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Plug-and-Make工具包

我要報(bào)錯(cuò)
  • 使用Plug-and-Make工具包構(gòu)建游戲

    有一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲,用七個(gè)按鈕和七個(gè)led排成一個(gè)圓圈。(不幸的是,這個(gè)游戲沒(méi)有名字。)唯一的規(guī)則是:每次按下一個(gè)按鈕都會(huì)切換最近的三個(gè)led的狀態(tài),目標(biāo)是讓所有l(wèi)ed都亮起。這里有一段介紹這個(gè)游戲的視頻。使用即插即用套件,您只能獲得一個(gè)包含三個(gè)按鈕的模塊,單個(gè)模塊不可用。您可能會(huì)購(gòu)買三個(gè)套件并將所有按鈕模塊放在一起,但這不起作用,因?yàn)槊總€(gè)模塊都具有相同的I2C地址,從而導(dǎo)致地址沖突。(順便說(shuō)一下,我只有一個(gè)即插即用的工具包,因?yàn)槌壬幕逡呀?jīng)用于其他項(xiàng)目,我用一塊丙烯酸玻璃創(chuàng)建了它的副本。)因此,在一天結(jié)束時(shí),我修改了我的計(jì)劃:用戶不會(huì)按下按鈕,而是隨機(jī)函數(shù)按下虛擬的不存在的按鈕。