在C語言中,可以使用結構體(Struct)來存放一組不同類型的數(shù)據(jù)。結構體的定義形式為:
struct?結構體名{ ????結構體所包含的變量或數(shù)組 };
結構體是一種集合,它里面包含了多個變量或數(shù)組,它們的類型可以相同,也可以不同,每個這樣的變量或數(shù)組都稱為結構體的成員(Member)。請看下面的一個例子:
struct?stu{ ????char?*name;???//姓名 ????int?num;??????//學號 ????int?age;??????//年齡 ????char?group;???//小組 ????float?score;??//分數(shù) };
stu
為結構體名,它包含了 5 個成員,分別是 name、num、age、group、score。結構體成員的定義方式與變量和數(shù)組的定義方式相同,只是不能初始化。
注意大括號后面的分號;
不能少,這是一條完整的語句。
結構體也是一種數(shù)據(jù)類型,它由程序員自己定義,可以包含多個其他類型的數(shù)據(jù)。
像 int、float、char 等是由C語言本身提供的數(shù)據(jù)類型,不能再進行分拆,我們稱之為基本數(shù)據(jù)類型;而結構體可以包含多個基本類型的數(shù)據(jù),也可以包含其他的結構體,我們將它稱為復雜數(shù)據(jù)類型或構造數(shù)據(jù)類型。
結構體變量
既然結構體是一種數(shù)據(jù)類型,那么就可以用它來定義變量。例如:
struct?stu?stu1,?stu2;
定義了兩個變量
stu1 和 stu2,它們都是 stu 類型,都由 5 個成員組成。注意關鍵字struct
不能少。
stu 就像一個“模板”,定義出來的變量都具有相同的性質(zhì)。也可以將結構體比作“圖紙”,將結構體變量比作“零件”,根據(jù)同一張圖紙生產(chǎn)出來的零件的特性都是一樣的。
你也可以在定義結構體的同時定義結構體變量:
struct?stu{ ????char?*name;??//姓名 ????int?num;?? //學號 ????int?age;??//年齡 ????char?group;??//小組 ????float?score;??//成績 }?stu1,?stu2;
將變量放在結構體定義的最后即可。
如果只需要 stu1、stu2 兩個變量,后面不需要再使用結構體名定義其他變量,那么在定義時也可以不給出結構體名,如下所示:
struct{??//沒有寫?stu ????char?*name;???//姓名 ????int?num;?? ??//學號 ????int?age;??????//年齡 ????char?group;???//所在學習小組 ????float?score;??//成績 }?stu1,?stu2;
這樣做書寫簡單,但是因為沒有結構體名,后面就沒法用該結構體定義新的變量。
理論上講結構體的各個成員在內(nèi)存中是連續(xù)存儲的,和數(shù)組非常類似,例如上面的結構體變量 stu1、stu2 的內(nèi)存分布如下圖所示,共占用 4+4+4+1+4 = 17 個字節(jié)。
但是在編譯器的具體實現(xiàn)中,各個成員之間可能會存在縫隙,對于 stu1、stu2,成員變量 group 和 score 之間就存在 3 個字節(jié)的空白填充(見下圖)。這樣算來,stu1、stu2 其實占用了 17 + 3 = 20 個字節(jié)。
需要注意的是,結構體是一種自定義的數(shù)據(jù)類型,是創(chuàng)建變量的模板,不占用內(nèi)存空間;結構體變量才包含了實實在在的數(shù)據(jù),需要內(nèi)存空間來存儲。