單例模式是最常用到的設計模式之一,熟悉設計模式的朋友對單例模式都不會陌生。一般介紹單例模式的書籍都會提到?餓漢式
?和?懶漢式
?這兩種實現(xiàn)方式。但是除了這兩種方式,本文還會介紹其他幾種實現(xiàn)單例的方式,讓我們來一起看看吧。
原文鏈接:?http://tianweili.github.io/blog/2015/03/02/singleton-pattern/
簡介單例模式是一種常用的軟件設計模式,其定義是單例對象的類只能允許一個實例存在。
許多時候整個系統(tǒng)只需要擁有一個的全局對象,這樣有利于我們協(xié)調(diào)系統(tǒng)整體的行為。比如在某個服務器程序中,該服務器的配置信息存放在一個文件中,這些配置數(shù)據(jù)由一個單例對象統(tǒng)一讀取,然后服務進程中的其他對象再通過這個單例對象獲取這些配置信息。這種方式簡化了在復雜環(huán)境下的配置管理。
基本的實現(xiàn)思路單例模式要求類能夠有返回對象一個引用(永遠是同一個)和一個獲得該實例的方法(必須是靜態(tài)方法,通常使用getInstance這個名稱)。
單例的實現(xiàn)主要是通過以下兩個步驟:
將該類的構(gòu)造方法定義為私有方法,這樣其他處的代碼就無法通過調(diào)用該類的構(gòu)造方法來實例化該類的對象,只有通過該類提供的靜態(tài)方法來得到該類的唯一實例;在該類內(nèi)提供一個靜態(tài)方法,當我們調(diào)用這個方法時,如果類持有的引用不為空就返回這個引用,如果類保持的引用為空就創(chuàng)建該類的實例并將實例的引用賦予該類保持的引用。 注意事項單例模式在多線程的應用場合下必須小心使用。如果當唯一實例尚未創(chuàng)建時,有兩個線程同時調(diào)用創(chuàng)建方法,那么它們同時沒有檢測到唯一實例的存在,從而同時各自創(chuàng)建了一個實例,這樣就有兩個實例被構(gòu)造出來,從而違反了單例模式中實例唯一的原則。 解決這個問題的辦法是為指示類是否已經(jīng)實例化的變量提供一個互斥鎖(雖然這樣會降低效率)。
單例模式的八種寫法 1、餓漢式(靜態(tài)常量)[可用]public class Singleton {
private final static Singleton INSTANCE = new Singleton();
private Singleton(){}
public static Singleton getInstance(){
return INSTANCE;
}
}
優(yōu)點:這種寫法比較簡單,就是在類裝載的時候就完成實例化。避免了線程同步問題。
缺點:在類裝載的時候就完成實例化,沒有達到Lazy Loading的效果。如果從始至終從未使用過這個實例,則會造成內(nèi)存的浪費。
2、餓漢式(靜態(tài)代碼塊)[可用]public class Singleton {
private static Singleton instance;
static {
instance = new Singleton();
}
private Singleton() {}
public Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
這種方式和上面的方式其實類似,只不過將類實例化的過程放在了靜態(tài)代碼塊中,也是在類裝載的時候,就執(zhí)行靜態(tài)代碼塊中的代碼,初始化類的實例。優(yōu)缺點和上面是一樣的。
3、懶漢式(線程不安全)[不可用]public class Singleton {
private static Singleton singleton;
private Singleton() {}
public static Singleton getInstance() {
if (singleton == null) {
singleton = new Singleton();
}
return singleton;
}
}
這種寫法起到了Lazy Loading的效果,但是只能在單線程下使用。如果在多線程下,一個線程進入了if (singleton == null)判斷語句塊,還未來得及往下執(zhí)行,另一個線程也通過了這個判斷語句,這時便會產(chǎn)生多個實例。所以在多線程環(huán)境下不可使用這種方式。
4、懶漢式(線程安全,同步方法)[不推薦用]public class Singleton {
private static Singleton singleton;
private Singleton() {}
public static synchronized Singleton getInstance() {
if (singleton == null) {
singleton = new Singleton();
}
return singleton;
