EA承認(rèn)《戰(zhàn)地5》的失敗:研發(fā)周期過長拖累了游戲銷量
在EA公司本周的財(cái)報(bào)電話會議中,其CEO安德魯.威爾遜承認(rèn)了招牌游戲《戰(zhàn)地5》的失敗,該游戲在第財(cái)季售出了730萬分,較公司預(yù)期少了100萬,影響了公司營收。
威爾遜同時(shí)也指責(zé)了游戲的開發(fā)組,認(rèn)為《戰(zhàn)地5》漫長的開發(fā)周期導(dǎo)致了游戲的發(fā)售日期數(shù)次跳票,影響了游戲的銷量。
但是玩家并不這樣認(rèn)為!事實(shí)上,《戰(zhàn)地5》之所以在發(fā)售后沒有成功延續(xù)《戰(zhàn)地1》的好口碑,主要是游戲的層出不窮的BUG讓許多玩家大為惱火(筆者對此深有感觸),再加上首發(fā)時(shí)戰(zhàn)役內(nèi)容的不足,合作與大逃殺模式延期至2019年3月,更是讓玩家們感到失望。
也因?yàn)槿绱耍螒蛟诎l(fā)售后降價(jià)非常迅速,玩家的購買熱情也受到了影響。