近日,在Google舉辦的Think Games游戲峰會(huì)上, Google中國大客戶部游戲行業(yè)副總裁鄧輝, Google大中華區(qū)商業(yè)合作部副總裁張珺接受了媒體采訪,分享了對于游戲出海的觀點(diǎn)。 疫情之下
眾所周知,在游戲產(chǎn)業(yè)越發(fā)成熟的當(dāng)下,實(shí)際銷售收入與細(xì)分市場占比優(yōu)勢愈加明顯。近日,中國音數(shù)協(xié)游戲工委與國際數(shù)據(jù)公司IDC共同發(fā)布了《2020年度第一季度中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。
12月25日,2019年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)在海南省海口市舉辦,主題是“使命 共建中國游戲產(chǎn)業(yè)新未來”,會(huì)上發(fā)布了《2019年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。 報(bào)告顯示,2019年中國游戲用戶規(guī)模達(dá)到6.4億人,較
伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《2019中國游戲產(chǎn)業(yè)年度報(bào)告》,總結(jié)了2019年整個(gè)年度的中國游戲產(chǎn)業(yè)情況。總結(jié)分析認(rèn)為:游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入嚴(yán)格管理一年多來,呈現(xiàn)強(qiáng)勢回暖趨勢,而創(chuàng)新度提升,成為2019年一大特點(diǎn),取得令人信