行,但
對于此前沒有接觸VR技術(shù)的人而言,VR眼鏡無疑是一個非常神奇的東西。同時當然也不乏有人會好奇,VR眼鏡的原理究竟是什么?下面我們就來幫助大家了解下。 一般的VR眼鏡主要的配置就是
從 2015 年開始,幾乎每一年都被一部分人當作虛擬現(xiàn)實 VR 的元年,不過直到今天,HTC Vive、Oculus、索尼 PSVR 為代表的產(chǎn)品都沒能拿出足夠說服力的銷量數(shù)字,來支撐這個說