}
}
解決上面第三種實現(xiàn)方式的線程不安全問題,做個線程同步就可以了,于是就對getInstance()方法進行了線程同步。
缺點:效率太低了,每個線程在想獲得類的實例時候,執(zhí)行getInstance()方法都要進行同步。而其實這個方法只執(zhí)行一次實例化代碼就夠了,后面的想獲得該類實例,直接return就行了。方法進行同步效率太低要改進。
5、懶漢式(線程安全,同步代碼塊)[不可用]public class Singleton {
private static Singleton singleton;
private Singleton() {}
public static Singleton getInstance() {
if (singleton == null) {
synchronized (Singleton.class) {
singleton = new Singleton();
}
}
return singleton;
}
}
由于第四種實現(xiàn)方式同步效率太低,所以摒棄同步方法,改為同步產(chǎn)生實例化的的代碼塊。但是這種同步并不能起到線程同步的作用。跟第3種實現(xiàn)方式遇到的情形一致,假如一個線程進入了if (singleton == null)判斷語句塊,還未來得及往下執(zhí)行,另一個線程也通過了這個判斷語句,這時便會產(chǎn)生多個實例。
6、雙重檢查[推薦用]public class Singleton {
private static volatile Singleton singleton;
private Singleton() {}
public static Singleton getInstance() {
if (singleton == null) {
synchronized (Singleton.class) {
if (singleton == null) {
singleton = new Singleton();
}
}
}
return singleton;
}
}
Double-Check概念對于多線程開發(fā)者來說不會陌生,如代碼中所示,我們進行了兩次if (singleton == null)檢查,這樣就可以保證線程安全了。這樣,實例化代碼只用執(zhí)行一次,后面再次訪問時,判斷if (singleton == null),直接return實例化對象。
優(yōu)點:線程安全;延遲加載;效率較高。
7、靜態(tài)內(nèi)部類[推薦用]public class Singleton {
private Singleton() {}
private static class SingletonInstance {
private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
}
public static Singleton getInstance() {
return SingletonInstance.INSTANCE;
}
}
這種方式跟餓漢式方式采用的機制類似,但又有不同。兩者都是采用了類裝載的機制來保證初始化實例時只有一個線程。不同的地方在餓漢式方式是只要Singleton類被裝載就會實例化,沒有Lazy-Loading的作用,而靜態(tài)內(nèi)部類方式在Singleton類被裝載時并不會立即實例化,而是在需要實例化時,調(diào)用getInstance方法,才會裝載SingletonInstance類,從而完成Singleton的實例化。
類的靜態(tài)屬性只會在第一次加載類的時候初始化,所以在這里,JVM幫助我們保證了線程的安全性,在類進行初始化時,別的線程是無法進入的。
優(yōu)點:避免了線程不安全,延遲加載,效率高。
8、枚舉[推薦用]public enum Singleton {
INSTANCE;
public void whateverMethod() {
}
}
借助JDK1.5中添加的枚舉來實現(xiàn)單例模式。不僅能避免多線程同步問題,而且還能防止反序列化重新創(chuàng)建新的對象??赡苁且驗槊杜e在JDK1.5中才添加,所以在實際項目開發(fā)中,很少見人這么寫過。
優(yōu)點系統(tǒng)內(nèi)存中該類只存在一個對象,節(jié)省了系統(tǒng)資源,對于一些需要頻繁創(chuàng)建銷毀的對象,使用單例模式可以提高系統(tǒng)性能。
缺點當想實例化一個單例類的時候,必須要記住使用相應的獲取對象的方法,而不是使用new,可能會給其他開發(fā)人員造成困擾,特別是看不到源碼的時候。
適用場合 需要頻繁的進行創(chuàng)建和銷毀的對象;創(chuàng)建對象時耗時過多或耗費資源過多,但又經(jīng)常用到的對象;工具類對象;頻繁訪問數(shù)據(jù)庫或文件的對象。作者:李天煒