(文章來源:93913)
眼動追蹤是許多人認為下一代VR頭顯必備的重要技術(shù),近日Lemnis Technologies最新的變焦原型旨在為頭顯制造商提供軟件和硬件,了解眼動追蹤的重要性。與Oculus最近開發(fā)的變焦耳機原型不同,Lemnis將眼動追蹤與物理調(diào)整到您眼睛焦距的移動顯示器相結(jié)合,Lemnis在其“Verifocal”平臺上的最新原型基于采用Alvarez鏡頭設(shè)計的光學(xué)元件; 由物理學(xué)家路易斯·阿爾瓦雷斯(Luis Alvarez)于60年代發(fā)明的光學(xué)系統(tǒng),它結(jié)合了兩個可調(diào)節(jié)鏡頭,可以提供各種焦平面。
這也需要眼動追蹤,但是將從顯示器轉(zhuǎn)移到鏡頭本身上,以動態(tài)調(diào)整到用戶的焦點。Lemnis還開發(fā)了具有可調(diào)節(jié)顯示器的原型。Laffont表示,新的Verifocal原型可以根據(jù)用戶的外觀不斷移動焦平面,并提供25厘米(~10英寸)到無限遠的焦距。
“與Magic Leap相比,沒有固定數(shù)量的焦平面?!盠affont解釋道?!敖Y(jié)果是焦點的平滑變化可以覆蓋整個范圍?!睘閷崿F(xiàn)這一目標,該公司的變焦軟件引擎分析場景,使用眼動儀輸出和用戶的眼鏡處方來估計最佳焦點。然后它指示自適應(yīng)光學(xué)系統(tǒng)調(diào)整焦點并同步校正失真。
“移動屏幕在概念上很簡單,它可以在短期內(nèi)實施。諸如Alvarez透鏡可以進一步改善光學(xué)質(zhì)量。對于AR來說,聚散度調(diào)節(jié)沖突更為關(guān)鍵,液體鏡頭很有前途,并且在這個方向上有很多工作要做。我們在Lemnis的優(yōu)勢在于Verifocal平臺可以與所有這些方法協(xié)同工作,我們已經(jīng)建立了專業(yè)知識和流程,將其中的任何一個集成到合作伙伴的頭顯中?!?/p>
Laffont認為VR市場最終將達到一個關(guān)鍵的規(guī)模,這將使制造價格下降,變焦顯示器可能會變得司空見慣在大多數(shù)VR頭戴式頭顯中。頭顯外部,眼睛的肌肉會自動改變鏡片的形狀,將光線彎曲到視網(wǎng)膜,使其顯得清晰。同時,雙眼會聚在你所關(guān)注的任何真實世界物體上,在你的大腦中創(chuàng)造出一幅畫面。
簡而言之,聚焦調(diào)節(jié)沖突是一種物理現(xiàn)象,當頭顯的顯示器在距離眼睛靜止的距離處呈現(xiàn)光線時會發(fā)生這種現(xiàn)象,使您的眼睛疲勞,無法解決您碰巧看到的任何虛擬物體。
帶有固定焦距顯示器或光學(xué)元件的頭顯中,您基本上不會感到不舒服的感覺,這與您一生中產(chǎn)生的根深蒂固的肌肉記憶有關(guān); 你會看到幾英尺外的物體,你的眼睛會聚在物體上,但你的眼睛的鏡片永遠不會改變形狀,因為光總是來自靜電源。這就是為什么眼動追蹤是VR的游戲規(guī)則改變者。
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