作者:華清遠見講師
1、UI相關概念
1、 UI即User Interface(用戶界面)的簡稱。
用戶界面指人和機器互動過程中的界面,以手機為例,手機上的界面都屬于用戶界面,我們通過對這個界面向手機發(fā)出指令,手機根據(jù)指令產生相應的反饋。設計這套界面是覺得人就稱為UI設計師。
在設計師領域,在PC端從事網(wǎng)頁設計的人我們成為WUI(Web User Interface)設計師或者網(wǎng)頁設計師。在移動端從事移動設計的人,我們稱為GUI(Graphics User Interface)。一般情況下,小企業(yè)不會分那么清楚,都統(tǒng)一稱呼UI設計師,反正產出的都是界面,都需要對產品的界面視覺負責。
2、UE即User Experience(用戶體驗)
UED即User Experience Design(用戶體驗設計)
用戶體驗設計就不光是對前期的用戶體驗方面做打算,他們需要用自己的知識、經(jīng)驗、設計能力拿出設計方案,自從2006年淘寶把設計部門稱為UED之后,國內很多企業(yè)跟風把設計部分也改為UED。但是很多UED團隊名不符實,團隊中甚至沒有獨立設置用戶體驗研究的職位,這個職位可能就是產品人員或者界面設計師承擔了。
到產品層面上,用戶體驗包含以下幾點:
1、產品性能:產品是否夠快、是否穩(wěn)定、是否占很多的系統(tǒng)資源等。
2、產品內容:產品的內容是否可以為用戶解決一定的問題,是否達到了用戶需求,解決了用戶的癢點。
3、產品交互:交互是否流暢,用戶是否能快速準確的找到自己想要的功能。
4、產品界面:界面的風格是否統(tǒng)一、整齊、給用戶帶來高質量的感覺。
二、UI的學習方法
很多想學UI的北鼻們,一開始都會問一個問題“不會畫畫還能不能學UI?”其實學習UI不需要你一定有美術基礎的,當然你有美術基礎更好。但是如果你沒有但是你又想從事這個職業(yè),那必須有審美,有色彩感。可以多看一些基礎類知識,知識應該了解物體的透視、光照射的角度、在對應的形狀中表現(xiàn)出怎樣的明暗分布等。
1、圖形基礎
美術生基礎課就是三門:
素描、速寫、色彩
2、軟件的應用
*Adobe Photoshop,簡稱“PS”,一款老牌像素處理軟件,各個設計行業(yè)圖形處理都會用到,可以滿足UI界面設計的日常需要。
*Adobe illustrator,簡稱“AI”,是矢量軟件,在處理一些復雜的圖形路徑時,可以考慮使用。一般在AI中繪制圖標然后潛入PS中。
*Adobe After Effects,簡稱“AE”,現(xiàn)在扁平化設計成為主流,所以動效也就比較流行。
*Ps Play,是一個通過Wi-Fi網(wǎng)絡,實時在終端設備上預覽電腦上Photoshop的設計稿,可同步調試及截圖保存到移動終端,并可以通過Email、微信等工具即時分享的跨終端應用。
*MarkMan,是一款標注軟件,在移動設計中設計師要對自己設計的圖進行標注切圖。
3、設計規(guī)范
一般設計的應用是基于IOS系統(tǒng)和Android系統(tǒng)運行。這兩個系統(tǒng)都有其官方的系統(tǒng)規(guī)范,這些規(guī)范都羅列了詳細的通用型設計框架。如各自系統(tǒng)狀態(tài)欄、各個系統(tǒng)下的尺寸、導航欄和標簽欄的高度是多少、手機屏上最適字號是多大等。當然還有web網(wǎng)頁設計端的規(guī)范,這個部分我們在以后的博文中進行闡述。
4、臨摹學習
現(xiàn)在有很多設計網(wǎng)站,要多利用業(yè)余時間去臨摹。比如站酷、UI中國、dribbble、behance等等,設計的東西和風格每天都在發(fā)生著變化,每天去看最新的設計師作品,才能跟上設計潮流。
5、參與項目
經(jīng)歷一套完整的設計流程是最好的學習鍛煉方式。從一開始的討論原型圖到出設計效果圖,再到標注切圖給開發(fā)者。效果圖不斷導出到手機上預覽,核對電腦的設計稿和手機上預覽的差距,你會從實踐中不斷提高。也可以通過假設的設計項目,也就是Redesign(再設計),比現(xiàn)有比較火的app重新構造做設計稿,同時能把自己設計思路完整展現(xiàn)說明出來。之前有過這樣的案例,某設計師不滿意Facebook的界面,按自己的想法重新設計了界面,并在設計網(wǎng)站上展示,由于二次設計的效果出色,還吸引了Facebook的注意,最終收到了Facebook的Offer。