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導(dǎo)   讀

2010年初,紅極一時(shí)的《阿凡達(dá)》將立體顯示技術(shù)貫穿始終。與此同時(shí),大批量立體顯示技術(shù)相關(guān)的產(chǎn)品也接踵而至。為擺脫視覺感極差的3D眼鏡,裸眼3D技術(shù)也迅速成為熱點(diǎn)。裸眼3D技術(shù)的成熟讓消費(fèi)者進(jìn)入近似真實(shí)的虛擬“幻世界”。

文字式原理    裸眼3D技術(shù)分為三種:光屏障式、柱狀透鏡技術(shù)、指向光源

    (1)光屏障式技術(shù)(Barrier)

這些條紋寬幾十微米,通過它們的光就形成了垂直的細(xì)條柵模式,稱之為“視差障壁”。而該技術(shù)正是利用了安置在背光模塊及LCD面板間的視差障壁,在立體顯 示模式下,應(yīng)該由左眼看到的圖像顯示在液晶屏上時(shí),不透明的條紋會(huì)遮擋右眼;同理,應(yīng) 該由右眼看到的圖像顯示在液晶屏上時(shí),不透明的條紋會(huì)遮擋左眼,通過將左眼和右眼的可 視畫面分開,使觀者看到3D影像。 光屏障式3D技術(shù)也被稱為視差屏障或視差障柵技術(shù), 其原理和偏振式3D較為類似,由夏普歐洲實(shí)驗(yàn)室的工程師歷經(jīng)十余年研究成功。

    (2)柱狀透鏡技術(shù) (Lenticular Lens)

柱狀透鏡3D技術(shù)的原理是在液晶顯示屏的前面加上一層柱狀透鏡,使液晶屏的像平面位于透鏡的焦平面上,這樣在每個(gè)柱透鏡下面的圖像的像素被分成幾個(gè)子像素,這樣透鏡就能以不同的方向投影每個(gè)子像素。于是雙眼從不同的角度觀看顯示屏,就看到不同的子像素。不過像素間的間隙也會(huì)被放大,因此不能簡單地疊加子像素。讓柱透鏡與像素列不是平行的,而是成一定的角度。這樣就可以使每一組子像素重復(fù)投射視區(qū),而不是只投射一組視差圖像。

    (3)指向光源技術(shù)(Directional Backlight)

指向光源(Directional Backlight)3D技術(shù)搭配兩組LED,配合快速反應(yīng)的LCD面板和驅(qū)動(dòng)方法,讓3D內(nèi)容以排序(sequential)方式進(jìn)入觀看者的左右眼互換影像產(chǎn)生視差,進(jìn)而讓人眼感受到3D三維效果。

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