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[導讀] 近幾年悄然興起的“新媒體互動藝術”產業(yè),無論在視覺呈現還是互動娛樂方式上都煥然一新,互動藝術是最新的技術手段與顯示技術的實踐者。就像ARVR一樣,它們悄無聲息地改變著傳統(tǒng)的技術和手段。顛覆傳統(tǒng)的

近幾年悄然興起的“新媒體互動藝術”產業(yè),無論在視覺呈現還是互動娛樂方式上都煥然一新,互動藝術是最新的技術手段與顯示技術的實踐者。就像ARVR一樣,它們悄無聲息地改變著傳統(tǒng)的技術和手段。顛覆傳統(tǒng)的形式也吸引了很多年輕的創(chuàng)業(yè)者。今天ARC采訪到了專注于互動新媒體的年輕創(chuàng)業(yè)者上海零嶼數碼科技有限公司CEO季平。下面一起和季總聊一下互動新媒體的現狀~

ARC:看到公司的介紹非常有趣,對自己的定位也是有趣的藝術從業(yè)者,那背后一定也有一群有趣的人,先給我們介紹一下公司的成員以及如何走到一起的?

季平:我自己從小學繪畫,本科和研究生又都是學的藝術,骨子里會有一些做藝術牛逼的情結。公司的成員,大部分也都是藝術背景,即使程序部門的同事也有濃厚的藝術情結。由于各種機緣巧合,我和伙伴們彼此也都已經認識很久。說虛一點,就是共同的價值觀讓大家走到一起。

ARC:在公司發(fā)展的過程中,遇到最大的問題是什么?如何解決的?

季平:公司在發(fā)展過程中,遇到的問題主要是做服務還是做產品的選擇問題。對于我來說,目前的業(yè)務更偏向于case by case的互動新媒體定制服務。每一個項目都不同,每一個項目都有趣,短平快,我很喜歡這種每次都有新挑戰(zhàn)的感覺。但是這樣也帶來了一些問題:一是不利于技術積累,二是會做的很辛苦,三是很難找到深入發(fā)展的道路。我們也曾經想過做產品,或者把一些項目產品化。但是最困難的就是尋找一個確實存在的能賺錢的用戶需求。我們目前的考慮,是把新媒體互動展覽作為一個可能的產品化的發(fā)展方向。

我2011年就自己出來創(chuàng)業(yè),踩過各種坑,有時候錢的壓力確實會有一些,但是我又不想亂花別人的錢,所以融資的事情斷斷續(xù)續(xù)接觸過一些,但是都沒有繼續(xù)深入。今年的行業(yè)寒冬更讓我堅定了現金流為王的觀念。所以,對于做服務還是做產品的問題,我的解決方法就是,靠服務來保證現金流,然后在時機成熟的時候,將新媒體互動展覽產品化。

ARC:公司涉及ARVR、H5、互動多媒體等業(yè)務,那ARVR作為比較新的技術,它的市場占有率和反饋如何?

季平:AR和VR是我們業(yè)務中比重很大的部分。從我們接觸的項目來看,VR主要在行業(yè)應用中市場較大,主要集中在汽車、建筑、教育等行業(yè)。鑒于VR設備和VR內容的發(fā)展現狀,我們不是太看好VR在個人消費中的前景。倒是AR,無論是在專業(yè)行業(yè)領域,還是在個人消費領域,都有很明確的、可落地的應用場景,一目了然。我們對AR的發(fā)展前景持非常積極的樂觀態(tài)度。

ARC:給我們介紹一下公司最成功的ARVR營銷案例?

季平:今年國慶,我們和四川美院雕塑系一起在重慶合作了一個互動新媒體展覽,由9個互動裝置和程序組成,是一個沉浸式的當代藝術新媒體展覽。我覺得這是一個集大成的互動媒體展覽,在有限預算下達成了超出預期的效果,值得一看。而且市場的試探結果也不錯。

ARC:對公司的印象是,你們是一個做創(chuàng)意的公司,創(chuàng)意真的是非常非常重要,那創(chuàng)意型人才應該怎樣挖掘或者培養(yǎng)呢?

季平:挖掘創(chuàng)意人才的幾率,基本等同于走在路上撿錢包。我只能說可遇而不可求。

培養(yǎng)的話,我覺得應該往跨界、復合的方向努力。因為我們涉及的互動新媒體領域,就是一個高度跨界的領域。一個好的項目,需要在藝術、設計、三維、程序開發(fā)、硬件、現場部署等方面都達到一定的水準。創(chuàng)意人員,如果對上述任意一個方面不熟悉,都無法完成他的工作。所以對我來說,培養(yǎng)創(chuàng)意人才,就是要培養(yǎng)一個復合型人才。不用所有方向都精通,但是需要都熟悉,并且至少精通一到兩個方向。這就需要很多很多項目的實驗和積累,要有試錯的思想準備。

ARC:公司的目標是什么呢?

季平:公司的目標很明確:1,現金流良好,保持適度盈利;2,多做有趣的項目;3,讓伙伴們都能開心的工作。

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