最近一段時(shí)間內(nèi),5G火爆朋友圈,微信公眾號(hào)里誕生了近7000篇5G熱文,5G的百度指數(shù)也比過去一年的最高值翻了10倍有余。 中國公司華為引爆了這場(chǎng)5G的輿論盛宴,其牽頭的Polar Co
當(dāng)人們享受了各種華麗的游戲在電腦面前出現(xiàn)的時(shí)候,不由得開始幻想,什么時(shí)候自己能夠穿越進(jìn)去,身臨其境的去體驗(yàn)游戲,于是VR游戲這個(gè)理念就出來了,玩家們都在渴望一個(gè)可以自由交互,讓自己完全置身于另外
在韓國電視劇《阿爾罕布拉宮的回憶》中,主人公通過戴上隱形眼鏡而進(jìn)入一個(gè)完全沉浸式VR游戲中,解謎獲取武器、對(duì)戰(zhàn)升級(jí)抑或受傷、失敗重來,過程全靠主人公肉身參與,成敗與否取決于身體靈敏性、體力和裝備
相對(duì)硬件領(lǐng)域發(fā)展的備受關(guān)注,VR內(nèi)容一直是行業(yè)的一塊短板,尤其對(duì)于經(jīng)歷了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代龐大影音文娛內(nèi)容資源用戶而言,VR內(nèi)容在總量和種類上更難以滿足用戶需求。目前,包括平臺(tái)廠商、游戲廠商、視頻廠