根據洛杉磯時報的報道,來自國內監(jiān)管部門的壓力迫使騰訊要求拳頭公司在《英雄聯盟》游戲中開發(fā)一個全新的監(jiān)控系統,來跟蹤和限制社區(qū)中年輕玩家甚至孩童投入游戲的時間。騰訊同樣持有部分股份的Epic Games也已經為國區(qū)用戶開發(fā)并試點了類似的跟蹤系統和身份驗證方法。
拳頭公司告訴洛杉磯時報:“我們在加利福尼亞總部的首席工程師知道我們需要為《英雄聯盟》開發(fā)的所有功能,我們與來自世界各地的開發(fā)團隊代表合作,進行特定市場特定功能的開發(fā)?!?/p>
事實上洛杉磯時報還設法拿到了一份公司內部文件,文件顯示騰訊要求其對《英雄聯盟》中文版進行“AAS(防沉迷)升級”。
文件中附有整個要求的實現流程規(guī)劃,包括如何以符合“未來AAS(防沉迷)系統規(guī)則”的方式來區(qū)分年幼玩家,并且希望能實現在特定時間踢除玩家的功能,以及限制“基于時長的游戲內獎勵”等等。
假如被監(jiān)控的玩家游戲時間接近兩個小時,文件中的概念圖片要求游戲中直接彈出“防沉迷警告”信息,并且會通知用戶在晚9點至早8點之間無法進行游戲。
隨著系統的成型,該升級版的監(jiān)控防沉迷系統或很快在國服得以上線,目前尚不清楚拳頭會不會將其逐漸應用到全球的大型服務器中。