還記得雙飛燕滾球鼠標(biāo)嗎?再來感受下PS/2接口
在微軟的Windows可視化操作系統(tǒng)出現(xiàn)之后,用戶不再只依賴鍵盤進(jìn)行輸入,更多的交互操作必須要通過鼠標(biāo)來完成。拋開觸摸交互,鼠標(biāo)依然是必需品,即使是筆記本擁有觸控板,但在條件允許的情況下極客之選相信更多的人依然會選擇鼠標(biāo)。
今天的主角就是一款滾球結(jié)構(gòu)的鼠標(biāo),它來自于雙飛燕,相信大多數(shù) 80 后和 90 后對于這個品牌都有著深刻的印象。
這款鼠標(biāo)的型號是 SWW-22+,整個包裝也表現(xiàn)出了歲月該有的痕跡。比較奇怪的是包裝背面寫著雙飛燕其他系列的鼠標(biāo)產(chǎn)品,并且還帶有其他產(chǎn)品的參數(shù)信息,有些會容易給消費者帶來誤解。
包裝內(nèi)部就是一個非常樸素的塑料殼,因為時間太過久遠(yuǎn)和外包裝一樣也變黃了。鼠標(biāo)本體還是非常新的,賣家表示這是一個僅拆封未使用的產(chǎn)品。
這款雙飛燕的鼠標(biāo)外觀上設(shè)計非常樸素,盡管在那時已經(jīng)有了游戲鼠標(biāo)的定位,但遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到現(xiàn)在的普及程度,大多數(shù)鼠標(biāo)都采用了這種圓潤沒有棱角,左右對稱的外形設(shè)計。從配色上來說,這款鼠標(biāo)有些「土」,不過黑色機(jī)身與灰色按鍵確實會給人很復(fù)古的感覺。
這款鼠標(biāo)的定位比較普通,所以僅僅采用了左右按鍵加滾輪的設(shè)計,且滾輪無法按下,另外滾輪滑動到某一個位置會有被卡住的感覺,可能是因為時間太過久遠(yuǎn)讓橡膠部件發(fā)生了一些物理上的變化。
鼠標(biāo)底部又一次讓人感受到了濃濃的時代感,標(biāo)簽上「3D 滾輪鼠標(biāo)」也展示了它的功能。這款鼠標(biāo)擁有四個小腳墊,中間部分就是滾球結(jié)構(gòu),通過旋轉(zhuǎn)即可打開蓋子,里面的球體隨之也可以拿出來,相信這個球是很多人童年計算機(jī)課上最喜歡的玩具。
鼠標(biāo)的發(fā)展歷史
說到這里就必要開始小課堂時間了,鼠標(biāo)這個名稱來源于英文的「mouse」,但這款 1952 年的設(shè)備是采用了軌跡球的設(shè)計來控制,它的原理是通過保齡球的滾動帶動周圍相連接滾軸,以此來判斷 X 軸和 Y 軸的運動距離,無論是外形和體積來看,都不太能稱之為「mouse」。
盡管有人將這個保齡球做成的設(shè)備稱之為第一款控制光標(biāo)的設(shè)備,但在之后曝光的軍方設(shè)計資料上類似設(shè)備可以追溯到 1946 年,軍方使用它來操控雷達(dá)上的光標(biāo),雖然這樣的設(shè)計申請了專利,但因為是軍方設(shè)備所以被視作機(jī)密,此前并沒有正式公布。盡管現(xiàn)在我們依舊能看到軌跡球設(shè)計的產(chǎn)品,但在體積和工作方式上都有著非常巨大的差別。
真正意義上的「mouse」出現(xiàn)在 1964 年,這個發(fā)明來自于 Douglas Englebart 博士,這款鼠標(biāo)采用了木質(zhì)外殼,內(nèi)部有兩個滑輪設(shè)備來判斷水平和垂直也就是 X 軸和 Y 軸的移動距離。
不過需要明確的是,這個想法確實來自于 Douglas Englebart 博士,但真正制造出最終設(shè)備的是他的同事 Bill English,不過這項發(fā)明的版權(quán)并沒有屬于他們兩個,而是被當(dāng)時的他們的雇主公司拿到了。
今天文中的主角則屬于第二代鼠標(biāo),在前文中一直都用「滾球結(jié)構(gòu)」來描述這款鼠標(biāo)的構(gòu)造,但其實也可以稱之為半光學(xué)半機(jī)械式鼠標(biāo),或者是光學(xué)機(jī)械式鼠標(biāo)、光機(jī)鼠標(biāo)、滾球鼠標(biāo)等等。
盡管它采用了滾球這種看似機(jī)械式的結(jié)構(gòu),但其實內(nèi)部是有光學(xué)部件進(jìn)行水平和垂直兩個方向移動數(shù)值讀取的,而這時的鼠標(biāo)也有了 DPI 的說法,而 DPI 比較簡潔的解釋就是鼠標(biāo)實際移動一英寸在電腦屏幕上移動的像素數(shù)。
第三代的鼠標(biāo)就是光電鼠標(biāo),此時底部的滾球結(jié)構(gòu)已經(jīng)被發(fā)光二極管所取代,之后通過類似 CMOS 傳感器的組件接收反射的光線,來判斷鼠標(biāo)的移動。不過因為 CMOS 精度以及發(fā)光二極管本身的技術(shù)原因,對于鼠標(biāo)墊比較依賴,并且精度會受到限制。
而第四代則是現(xiàn)在比較普及的激光鼠標(biāo),其實他的工作原理和光電鼠標(biāo)幾乎相同,只不過因為采用了激光光源、與之匹配的傳感器,在定位精度和響應(yīng)速度上都要優(yōu)于光電鼠標(biāo)。同時,激光鼠標(biāo)對于鼠標(biāo)墊并不是非常依賴,只要是相對平整的表面都能很好地使用。
一個滾球喚醒的童年
這個鼠標(biāo)本身最為特殊的部分就是剛才提到的滾球結(jié)構(gòu),在取出球體之后,內(nèi)部可以看到水平和垂直兩個滾軸。球體大多數(shù)使用的是橡膠,不過這僅限于它的外層,因為增加摩擦力要使用這種材質(zhì),同時球體對于自重也有要求,因為它必須要緊貼桌面,不然就會影響精度表現(xiàn)。
因為外部橡膠包裹,這種鼠標(biāo)的弊端也因此而產(chǎn)生,長期使用就會造成很多異物被卷進(jìn)滾球內(nèi)部,導(dǎo)致滾軸受到影響,最終影響鼠標(biāo)的使用體驗。當(dāng)時使用這種鼠標(biāo)的用戶,拆除滾球吹一吹鼠標(biāo)里面是普通得不能再普通的操作了。
不過正是因為這個滾球能夠非常輕松地拆卸,這也成為了童年計算機(jī)課上的玩具之一。在計算機(jī)課上,除了使用 Excel 表格的彩蛋賽車游戲以外,這個球可能是最多人消磨上課時光的玩具了,畢竟它不會受到課件演示系統(tǒng)的干預(yù)。
@Rubberso 就表示曾經(jīng)在計算機(jī)課上一不小心把滾球掉在地上,因為機(jī)房地板上都是各種線材,所以找起來也很麻煩。他表示老師在臺上講課,他就在桌子下面鉆來鉆去。
另外,@小煙斗斗 則說這個滾球也有人拿來當(dāng)做彈球使用,可能是因為體積比大號的彈球稍小一點,并且重量也不輕,使用起來更加趁手。當(dāng)然,因為球相對小一些,所以也不容易被對手打中。
被淘汰的 PS/2 接口真的延遲更低?
除了滾輪結(jié)構(gòu)以外,這款雙飛燕鼠標(biāo)還有一點特別的地方—;—;PS/2 接口,這個接口是臺式機(jī)專門針對鍵盤和鼠標(biāo)推出的接口,不過在 USB 普及了之后現(xiàn)在幾乎沒有新品鼠標(biāo)再使用 PS/2 接口了。
不過 PS/2 接口確實有自己的優(yōu)勢,但同時肯定也是有不足的。第一點優(yōu)勢是在速度上,PS/2 接口和 USB 接口在原理上是不同的,所以按照理論上來看,有很多人「鼓吹」PS/2 接口的響應(yīng)速度更快,但這一點其實很難被證實;第二,PS/2 接口支持鍵盤真正全鍵無沖,現(xiàn)如今很多 USB 接口的鍵盤也宣傳是通過一些模擬的方式實現(xiàn)的,在響應(yīng)上確實不如 PS/2 接口;第三,PS/2 接口不存在兼容性問題,本身就是針對鍵盤和鼠標(biāo)單獨定義的接口。
在劣勢部分,PS/2 接口首當(dāng)其沖的問題就是不支持熱插拔,所以在開機(jī)之后如果需要更換鍵鼠的話那你必須要重啟一次才可以;第二,PS/2 接口由多個針腳組成,并不是為了經(jīng)常插拔設(shè)計,如果你經(jīng)常更換的話,可能會導(dǎo)致針腳折彎,或者插頭損壞。
不過這兩種接口都可以通過轉(zhuǎn)接頭進(jìn)行轉(zhuǎn)換,現(xiàn)在的鍵鼠產(chǎn)品已經(jīng)很難見到轉(zhuǎn)接頭了,畢竟有些主板廠商都已經(jīng)不再支持 PS/2 接口了。在中間換代時期,全新的鍵鼠一般都會在包裝內(nèi)贈送一個轉(zhuǎn)接頭,其實那時所有設(shè)備肯定都支持兩種接口,贈送轉(zhuǎn)接頭無非是更多地滿足消費者的需求。
作為一款配件產(chǎn)品,鼠標(biāo)的變遷承載了很多人童年的記憶,尤其是滾球結(jié)構(gòu)的鼠標(biāo),也成為了趁手的玩具。而在極客博物館中能以配件身份單獨亮相的產(chǎn)品,鼠標(biāo)或許是最為成功的一個,尤其是雙飛燕這個品牌,無論是認(rèn)知度或者普及程度都是相當(dāng)成功的。